Revue de Final Fantasy VII Rebirth – Combattre le destin

Revue de Final Fantasy VII Rebirth – Combattre le destin

En 2020, Square Enix a redéfini le remake en sortant Remake de Final Fantasy VII, une revisitation d’un RPG bien-aimé qui va au-delà de cette définition même et est totalement unique. Quelques années plus tard, avec la suite de la deuxième partie du projet de remake avec Renaissance de Final Fantasy VIIle studio a récidivé, faisant de ce titre phare une fois de plus plus qu’un simple remake de votre quotidien.

Cela devrait aller de soi, mais cette critique dans la nature gâche au moins quelques des événements antérieurs trouvés dans Remake.

Final Fantasy VII Rebirth démarre immédiatement après les événements de Remake. Suite à la chute de la plaque du secteur 7 à Midgar, Cloud, Tifa, Aerith, Barrett et Red XIII sont en fuite de Shinra et également à la recherche du joli garçon démoniaque aux cheveux blancs connu sous le nom de Sephiroth. Leur objectif est de prendre possession d’une puissante matière noire. Ce qu’il faudra, c’est un voyage à travers le pays, se faisant de nombreux nouveaux amis et ennemis en cours de route. Tout cela se traduit par une épopée qui dure des dizaines d’heures et qui réinvente littéralement l’histoire.

Remake a été incroyablement mémorable en révélant que, même si le jeu était un remake, il change également diégétiquement l’histoire, le monde et les traditions de l’univers de Final Fantasy VII. Savoir qu’entrer dans la Renaissance crée ce sentiment palpable. Vous rencontrez maintenant plus de membres du parti dans Yuffie et Cait Sith et voyez plus de personnages clés dans Vincent Valentine et Cid. Cependant, nous savons aussi maintenant que contre toute attente, Zack Fair est également de la partie. Comment il est impliqué et le rôle qu’il doit jouer, bien sûr, je ne le détaillerai pas ici. Pourtant, ce n’est là qu’une partie de la boîte de Pandore que le projet de remake a ouverte. Que signifient toutes ces manigances chronologiques ? Les rôles des autres sont-ils différents ? Les événements changent-ils ? Ce sont toutes des questions que vous vous poserez pendant votre récréation. Vous serez surpris de la fréquence à laquelle ce sujet est exploré. En permanence.

Cette fois-ci, Rebirth fait un meilleur travail en expliquant certaines des lacunes manquantes dans le canon de Final Fantasy VII. Dans une excellente ouverture qui donne le ton, vous contrôlez Cloud à l’époque de SOLDAT, se frayant un chemin à travers le réacteur Nibelheim et voyant exactement ce qui n’a pas fonctionné avec Sephiroth et pourquoi il est comme que. Cela seul a été grandement apprécié car, au moment de Remake, je n’avais encore rien vécu dans l’univers Cloud and Friends. Dans Remake, il y a une scène où Cloud hallucine un grand bâtiment en feu ; quelque chose que je comprends maintenant comme étant lié aux événements catastrophiques de Nibelheim. Rassurez-vous, tant que vous vous tenez au courant du projet Remake et que vous avez peut-être aussi consulté ce récent Noyau de crise remasterisé, Rebirth est très convivial pour les nouveaux arrivants.

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