Je ne sais pas s’il existe une bonne façon de nommer la deuxième partie d’une trilogie de jeux basée sur un titre original qui est le septième d’une série de jeux. Mais celui-ci s’appelle Final Fantasy 7 Renaissance.
Renaissance prend les personnages et le monde réintroduits avec Remake et fait un meilleur travail pour tout faire évoluer. Au lieu d’une seule métropole, Midgar, cette fois, c’est un tour du monde. Il existe également une liste élargie de personnages jouables, qui double presque RefaireC’est total, chacun avec un style de jeu unique encore une fois.
Le vaste nouveau monde profite enfin du matériel PS5. Renaissance ça ressemble à un fantasme monde et Square Enix a réussi à combiner l’exploration dans un titre Final Fantasy avec des villes et des colonies riches et denses, plus semblables à ses RPG de l’âge d’or. Bien sûr, Final Fantasy XVI m’a donné un monde à explorer, mais il n’y avait pas grand-chose dans beaucoup de choses. (Même s’il y avait des excuses narratives pour expliquer pourquoi.)
Le Gold Saucer est un Disneyland à plusieurs étages avec des personnages de mogs et de chocobos partout, des manèges de parc à thème, des travelators, des hologrammes et des surfaces brillantes. Pendant ce temps, Cosmo Canyon ressemble à une cabane dans les arbres qui a mis cent ans à être construite, remplie de touristes et de hippies woo-woo. Il existe même un cercle hippie où vous pouvez partager votre vérité. (Curieusement, il y a une séquence de vision de style Ayahuasca dans le jeu, qui n’a rien à voir avec Cosmo Canyon – ce qui est un peu du gaspillage.)
L’histoire de Rebirth suit le protagoniste Cloud et le reste de son groupe alors qu’ils poursuivent l’antagoniste Sephiroth, ce qui énerve la sinistre méga-corporation Shinra en cours de route.
Cloud semble de plus en plus déséquilibré alors que Sephiroth semble se frayer un chemin dans sa tête. Il s’agit d’un parcours légèrement différent du jeu original, ajoutant une couche supplémentaire aux souvenirs manqués et à ses origines inhabituelles. En fait, dans la seconde moitié de Renaissance, non seulement Cloud devient de plus en plus antipathique, mais je commence à détester le reste du groupe pour ne pas l’avoir dénoncé pour ses mauvaises décisions et son comportement étrange. Tifa, amie d’enfance ? Vous êtes un facilitateur. Mon malaise avec les personnages principaux persiste malheureusement jusqu’à la fin.
Le groupe sautille entre les villes, embarque sur des navires ou trouve différentes races d’oiseaux géants chevauchables qui peuvent traverser les montagnes ou les eaux peu profondes. Ce sont ces zones en dehors des centres-villes où se déroulent l’exploration, les batailles et les quêtes secondaires. Tant de quêtes secondaires.
Refaire il y avait des quêtes secondaires ennuyeuses – beaucoup de quêtes de récupération apparemment là pour prolonger le temps de jeu. Renaissance en souffre aussi – ce ne sont pas tout à fait des quêtes secondaires de niveau Witcher – et je pense que c’est exacerbé lorsque vous jouez à un jeu dont l’histoire vous bat en quelque sorte sachez, car vous allez vous sentir détourné d’eux.
Au fur et à mesure que vous entrez dans de nouvelles régions, de nouveaux points d’intérêt peupleront votre carte. Celles-ci peuvent aller des sources naturelles aux chasses aux artefacts (avec un pilier emblématique de la série Final Fantasy) qui pourraient inclure des batailles holographiques, un nouveau jeu de tower defense et un jeu de cartes dans lequel j’étais plus que disposé à investir un peu trop de temps.
Il y a aussi beaucoup d’objets à récupérer, rappelant à tous les maux de tête de collecte et de fabrication de nombreux jeux de la génération actuelle, de La porte de Baldur 3 à Horizon à… la plupart des jeux du monde ouvert, pour être honnête. Heureusement, malgré mon appréhension, vous n’êtes pas obligé de collecter tout. Le jeu a fourni suffisamment d’objets rien que lors de mon exploration normale pour créer les objets que je voulais. Les accessoires et objets particulièrement puissants sont généralement enfermés derrière un objet que seul le monstre le plus puissant d’une certaine région laisse tomber.
Au moins la part du lion des quêtes secondaires, des jeux et des défis sont facultatifs. Si vous n’êtes pas intéressé à trouver un itinéraire vers un affleurement rocheux pour vaincre un monstre, alors vous n’êtes vraiment pas obligé de le faire. Vous pouvez simplement vous diriger directement vers le prochain objectif principal et voir où va l’histoire.
Renaissance ne répond pas à toutes les questions que vous pourriez vous poser sur cette trilogie Remake. Vous devrez attendre la troisième partie de l’histoire, et je ne veux pas non plus gâcher l’histoire des fans qui ont attendu des décennies pour ce projet.
Il y a des flashs occasionnels… latéralement, vers une chronologie alternative où la plupart des membres du groupe d’origine sont morts dans un accident, mais le protagoniste dérivé, Zack, un autre SOLDAT comme Cloud, est toujours en vie. Sa mort dans le jeu original était un moment majeur de l’histoire, aux côtés d’un autre : la mort du membre principal du groupe, Aerith. Survivra-t-elle au chapitre 2 ? Est-ce que ce sera Final Fantasy 7c’est L’empire contre-attaque? Je ne peux pas le dire, mais il y a une bataille finale particulièrement satisfaisante.
Certaines quêtes secondaires ont retenu mon attention. Au contraire, j’étais parfois tellement distrait que je perdais la trace des rebondissements de l’histoire. Renaissance bénéficie d’une riche collection de personnages à la fois de Refaire et l’original, contribuant à ajouter de l’intérêt à ce qui n’est parfois que de simples quêtes de collecte d’objets.
Le plus souvent, j’étais heureux d’être distrait parce que la direction artistique et la conception de l’environnement étaient tout simplement magnifiques. Tout semble plus grand et meilleur que Refaire, fini les ciels et horizons en papier peint bidimensionnel. Du haut du Cosmo Canyon, vous pouvez toujours voir les fans de la région de Cosmo, là pour votre exploration des oiseaux volants.
Au cours de ma partie, il y avait des textures graphiques douteuses, en particulier dans le monde extérieur, mais Square Enix a lancé un correctif pour corriger la plupart de ces problèmes un jour avant l’embargo de cette revue. Bien que je ne sois pas obsédé par les pixels ou les FPS, avant le patch, j’avais trouvé le mode Performance (Renaissance de FF7 propose une fois de plus une option haute image et une option haute résolution pour jouer) un peu trop floue. J’espère que les futures mises à jour résoudront ce problème. Malgré tout ça, c’est souvent le plus joli jeu PS5 depuis Horizon Interdit Ouest.
Une fois de plus, Square Enix a intégré une bande-son remplie de nouvelles mélodies et encore plus de remixes et de réimaginations des originaux MIDI de base de 1997. Mon choix : le nouveau thème mondial de la région Cosmo, qui crie Beck. Une référence musicale également de 1997.
Ce jeu est délicieusement stupide par endroits, intentionnellement. Il y a un sens de l’humour qui devient aussi ridicule que n’importe quel autre Comme un dragon quête secondaire. Des Segways ? Oui. Des clones ninja du personnage le plus ennuyeux, oui, un chien-chat chevauchant un oiseau géant, oui.
Le système de combat prend ce que Refaire introduit et ajoute d’autres attaques et compétences coopératives. Il existe des compétences de synergie, des attaques instantanées et gratuites et des mouvements défensifs qui combinent votre personnage de contrôle avec les alliés du groupe. Ensuite, il existe des capacités de synergie (complètement différentes) qui se développent au fil d’une bataille, à mesure que vous utilisez vos attaques et sorts plus typiques. Il s’agit plutôt d’attaques spéciales, qui vous permettent souvent de vaincre des ennemis difficiles. En plus des dégâts, ils offriront un buff, comme des jauges d’attaque plus rapides, des MP illimités ou une augmentation des niveaux limites des personnages pour des mouvements ultimes encore plus puissants.
Cela semble, au début, excessif, et je suis quelqu’un qui possède une figurine polygonale de 150 $ de Cloud en robe. L’ensemble du système (y compris la pression et l’échelonnement, les faiblesses élémentaires, les effets de statut, les buffs, les debuffs, les dépassements de limites et une jauge de combat à temps actif (ATB) nécessaire pour faire quoi que ce soit de substantiel avec vos joueurs) représente beaucoup.
Même si tu viens de Refairecomme je l’ai fait, La renaissance le système de combat peut être submergé au début. Bien que le jeu introduise ces nouvelles synergies dans des batailles plus simples à deux, il n’offre jamais une explication suffisamment bonne pour son utilisation dans les premières batailles. Comme je l’ai mentionné dans mon aperçu, il existe un nouveau système de combat aérien, mais à part Cloud, je n’ai aucune idée de comment lancer d’autres personnages dans les airs sans exploiter des capacités de synergie dédiées.
Heureusement, le système de combat dans son ensemble, mis à part la courbe d’apprentissage boueuse, est amusant. Et extrêmement satisfaisant une fois que l’on comprend les schémas et les comportements de certains patrons. J’avoue : je suis mort plusieurs fois. Mais je ne me suis jamais senti frustré.
J’ai vraiment apprécié les défis de combat dans Refaireet Renaissance en compte apparemment un peu moins d’une centaine, répartis dans des arènes de combat, des combats de holodecks et des monstres rares à l’état sauvage. Je suis déjà fasciné par le jeu de cartes Queen’s Blood. Les jeux de cartes ont leur propre histoire parallèle, mais les meilleures parties sont les « énigmes » de cartes où vous devez vraiment comprendre comment plus les cartes uniques fonctionnent pour gagner.
Parmi les autres points forts, citons cependant un certain nombre de mini-jeux réinventés au-delà de Queen’s Blood. Donc. Beaucoup. Mini-jeux. Il y a un nouveau jeu de tower defense de Fort Condor, la bataille à vélo de Refaireun holographique Super punch-out-jeu de style, un Renard étoilé-style shoot-em-up – en fait, Super Nintendo semble avoir fortement inspiré la sélection de jeux de Renaissance’Le parc d’attractions Gold Saucer. Il y a beaucoup à faire, et même s’il y a certainement des éléments répétitifs, on a l’impression que le jeu les propose aux finalistes, pas à tout le monde.
J’ai terminé toutes les quêtes secondaires dans deux zones, en jouant au jeu dans un nouveau paramètre de difficulté dynamique, où les ennemis ne réduiront pas leur niveau pendant que vous jouez, mais ils augmenteront, ce qui signifie que vous n’allez pas faire rouler le jeu si vous avez déjà travaillé quelques niveaux. Bien sûr, il existe également une difficulté standard. Ce sera certainement un jeu difficile si vous n’avez pas joué Refaire. Et ne vous inquiétez pas si vous n’avez pas le jeu original de 1997 : Renaissance garantit que les fans inconditionnels et les nouveaux arrivants peuvent suivre, avec de nombreux œufs de Pâques pour les premiers s’ils y prêtent attention.
Renaissance est le chapitre intermédiaire difficile. Refaire sur PS4 a montré qu’il était possible d’imaginer un jeu PlayStation pour l’ère moderne, avec des combats plus profonds et de superbes graphismes, mais peut-être pas tout à fait le poids pour créer FF7, le monde. C’est ce que Renaissance semble réussir. En regardant en arrière Refaire maintenant, entièrement situé dans la ville de Midgar, il semble claustrophobe en comparaison.