Après 16 versements principaux, il est difficile de dire qu’une seule chose définit la série Final Fantasy. Il y a certains morceaux de symbolisme immuables qui doivent se perpétuer d’un jeu à l’autre – chocobos, Cid, moogles – mais la forme sous laquelle ils apparaissent est toujours différente. Dans mon esprit, je le vois comme une série de cadrans qui sont poussés vers le haut ou vers le bas selon qui est en charge de chaque versement. Certaines personnes préfèrent le jeu lorsque le cadran d’angoisse est tourné à fond, et d’autres veulent voir un peu plus de volume dans les donjons ou les énigmes. Chaque Final Fantasy est le Final Fantasy préféré de quelqu’un.
Final Fantasy 16 sera certainement le Final Fantasy préféré de quelqu’un. Ce n’est pas le mien, aussi excitant que cela puisse souvent être. Je suis attiré par les histoires radicales et mélodramatiques de Final Fantasy. Final Fantasy 16L’histoire de est vaste et très mélodramatique, mais elle est aussi ennuyeuse et fastidieuse, me donnant l’impression que le jeu me faisait perdre mon temps. Quel dommage que ce soit l’histoire qui accompagne la conception de combat convaincante et les rencontres dont je ne pouvais pas me lasser.
Final Fantasy 16 est un jeu d’action rapide qui ne demande qu’à être joué encore et encore. Vous incarnez le personnage principal Clive Rosfield, autrefois prince d’un duché et maintenant soldat asservi, et vous incarnez cet homme de combat en combat entre des scènes scénarisées qui font avancer l’histoire et des excursions pour découvrir les quêtes secondaires. Ryota Suzuki, le directeur de combat de Final Fantasy 16a également travaillé sur le dogme du Dragon et Devil May Cry, et cela se voit – non seulement dans le combat électrique du jeu, mais aussi dans la capacité de rejouer chaque étape à la poursuite d’un niveau supérieur.
Plutôt que d’invoquer des personnages comme Garuda ou Shiva pour se battre pour lui, Clive est imprégné du pouvoir élémentaire de ces Eikons. Les Eikons sont l’incarnation physique des pouvoirs élémentaires d’utilisateurs de magie super-spéciaux appelés Dominants (oui, ils sont tous appelés Dominants tout le temps, et non, ça ne cesse d’être drôle). Dans la fiction du monde, seuls les Dominants peuvent invoquer les pouvoirs ou se transformer en Eikons, et il ne peut y avoir qu’un seul Eikon par élément à la fois.
Chaque Eikon déverrouillé vous donne un nouvel ensemble de pouvoirs élémentaires à mélanger et assortir. Vous commencez avec la Bénédiction du Phénix, qui vous permet de réduire instantanément la distance avec un ennemi, ainsi que deux autres capacités, une qui met le feu aux ennemis proches et une autre qui donne un coup de pied enflammé à un ennemi. Ces capacités sont utiles au combat non seulement pour réduire la santé des ennemis, mais aussi pour les faire chanceler, vous permettant de les chasser pendant qu’ils sont temporairement incapables. Ces manœuvres sont également magnifiquement animées, vous incitant à les utiliser autant que possible.
Les capacités liées à chaque Eikon sont aussi variées que polyvalentes ; Garuda rapproche les ennemis de vous, tandis que Ramuh vous permet de ralentir le temps et de cibler plusieurs ennemis avec un puissant éclair. De nombreuses capacités à débloquer modifient le déroulement général du combat. Will o’ the Wisps invoque des boules de feu qui encerclent Clive, frappant continuellement tout ennemi à portée. Whirlwind, que vous gagnez après avoir déverrouillé Garuda, soulève plusieurs ennemis dans les airs avant de les écraser au sol. À la fin du jeu, vous pouvez affiner votre chargement de capacités pour en faire une véritable machine à tuer sans égale. Au début, j’étais un peu inquiet que la quantité de personnalisation se révèle difficile à manier – mais au moment où les crédits ont roulé, mon nouveau pouvoir était devenu une seconde nature.
J’ai abordé chaque combat en Final Fantasy 16 avec la faim d’un animal à jeun. Peu importe à quel point je n’aimais pas les autres aspects du jeu, chaque rencontre de combat m’a rajeuni. Parfois, en parcourant les quelques zones ouvertes de la carte du jeu, je me sentais trompé si je battais trop rapidement des foules errantes d’ennemis de bas niveau. J’ai eu besoin plus: voir Clive bondir et se précipiter d’ennemi en ennemi, les lancer en l’air, leur enfoncer mon épée, les électrocuter, les incendier, passer d’un élément à l’autre si rapidement que l’écran a illuminé mon environnement avec toutes les couleurs de la magie élémentaire.
C’est amusant même juste de s’amuser, de voir ce qui est possible et comment vos capacités de combat se jouent les unes des autres. Une fois, en combattant un dragon, j’ai invoqué une boule de foudre que je pouvais frapper avec mon épée pour créer encore plus de chaînes de foudre. Le dragon ouvrit la bouche pour cracher du feu, et, à court de santé, je m’écartai du chemin, même si j’avais désespérément besoin de tuer ce satané dragon avant qu’il ne me tue. j’ai eu de la chance; le feu a frappé mon orbe de foudre, activant sa chaîne d’éclairs et tuant le dragon tout de même. J’ai crié à haute voix dans mon appartement vide.
Mes jeux Final Fantasy préférés me donnent quelque chose que je n’ai jamais vu auparavant, et Final Fantasy 16 est inondé de moments de spectacle éblouissant. Le boss se bat dans Final Fantasy 16 sont une sorte de parc à thème : j’ai combattu un Eikon colossal au sommet d’une montagne, poignardant sa paume alors qu’il me frappait. Je me suis transformé en Ifrit, un Eikon qui ressemble à un démon consumé par les flammes, et j’ai tourné mes poings enflammés sur la technologie d’une race précurseur perdue depuis longtemps. J’ai combattu un dragon et j’ai été lancé dans l’espace, frappant mon ennemi jusqu’à ce qu’il soit mort, avant de retomber dans l’atmosphère. Même les événements rapides – un ajout esthétique mais idiot aux combats de boss de la plupart des jeux – ajoutent aux sensations fortes. Ces coups de pied arrêtés m’ont fait me sentir carrément puissant, offrant des moments de catharsis même au milieu du combat.
Si chaque partie de Final Fantasy 16 était aussi bon que ses combats de boss, ce serait l’un des plus grands jeux de tous les temps. Mais l’histoire scénarisée est, franchement, ennuyeuse. Ce n’est pas que les personnages ne soient pas aimables – j’ai appris à aimer Clive à travers sa romance avec Jill, et j’ai trouvé que Cid était un répit bienvenu d’un récit sombre et impitoyable. Beaucoup de plaisanteries pendant les missions ont également rendu les personnages plus entiers. Le monde de Valisthea que ces personnages habitent est le vrai problème, tout comme la propension du récit à précipiter les personnages d’événement traumatique en événement traumatique avec peu de rime ou de raison.
Final Fantasy 16L’intrigue de est l’un des contes fantastiques médiévaux les plus routiniers de ce côté de 1960. Bien qu’il s’inspire clairement et clairement de Game of Thronesd’après A Song of Ice and Fire de George RR Martin série, il prend tous les tropes fantastiques que Martin commentait et les joue totalement directement. Le résultat est une histoire en grande partie sur des Européens blancs découvrant que l’esclavage est mauvais pour la toute première fois de leur vie.
Pour autant que je sache, chaque nation de Valisthea dépend de l’esclavage pour faire fonctionner son économie. Les utilisateurs de magie, connus sous le nom de Bearers, sont testés et réduits en esclavage à la naissance et se font tatouer le visage afin que tout le monde puisse toujours les identifier. Ils sont travaillés cruellement jusqu’à leur mort, sont achetés et vendus et ne sont pas considérés comme des êtres humains par les non-utilisateurs de magie. Cid recrute Clive avec le noble objectif de libérer les esclaves, mais cela vient avec l’ennui de vous, le joueur, d’avoir à regarder Clive se rendre compte que l’esclavage est mauvais. C’est un petit mal à l’aise de jouer en tant que gars qui n’a réalisé qu’il y a environ cinq minutes qu’il était mal de posséder un être humain, même si le jeu se donne beaucoup de mal pour vous montrer qu’il a toujours été gentil avec les esclaves.
Cette intrigue secondaire sur l’esclavage n’a jamais beaucoup de sens, même si expliquer les tenants et les aboutissants de ce système d’esclavage occupe l’essentiel de la première douzaine d’heures du jeu. Mais n’ayez crainte : cette intrigue secondaire extrêmement inconfortable et mal gérée disparaît brusquement au profit d’une menace de fin du monde. La situation politique des nations de Valisthea n’a plus aucune conséquence.
Malgré le temps qu’il faut pour mettre en place la tradition entourant le système magique dans les nombreuses cinématiques du jeu, Final Fantasy 16 ne s’intéresse pas beaucoup à la politique de l’esclavage ou aux peuples asservis, ni à son histoire en général. Malheureusement, certains des détails les plus fins de l’intrigue sont relégués au wiki du jeu; l’empereur de la nation à saveur française de Sanbrecque continue d’en menacer une autre avec une fleur très spécifique, et vous n’apprenez que cette fleur est le symbole littéral de la nation de Sanbrecque si vous lisez une entrée de texte dans une fonctionnalité facultative. Le fait qu’un élément aussi puissant de symbolisme et de motivation des personnages soit consigné dans un menu optionnel témoigne des priorités du jeu; l’action est au centre, l’histoire une seconde lointaine.
Pire que tout, l’intrigue est diamétralement opposée au gameplay : en bois où le gameplay est vibrant, par cœur où le gameplay est inventif. Pendant certaines cinématiques, je me suis retrouvé à m’endormir, les lignes des personnages glissant de mon cerveau comme de l’eau sur le dos d’un canard. Ce n’est pas pour dénigrer les acteurs de la voix, qui font tous de leur mieux avec du matériel très fatigué. La performance de Ben Starr en tant que Clive est particulièrement remarquable, tout comme Ralph Ineson de Game of Thrones notoriété. C’est juste que j’ai déjà vu cette histoire exacte, presque battement pour battement – pas seulement dans des romans, mais dans des films, des chansons, des jeux vidéo et même d’autres jeux Final Fantasy. En fait, Final Fantasy 16 reproduit certains des mêmes rythmes de l’intrigue de Final Fantasy 14Pour qui FF16 le producteur Naoki Yoshida est réalisateur.
Au fur et à mesure du générique, j’ai levé les mains en l’air, totalement insensible à une résolution que je n’avais pas envie Final Fantasy 16 avait gagné. Puis, après quelques minutes et quelques étirements de la main, j’ai recommencé avec le nouveau jeu plus. J’ai choisi la difficulté la plus élevée. J’ai sauté chaque cinématique, plongeant dans l’action à la place, utilisant mon ensemble de pouvoirs Eikonic très spécifiquement conçu pour assassiner les foules et les patrons, et je me suis dit, Pourquoi ce jeu ressemblait-il à une telle corvée il y a à peine une minute? Puis j’ai laissé une cinématique se dérouler, j’ai senti mes paupières s’alourdir, mon épuisement enfin monter, jusqu’à ce que je m’endorme sur le canapé.
Final Fantasy 16 sortira le 22 juin sur PlayStation 5. Le jeu a été revu à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Square Enix. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.