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Final Fantasy 16 est une suite prometteuse de la série bien-aimée. C’est un autre type de Final Fantasy auquel nous sommes habitués, qui rompt les coutumes RPG strictes de toutes les entrées précédentes, se concentrant davantage sur le combat, tout en clouant toujours un récit convaincant et clairement plus sombre.
C’est sans conteste la meilleure exclusivité PS5 actuellement disponible, et la première qui vous fera vous sentir exclu si vous ne possédez pas la console.
L’essentiel est que Final Fantasy 16 est un très bon jeu, qui vaut son pesant d’or, et pour les fanatiques de RPG, il ne s’améliorera pas, donc je recommande fortement de jouer au jeu. Cependant, il a ses défauts que je saupoudrerai tout au long de cette revue.
Feux de guerre
Le récit de Final Fantasy 16 est mûr. Il vous présente une réalité cynique remplie de violence et beaucoup de violence. C’est un territoire inexploré pour la série, mais ça tient bien.
Clive Rosfield est un prince de Rosaria hanté par un passé gravé dans les flammes. On incarne Clive tout au long du jeu, d’abord dans son adolescence, puis dans la vingtaine, et enfin, dans la trentaine. La prémisse de l’histoire est que Clive est le Dominant du Feu Eikon Ifrit, et d’abord, il fait amende honorable avec sa nature, puis dirige la lutte pour la liberté des Branded, combattant d’autres nations et Dominants dans le processus. L’histoire continue d’évoluer au fil du jeu, devenant beaucoup plus sombre. Les PNJ et le doublage sont sur le point, et ils sont tout aussi bien conçus que Clive.
Vous allez vraiment aimer l’histoire. Il est granuleux, ne perd jamais son tempo et est soutenu par une distribution de soutien qui offre une performance convaincante.
Cependant, une chose qui brise grandement l’immersion est qu’il y a un saut de temps énorme dans la dernière partie du jeu, et quand on revoit les personnages, ils portent exactement les mêmes vêtements. Avez-vous déjà passé des années sans changer de chemise ?
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Une Aventure Eikonique
L’intrigue se développe petit à petit et la nouvelle fonctionnalité Active Time Lore vous aide à vous rafraîchir la mémoire et à comprendre tout ce qui se passe à l’écran à tout moment, alors félicitations à Creative Business Unit III pour ce nouvel ajout remarquable. Des clins d’œil aux précédents jeux Final Fantasy sont également là pour que vous le sachiez.
Le point culminant de l’histoire principale reste son gameplay, les combats de boss géants entre Eikons et la construction de ces moments. Clive se transformant en Ifrit et combattant le Titan Lost de la taille d’une montagne est la plus grande bagarre que j’ai vue depuis Kratos contre Cronos dans God of War, et bien plus agréable.
Si ce n’est pas déjà clair, Final Fantasy 16 a une échelle colossale qui ne cesse de grossir.
Contrairement à Final Fantasy 15, FF16 est un monde semi-ouvert, mais contient toujours des zones de taille décente. Les quêtes secondaires sont généralement nulles, suivant les mêmes tropes de genre: allez ici, faites ceci, faites cela.
Le récit de l’histoire de Valisthea est là pour ceux que ça intéresse. Vous avez peut-être vu d’autres critiques prétendant que c’est trop inspiré de Game of Thrones, mais c’est exagéré à mes yeux. Valisthea a une ressemblance frappante avec Westeros, et l’intrigue suit des thèmes similaires, mais avoir regardé Game of Thrones ne fera pas FF16 l’impression d’être un remake.
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Le seul point négatif ici, je dirais, c’est que les rencontres suivent un schéma étrange. Vous avez deux heures de cinématiques, puis deux heures d’exploration de donjons avant d’atteindre enfin la crème de la crème, les combats de boss épiques. Le schéma se répète tout au long du jeu, et même s’il devient obsolète, Final Fantasy 16 fait un bon travail pour vous attirer avec des promesses de scénarios à forte montée d’adrénaline.
Final Fantasy 16 vous prendra environ 40 heures à battreet c’est un sacré tour, quoique cahoteux.
C’est une magnifique balade cahoteuse
La mort et le sang sont peut-être les devises de Valisthea, mais c’est aussi magnifique que possible. Il y a plein de terrains uniques, la présentation du monde est géniale et je ne pourrais pas en demander plus.
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Beauté mise à part, les nombreuses zones connectées n’ont rien de spécial. Les villes sont petites et ne servent à rien d’autre qu’être des jalons dans la plus grande échelle des choses. C’est extrêmement décevant car les RPG, disons, Skyrim, un jeu créé il y a plus de 12 ans, ont un monde beaucoup plus riche.
Les visuels sont spectaculaires, la performance, en revanche, rend Star Wars Jedi : Survivant lancer sur PC look poli.
La performance est loin d’être parfaite. Je ne joue jamais en mode graphique, mais Final Fantasy 16 m’a fait reconsidérer ma décision assez souvent. Le mode Frame Rate promet 60 ips à 1440p mis à l’échelle, cependant, plus de la moitié du temps, il y a des chutes brutales d’images dans les années 40. C’est vraiment mauvais. Le flou de mouvement forcé ne fait pas FF16 des faveurs non plus.
Du bon côté, les temps de chargement sont presque instantanés. Vous ne serez jamais hors du jeu pendant plus de cinq secondes, mais c’est toujours cinq secondes de plus que ce que signifie aucun écran de chargement. Cela dit, au moment Final Fantasy 17 sort sur le Playstation 6les écrans de chargement appartiendront en effet au passé.
Nom du jeu : Final Fantasy 16
Disponible sur : Playstation 5
Développeurs : SQUARE ENIX CO., LTD., Creative Business Unit III, Square Enix
Date de sortie : 22 juin 2023
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Frapper les bonnes notes encore et encore
Final Fantasy 16 a la meilleure bande son que j’ai entendue dans un jeu cette année. Le thème du combat est vif et s’adapte très bien à l’épée, et quand les choses passent en mode Eikon, la musique aussi. Cela rend la narration cinématographique d’autant plus convaincante, et la direction audio est la meilleure que j’aie entendue depuis Death Stranding. C’est une autre catégorie FF16 décrochera un prix à la fin de cette année.
Tirez sur ma gâchette diabolique
Et maintenant passons à la viande de Final Fantasy 16, le système de combat. Pour le dire franchement, ça déchire. Il est très Devil May Cry-ish, ce qui est en ordre car il est construit par le concepteur de combat de Devil May Cry 5. C’est un mélange de Devil May Cry 5 avec des notes de God of War, mais plus indulgent que l’un ou l’autre en difficulté.
Esquivez, tirez des projectiles magiques et utilisez des dizaines de capacités de superpuissance de Clive. Clive pourrait être le petit frère secret de Dante car il a également un équivalent de Devil Trigger appelé Semi-priming dans lequel il canalise les pouvoirs d’Ifrit sous sa forme humaine. Les capacités magiques de Clive rendent les combats au corps à corps plus explosifs, et il y a un degré insensé de violence et de gore à l’écran à cause du ton granuleux de FF16.
Chaque combat de boss entre Eikons est distinct et vous vous sentirez euphorique tout au long de leur durée. La variété des ennemis est généreuse et ils disposent de vastes réserves de santé vous permettant de tester librement vos nouvelles compétences, ce qui se produira fréquemment.
Final Fantasy 16 boucle de jeu de base est l’action incarnée. Il a ses complexités, mais vous aurez tout autant de plaisir à exécuter les attaques les plus élémentaires.
Le gameplay est de premier ordre, et cela ne fait aucun doute. Cependant, les éléments RPG? Très daté.
Les conceptions des quêtes ne sont pas attrayantes, l’écran du système de récompense, bien que nécessaire pour servir de transition entre les cinématiques, est pénible, et les armes et accessoires de Clive sont juste là pour le spectacle. Les développeurs voulaient sérieusement en faire un jeu d’action, mais cela se serait trop égaré, alors ils ont jeté quelques espaces réservés de clichés RPG dans le pot.
Un système d’artisanat inutile, des marchands où vous améliorerez littéralement la même arme encore et encore, et un écran totalement inutile des statistiques de Clive auquel vous ne ferez jamais attention sont les pires caractéristiques de Final Fantasy 16. Cela aurait été bien mieux si les développeurs avaient simplement inventé des trucs et donné à Clive une arme « en constante évolution » qui a grandi avec lui au fur et à mesure qu’il gagnait plus de pouvoirs.
Un jeu pour les âges
Final Fantasy 16 redéfinit ce que les RPG d’action peuvent accomplir s’ils ne se limitent pas aux tropes de genre qui sont si durement encodés dans les studios. Il place la barre haute pour ce que le gameplay dans les jeux RPG peut accomplir, mais il se concentre tellement sur cela qu’il oublie qu’il devait faire ses preuves dans les deux.
C’est un départ audacieux du Final Fantasy que nous connaissons. Square Enix a pris un gros pari en le faisant, cependant, malgré ses défauts, Final Fantasy 16 est le successeur sensationnel d’une franchise classique adorée par des millions de personnes.
C’est un concurrent sérieux pour le jeu de l’année, en tête-à-tête avec Tears of the Kingdom et Hogwarts: Legacy.
Spider-Man 2 de Marvel, Alan Wake 2 et Starfield ne sont pas encore montés sur scène. Cela dit, quel que soit le jeu qui remporte le jeu de l’année, Final Fantasy 16 va rester dans les mémoires comme un conte pour les âges.
À la base, Final Fantasy 16 est un amalgame glorifié des meilleurs jeux d’action-RPG de la dernière décennie. C’est une œuvre d’art époustouflante qui, grâce à son récit passionnant, son orchestre phénoménal, ses combats de boss stupéfiants et ses combats étonnants, brille parmi sa lignée comme un ajout digne mais différent.
Final Fantasy 16 est une aventure Eikonic, et bien qu’il ait des éléments RPG très ternes, c’est toujours le meilleur jeu Final Fantasy que nous ayons eu depuis très, très longtemps.
Nom du jeu : Final Fantasy 16
Disponible sur : Playstation 5
Développeurs : SQUARE ENIX CO., LTD., Creative Business Unit III, Square Enix
Date de sortie : 22 juin 2023
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Tayyab est un passionné d’anime et de jeux, et comme il ne peut pas (encore) les créer, il adore écrire sur les raisons pour lesquelles il les trouve incroyables.
De plus, il est un grand fan de Hideo Kojima et de tout ce qui est japonais d’ailleurs.