Pendant plusieurs années, vous aviez l’impression que si vous jouiez à l’un des célèbres jeux d’action Musou d’Omega Force, vous les aviez tous joués. Il semble que l’équipe ait pris note de ce sentiment amer, ce qui a donné lieu à des versions plus nuancées de la formule dans des titres plus récents tels que Fire Emblem: Three Hopes et Persona 5 Strikers (ce dernier co-développé avec P-Studio). Il poursuit sur cette lancée avec Fate/Samurai Remnant, une nouvelle entrée autonome dans la vaste franchise Fate qui offre une expérience d’action-RPG captivante qui peut plaire aux fans, nouveaux et anciens.
La série Fate s’est étendue pour devenir une soupe multimédia vaste et déroutante de diverses œuvres canoniques et non canoniques, ce qui peut rendre le suivi du récit une proposition plutôt délicate, mais l’histoire de Fate/Samurai peut facilement être appréciée à la fois par les fans de la franchise et par les nouveaux arrivants. L’histoire se déroule dans le Japon de la période Edo et suit principalement un jeune homme nommé Miyamoto Iori, un épéiste talentueux qui se retrouve malheureusement entraîné dans un conflit surnaturel appelé le rituel de la lune cireuse.
L’idée ici est qu’Iori est un « Maître » dont les souhaits seront exaucés s’il parvient à battre les six autres Maîtres qui sont tous dans le jeu pour leurs propres raisons. Les Maîtres sont soutenus dans leurs quêtes par des partenaires appelés Servants, qui sont chacun les esprits de guerriers légendaires tirés du passé pour aider leurs Maîtres, et Iori est bientôt rejoint par un courageux guerrier nommé Saber. Dans l’espoir de protéger le monde des souhaits infâmes de certains de ses concurrents, Iori se lance avec son partenaire dans un voyage dangereux pour vaincre les autres Maîtres tout en repoussant les tentatives d’assassinat.
C’est certainement une prémisse intéressante, et la narration prend des tournures véritablement choquantes au cours des 30 à 40 heures qu’il vous faudra pour terminer une fois. Cependant, une seule fois ne vous donnera pas toute l’histoire, car il existe trois des itinéraires que vous pouvez emprunter et qui mènent à des résultats différents. Pourtant, nous ne pouvions pas nous empêcher de nous sentir un peu épuisés par le rythme du récit à certains endroits. A l’avant, il y a un parcelle de savoir qui vous est déversé dans de longues cinématiques d’exposition, et même une fois que cela se stabilise, il y a encore quelques sections de dialogue ici et là qui peuvent devenir un peu longues dans la dent. Vous pouvez toujours simplement avancer rapidement ou ignorer complètement les cinématiques si vous le souhaitez, mais nous souhaitons toujours que le script ici supprime une partie du remplissage.
Le gameplay s’inspire clairement du framework Musou classique de Koei, mais ici il a été retravaillé en quelque chose de beaucoup plus dynamique que les batailles difficiles et répétitives communes aux jeux comme Guerriers de la dynastie. Fate/Samurai est divisé en chapitres, et chaque chapitre se compose de sections exploratoires dans lesquelles vous vous promenez dans les villes, accomplissez des quêtes et parlez à des PNJ, ponctuées de sections d’arène de type bagarreur où vous combattez quelques dizaines d’ennemis à la fois. Cet équilibre subtil entre combat et exploration contribue grandement à faire en sorte que Fate/Samurai ressemble beaucoup plus à un RPG d’action expansif et non à « juste » un autre jeu de Warriors.
La carte du monde est divisée en plusieurs villes à thème unique qui se débloquent lentement au fur et à mesure que vous progressez, et chacune présente une disposition quelque peu labyrinthique et animée à explorer, remplie de camionnettes et de petites quêtes secondaires. Il s’agit pour la plupart de tâches de base, comme tuer un certain nombre d’ennemis donnés ou caresser tous les chats de la ville, mais beaucoup d’entre elles sont rapides à terminer ou à remplir simplement en progressant dans l’histoire. De plus, les finalistes apprécieront que chaque ville offre des récompenses supplémentaires à mesure que vous accomplissez davantage de quêtes secondaires, vous donnant beaucoup de choses à faire dans chaque endroit et vous incitant à revenir régulièrement.
Lorsque vous êtes pris dans des bagarres, le combat se déroule à la manière typique des Warriors, dans lequel vous utilisez une série de combos utilisant des attaques légères et lourdes pour repousser des vagues d’ennemis. Iori a également une variété de positions entre lesquelles il peut basculer, chacune étant efficace dans certaines situations de combat. La position Terre, par exemple, vous offre un petit surbouclier pour votre barre de santé qui vous permet d’absorber plus de dégâts lorsque vous infligez de lourds dégâts sur une seule cible, tandis que la position Eau vous accorde une rafale d’attaques rapides et de grande envergure. bien adapté pour contrôler de grandes hordes d’ennemis. Vous en débloquez quelques autres au fur et à mesure que l’histoire progresse, et nous avons apprécié la façon dont chacun ajoute une nouvelle couche à la façon dont vous abordez le combat.
Pour pimenter les choses au-delà du simple balancement de votre épée, vous pouvez également lancer une variété de sorts offensifs et défensifs équipables pour vous aider dans des tâches telles que le contrôle des foules, l’amélioration des statistiques et la régénération de la santé, tandis que vous pouvez également faire appel à Saber (ou à tout autre serviteur de votre choix). vous êtes équipé) pour des frappes de liaison et des attaques spéciales après avoir porté suffisamment de coups de base sur les ennemis. Obtenez suffisamment de coups et vous pouvez même jouer en tant que serviteur pendant une brève période : chacun inflige bien plus de dégâts qu’Iori ne peut en rassembler lui-même. Combinez ces fonctionnalités de support avec le système de combo et de position, et vous vous retrouvez avec un combat assez rapide et, plus important encore, varié. Il ne s’agit pas simplement d’écraser des combos de base et de laisser le feu d’artifice se déclencher.
Les choses deviennent encore plus intéressantes avec un ou deux « gros » ennemis qui apparaissent à chaque combat. Non seulement ces gars ont des barres de santé beaucoup plus grandes, mais ils ont souvent une super armure qui leur permet de tanker vos attaques et de répondre durement avec les leurs si vous ne faites pas attention. Vous devez donc surveiller leurs mouvements pour détecter les ouvertures, frapper quand vous le pouvez, et si vous êtes particulièrement audacieux, vous pouvez esquiver à la dernière seconde pour déclencher un effet de type Witch Time pour lancer une puissante attaque de riposte qui peut les étourdir. Mis à part les boss, ces plus gros ennemis ne supportent pas aussi c’est beaucoup de combat, mais ils ajoutent juste assez de résistance pour éviter que les combats ne donnent l’impression que vous frappez simplement un groupe d’écoliers turbulents.
Pour ajouter un peu plus de stratégie à la boucle de jeu, l’histoire vous propulsera occasionnellement dans de longues batailles stratégiques au tour par tour sur la carte du monde où Iori se bat pour le contrôle des lignes telluriques. Ici, la carte du monde se transforme essentiellement en un plateau de jeu interconnecté où vous souhaitez « capturer » autant de nœuds que possible, chacun augmentant encore vos statistiques. Vous ne pouvez faire qu’un pas à chaque tour, et chaque fois que vous vous déplacez, quelques ennemis placés ailleurs sur la carte se déplaceront également et réclameront plus de territoires pour eux-mêmes. Vous pouvez soit foncer de front sur ces ennemis et déclencher une bataille, soit tenter de les déjouer en les contournant et en coupant leur connexion à leur base, ce qui les tue instantanément.
Ces sections de lignes telluriques ne durent généralement que quelques minutes, mais elles offrent juste assez de pause dans le combat et l’exploration pour ajouter quelque chose de manière significative à l’expérience de jeu. Il peut être très amusant de planifier quelques tours à l’avance les nœuds que vous souhaitez emprunter ensuite, uniquement pour qu’un mouvement ennemi quelque part en cours de route fasse échouer vos plans et vous oblige à changer de cap.
La progression du personnage est gérée via un système de mise à niveau des compétences similaire à la grille Sphere de Final Fantasy X. Iori dispose d’un arbre de compétences de base avec une poignée d’améliorations de statistiques et de nouveaux sorts ou compétences, et il peut plus tard débloquer des arbres de compétences supplémentaires qui correspondent à chacun des éléments. ses positions élémentaires. Chacun de vos serviteurs a également son propre arbre de compétences à remplir, la progression s’accélérant à mesure que vous les utilisez au combat. Ce système de compétences n’est peut-être pas quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant, mais il ajoute aux incitations au combat en vous donnant plus de cibles que de simplement pousser les chiffres plus haut, et nous avons apprécié la façon dont cela vous donne une marge de manœuvre limitée pour créer des builds pour vos personnages. selon la façon dont vous les utilisez le plus souvent.
Graphiquement, Fate/Samurai parvient à impressionner sérieusement par son style artistique, en exécutant une esthétique d’anime riche et détaillée qui semble fantastique, surtout compte tenu du matériel. Que vous vous frayiez un chemin à travers un marché bondé ou que vous combattiez des ennemis sous les pétales roses d’un cerisier en fleurs, Fate/Samurai fait un excellent travail en présentant le Japon de la période Edo sous un jour attrayant. Le problème, cependant, est que ces jolis visuels ont un coût en performances assez élevé.
Nous avons noté de nombreux cas où les temps de chargement dépassaient les 30 secondes lors du chargement de nouvelles zones, mais la douleur se fait vraiment sentir ici dans les chutes d’images. La plupart des villages s’effondreront dans un désordre saccadé inférieur à 20 FPS qui, bien que n’affectant pas massivement le gameplay ici, réduit considérablement le charme de ces zones. Curieusement, les performances s’améliorent un peu plus lorsque vous vous battez contre des dizaines d’ennemis, mais même les parties de combat ne sont pas à l’abri des fréquentes chutes d’image qui peut gêner le gameplay. Fate/Samurai est loin d’être injouable sur Switch, mais les performances globales semblent médiocres – suffisamment mauvaises pour que nous vous suggérions d’étudier d’autres plates-formes si c’est une option pour vous.
Conclusion
Mis à part les problèmes de performances, Fate/Samurai Remnant est un RPG d’action extrêmement agréable qui présente une forte évolution de la formule très familière de Musou. Des combats dynamiques, une exploration enrichissante, beaucoup de contenu et un style artistique attrayant jouent tous en faveur de celui-ci, mais sachez que l’histoire peut parfois devenir un peu trop verbeuse. Nous recommandons tout de même celui-ci à tous ceux qui recherchent un RPG d’action décent à ajouter à leur collection et à tous les fans des jeux Warriors. Fate/Samurai Remnant vaut bien votre temps – si vous pouvez gérer les baisses de performances sur Switch.