Fashion Dreamer, la dernière version du développeur (Syn Sophia) des jeux cultes Style Savvy, a suscité de grandes attentes de la part des fans espérant trouver un successeur spirituel à la série. Bien que Fashion Dreamer ne fasse pas techniquement partie de la famille Style Savvy (connue sous le nom de « Style Boutique » en Europe), il offre aux fans de ces jeux DS et 3DS l’opportunité d’apporter leur expertise en matière de mode sur Nintendo Switch.
Malheureusement, le gameplay de Fashion Dreamer laisse beaucoup à désirer. Au début, nous sommes accueillis dans un monde virtuel appelé Eve, où nous jouons le rôle d’un influenceur qui crée des tenues pour les PNJ et même pour d’autres joueurs si vous utilisez le mode en ligne. La majorité du jeu est consacrée à la création de tenues, appelées « look-its », pour les personnages espacés sur une petite carte, appelée « cocon ». Chaque personnage souhaite que sa tenue réponde à des critères spécifiques, comme comporter une certaine couleur, y compris un vêtement tel qu’une veste, ou avoir une ambiance particulière comme être « cool » ou « unique ».
Lors de la création d’un look pour un personnage, nous pouvions choisir des pièces de notre propre collection ou d’une sélection limitée d’autres vêtements qui, souvent, ne répondaient pas réellement aux critères que nous essayions de respecter. Chaque look est noté sur trois étoiles, une étoile étant un cadeau, une étoile correspondant aux critères du personnage et une étoile destinée au suivi d’une tendance active.
Plusieurs tendances actives sont visibles à la fois dans la « zone contextuelle » de la carte. Par exemple, un rapport de tendances à l’époque où nous jouions incluait la couleur violet, le cuir, les jupes longues, les vestes, les bottes et les imprimés animaliers. Inclure l’un d’entre eux de manière significative dans une tenue pourrait suffire à gagner cette étoile finale.
Le fait est qu’un mauvais score lors du style d’un personnage ne semble pas avoir d’impact sur le déroulement global du jeu. Même lorsque nous n’avons marqué qu’une étoile lors d’un look-it, le dialogue des PNJ a indiqué qu’ils aimaient la tenue et nous avons quand même reçu une récompense, quoique légèrement plus petite que si nous avions atteint le score maximum.
Le système de récompense lui-même est inutilement fragmenté. Les points de réputation, que vous obtenez en créant des tenues et en obtenant des « j’aime » d’autres joueurs sur vos looks ou vos créations, déterminent en fin de compte le classement des influenceurs, qui semble monter jusqu’au niveau platine. Ensuite, il y a le niveau de la marque, qui est lié au nombre de vêtements fabriqués par le créateur de l’article. Les clés créatives permettent d’acheter de nouveaux modèles qui peuvent être personnalisés à l’aide du créateur d’objets, mais les tickets bleus débloquent également différents modèles via une machine de style gacha présentée sur chaque carte. Les points électroniques sont utilisés pour acheter des meubles et créer des instances individuelles d’objets dans le créateur d’objets et nous nous sommes retrouvés avec bien plus que ce que nous pourrions jamais utiliser uniquement auprès d’autres personnes en ligne interagissant avec nos créations. Les tickets jaunes sont utilisés pour jouer au bingo sur une machine distincte sur la carte, mais gagner au bingo entraîne simplement plus de points E. Enfin, les pièces d’or sont utilisées dans les distributeurs automatiques pour acheter des accessoires pour les photos. C’était épuisant de simplement taper ceci, sans parler de garder une trace de tout cela tout en jouant.
Il est choquant de constater qu’aucune de ces devises n’est utilisée pour acheter de véritables vêtements. Il est ridiculement facile d’obtenir de nouveaux objets simplement en « aimant » les vêtements que d’autres personnages portent déjà ou en interagissant avec des tableaux de tendances qui affichent divers articles dans la zone contextuelle de chaque cocon. Ne pas avoir à travailler ou à acheter des vêtements a pris toute la peine de rechercher la pièce parfaite.
Nous espérions que débloquer la possibilité de créer notre propre boutique apporterait des mécanismes plus complexes et plus attrayants, mais cela implique simplement de placer des meubles et des vêtements dans une petite pièce. Les vêtements que vous exposez n’ont même pas besoin d’être de votre propre conception, ce qui semble aller à l’encontre de l’objectif de notre propre boutique. Une fois notre boutique créée, d’autres joueurs en ligne ont pu la visiter et « aimer » les articles que nous exposions, nous noyant finalement sous encore plus de E-points.
Malgré les frustrations de Fashion Dreamer, il s’avère définitivement un jeu d’habillage amusant, même si la nouveauté s’estompe rapidement. Jouer avec différentes combinaisons de couleurs et façons de superposer les pièces nous a tenus bien occupés pendant la première partie de notre partie. Nous étions très heureux de constater que la plupart des chemises peuvent être portées rentrées ou sorties, ce qui permet une plus grande variété de styles de tenues.
Et même si le jeu en ligne entraîne une surabondance de points électroniques, c’était sympa de voir quels types d’objets les autres joueurs fabriquaient et portaient. Nous avons particulièrement apprécié recevoir des looks stylisés d’autres joueurs qui ont confectionné des tenues pour notre muse.
Conclusion
L’objectif principal de Fashion Dreamer, la création de tenues, est agréable, mais il ne se passe pas grand-chose d’autre dans le jeu. Certains joueurs pourront peut-être passer des heures à simplement collecter des vêtements et à créer différents combos pour que leur muse et d’autres avatars puissent les montrer. Cependant, ceux qui ont apprécié les éléments plus lourds en mécanique et influencés par l’histoire de la série Style Savvy ne trouveront pas les mêmes charmes dans Fashion Dreamer. Quoi qu’il en soit, cela vaut probablement la peine d’attendre que le prix baisse avant d’essayer celui-ci pour en déterminer la taille.