Vous pourriez facilement passer 30 heures impaires dans la zone d’ouverture de Dying Light 2 et repartir satisfait, sans même vous rendre compte qu’il y a une autre carte plus grande à trouver et à explorer. Donc, oui, c’est grand. Techland a peut-être paniqué à la mauvaise réaction à leur promesse de 500 heures à 100% tout mais c’est absolument ce jeu. Le studio a rapidement fait marche arrière, affirmant que vous pouviez effacer l’histoire et les missions secondaires en environ 80 heures, ce qui correspond à mon temps d’achèvement final pour la campagne et à une gamme de choses secondaires. Même en le complétant avec un tas de trucs variés à mon actif, et après en avoir vu beaucoup, j’ai toujours l’impression de l’avoir à peine bosselé par endroits. Alors que je continue à nettoyer et à explorer, il y a des morceaux de carte brumeuse que j’ai à peine touchés.
Faits rapides
Date de sortie: 4 février 2022
Plate-forme: PS5, PS4, Xbox Série X, Xbox Série 1, PC
Développeur: Techland
Éditeur: Techland
C’est donc un gros match et, pour la plupart, un bon match. Il y a quelques problèmes que j’aborderai plus tard, mais rien ne m’empêche de le recommander. C’est un jeu de zombies à monde ouvert agréable qui réalise bien ce fantasme de base alors que vous essayez de survivre à sa ville infestée de cadavres : explorer, voir ce que vous pouvez trouver, ramasser des missions au hasard et – quand tout se déchaîne – faire un combat en une fraction de seconde ou décisions de vol alors que vous parcourez des rues pleines de morts-vivants. Lorsque les outils et les compétences que vous débloquez cliquent, vous pouvez entrer dans un état de flux total – pivoter sur un pas pour éviter le danger ou sauter des toits sans regarder vers le bas, confiant que vous pouvez résoudre le problème avant qu’il ne soit trop tard. Des choses comme un parapente vous permettent de planer à travers les bâtiments, tandis qu’un grappin peut être lancé en un clin d’œil pour se balancer à travers les lacunes avec à peine une pensée. Quand tout se met en place, vous pouvez simplement vous réveiller en clignant des yeux à la fin d’une mission sans savoir exactement comment vous l’avez traversée.
Le combat peut également avoir des moments comme ceux-ci, en particulier lorsque vous réussissez des esquives et des blocages. Mais le système est brouillé du milieu à la fin de l’histoire par trop d’ennemis superposant trop d’attaques. Au début, il s’agit d’utiliser des blocs pour étourdir les adversaires et de sauter par-dessus pour déclencher un coup de pied dévastateur à deux pieds qui donne Boucle de la mort une certaine compétition – les ennemis s’écrasent dans les murs ou volent des toits, pour planer pendant quelques belles secondes paraboliques jusqu’à ce que le sol s’en mêle. Tout le combat de la première mi-temps est façonné par l’attente du moment idéal pour plonger les ennemis dans l’oubli. Plus tard, cependant, les adversaires humains augmentent en nombre et ils commencent à feinter des attaques, ajoutent des frappes imblocables et attaquent à distance avec des arcs. Ces couches submergent rapidement lors de rencontres plus importantes et la belle précision des petites bagarres de rue devient plus une purée désespérée pour prendre le contrôle. Là où vos compétences croissantes en course libre se sentent constamment plus puissantes, j’ai étrangement trouvé le combat contre les vivants frustrant au fur et à mesure que j’avançais, malgré une puissance et des compétences croissantes.
Étude de personnage
Dans l’ensemble, cependant, la vie quotidienne dans le monde est bonne, avec beaucoup à découvrir sur la carte. Cependant, l’histoire, les personnages et votre capacité à avoir un impact sur tout cela sont moins impressionnants. Seules quelques personnes ont une présence ou un charisme mémorable, par exemple, alors que l’écriture est partout en termes de qualité (peut-être en raison du retrait d’un écrivain de renom après des accusations de harcèlement). Il y a beaucoup de performances discutables, en particulier avec des personnages de quêtes secondaires livrant des lignes qui semblent n’avoir jamais été lues à haute voix jusqu’à ce qu’elles soient enregistrées – des phrases étranges et des choix de vocabulaire qui semblaient probablement bien imprimés mais qui sonnent bizarrement et contre nature. (Les deux « dying light » et « restez humain » sont intégrés à la conversation à un moment donné pour les fans de « personnes qui disent le titre de la chose ».)
De nombreuses interactions avec les personnages se sentent également déconnectées du jeu, ou ignorent ce qui pourrait être à l’écran quand cela a été dit – confirmant les choses verbalement plutôt que visuellement. Lorsqu’on lui demande d’aider une femme, elle répond immédiatement « Pour aider à quoi ? Ma pauvreté ? Mon problème d’alcool ? ». Il y a beaucoup de moments étranges comme celui-ci où les personnages transforment maladroitement une trame de fond non provoquée en une simple demande de récupération. Je ne peux pas dire s’il a été précipité ou écrit autour d’éléments du jeu qui ne pouvaient pas être modifiés. C’est loin d’être ruineux, mais cela peut briser l’immersion et donne souvent l’impression de rencontrer des artistes de parcs à thème récitant des répliques pour faire avancer le spectacle plutôt que de vraies personnes vivant dans un monde.
Il y a aussi une dispersion d’étranges dialogues semi-misogynes et sexistes; juste des trucs vraiment bizarres qui donnent l’impression qu’aucune femme n’était présente pour un test de sens. Quelqu’un appelle un personnage féminin un « Vagina dentata » comme une insulte à un moment donné, affichant un manque de compréhension spectaculaire de la phrase. Sans rapport, mais il y a aussi un personnage stéréotypé de prêtresse vaudou, avec la peinture du visage et l’accent, sans raison claire.
C’est aussi assez décevant de découvrir que vos choix et actions ont vraiment très peu d’impact. Le pitch original était que tout ce que vous feriez aurait des ramifications – le monde grandirait et changerait radicalement en fonction de ce que vous y feriez. Ce qui se passe réellement se résume à déverrouiller des installations régionales telles que des châteaux d’eau ou des sous-stations électriques et à choisir qui les obtient en échange de mises à niveau. Donnez des trucs à la police, appelée Peacekeepers, et vous ajouterez des pièges et des armes dans les rues, tandis que les survivants ordinaires ajouteront des aides au parkour comme des tyroliennes et des tapis de saut.
En comparant les notes avec d’autres joueurs, il ne semble y avoir qu’une poignée de résultats légèrement différents – il n’y a pas d’attente que vous ayez fait Quel?!’ instants, sauf une exception. Quelques premières missions secondaires mineures se déroulent différemment et donnent l’impression d’options significatives, et certains personnages réapparaissent parfois pour montrer qu’ils sont vivants ou vous dire à quel point les choses sont totalement différentes maintenant, mais, pour la plupart, il n’y a pas de grands changements qui verra les gens distinguer ce qu’ils ont fait différemment. Vous ne pouvez pas vraiment jouer contre les factions ou vous faire des ennemis, et parfois les personnages vous disent tout de suite de faire autre chose si vous essayez de choisir une option qui n’est pas autorisée.
Il y a essentiellement deux pistes principales de l’intrigue et seulement quelques points de jonction dans tout le jeu où les décisions oui/non basculent entre elles. La seule opportunité que vous avez de faire un grand changement dans le monde est également liée à l’un de ces chemins, ce qui signifie qu’elle peut être verrouillée ou bloquée potentiellement des heures avant qu’elle ne se produise. Mis à part cette grande option, les missions sont souvent les mêmes quelle que soit la piste sur laquelle vous vous trouvez, juste encadrées différemment, avec quelques variations de surface. Une décision majeure est décidée par des choix que vous faites bien avant de savoir ce qui s’en vient également, ce qui m’a donné l’impression d’avoir été trompé au fur et à mesure qu’il se déroulait: aider une seule personne à un certain moment vous verra, plus tard sur la ligne, vous enfermer dans une guerre totale. crimes et avoir contribué à des meurtres de masse sans aucun moyen de le savoir à l’époque. Quand je l’ai découvert, j’ai désespérément attendu une option pour dire «non» qui ne s’est jamais présentée. Peu importe, cependant, car lorsque j’ai déménagé dans une nouvelle zone, une panne de communication pratique signifiait que la faction que je venais d’abattre un grand nombre de personnes ne le savait pas et que nous étions tous toujours amis.
Le choix leur appartient
L’histoire principale est assez floue tout au long de cela : vous recherchez la sœur que vous avez perdue dans votre enfance et le scientifique qui vous a torturés tous les deux. La seule raison pour laquelle vous êtes en ville ou que vous aidez les gens que vous rencontrez, c’est parce qu’ils peuvent vous aider. Cela fonctionne en quelque sorte comme une motivation, mais ne fait pas grand-chose pour vous investir de manière significative ou vous lier émotionnellement au monde. Les deux factions se battent pour survivre, la société est au bord de l’effondrement et vous risquez votre vie pour vous impliquer dans ce qui équivaut à une guerre civile uniquement parce que quelqu’un pourrait connaître quelqu’un qui a entendu parler du méchant. Tout le monde aide essentiellement un étranger à trouver un autre étranger. C’est plus une justification qu’une motivation. La fin semble également très collée, ayant encore une fois très peu de lien avec tout ce que vous avez fait. L’épilogue ajoute même quelques légendes de style « Poochie est mort sur le chemin de sa planète natale » pour régler les problèmes, avant qu’une conclusion étrange ne mette pas tant un arc sur les choses, que de lutter contre tous les fils de l’intrigue au sol et attachez-les. Presque tout le récit ressemble plus à une solution qu’à une intention.
C’est donc un bon travail que tout continue après le générique comme si rien ne s’était passé, vous laissant libre de vous promener et de profiter du monde. Je sais que j’ai martelé l’histoire et les choix, mais c’est toujours un jeu qui est génial à jouer d’un moment à l’autre. Cela ne tient tout simplement pas si vous vous arrêtez pour réfléchir à la raison pour laquelle presque tout cela se produit. Le simple fait de se lancer dans des combats de zombies, de découvrir des choses, de ramasser des missions et des activités est sans cesse divertissant et c’est presque un soulagement après la fin de l’histoire de ne pas se soucier de justifier quoi que ce soit. Le monde, et les choses que vous pouvez y faire, offrent d’énormes quantités de divertissement et il y en a beaucoup ici que je vais encore revoir. Le fantasme des morts-vivants est fort, même si l’écriture et les personnages n’incitent pas toujours à trop se soucier des vivants.
Revu sur PC avec un code fourni par l’éditeur.