Revue de Dying Light 2 (PS5)

Revue de Dying Light 2 (PS5)

Les suites sont une chose délicate à gérer. Itérez-vous légèrement et offrez-vous plus de ce que les fans ont adoré la première fois, ou visez les étoiles avec de nouvelles façons de jouer et de nouveaux mécanismes ? Les deux approches fonctionnent, mais Dying Light 2 se retrouve dans la situation étrange où il a été présenté comme le dernier mais ressemble en fait au premier. Techland a parlé d’un grand jeu dans les années qui ont précédé la sortie de la suite, promettant des choix significatifs et des conséquences réelles pour vos actions. Dying Light 2 n’est pas ce jeu.

Au lieu de cela, c’est un suivi solide du favori des fans de 2015. Ce système de combat intense axé sur la mêlée est de retour pour un deuxième tour avec ces sublimes mécanismes de parkour. Ils suffisent à vous convaincre de reprendre l’activité pendant votre temps libre — tout se sent cette bon. C’est simple, vraiment : si vous avez aimé le premier jeu, vous aimerez aussi Dying Light 2.

Le problème est de savoir si vous avez adhéré à ce que le développeur polonais vante pour son récit. On disait que les décisions avaient un impact, les choix auraient d’énormes ramifications pour le monde et ses personnages. Après avoir joué le titre jusqu’à la fin, tout cela ressemble maintenant à un mensonge. L’histoire est certainement un grand objectif de la suite – elle a en fait un semblant de récit contrairement au premier jeu – mais tout cela est si inintéressant. Avec une distribution de personnages en grande partie ennuyeuse, nous devons nous demander ce qui s’est passé pendant le développement.

Vous incarnez Aiden Caldwell, un pèlerin (le nom donné à un groupe de survivants parias) qui a voyagé dans l’une des rares villes au monde qui a une sorte de prise sur la société et la civilisation. Tandis que les morts-vivants errent dans les rues en contrebas, les vivants se réfugient sur les toits. Aiden est là pour retrouver sa sœur Mia, avec qui il a perdu contact pendant son enfance. Afin de la retrouver, il doit apprendre à connaître les différentes factions de la ville et apprendre qui sait quoi. Bien sûr, cela conduit Aiden à être également pris dans ses propres querelles.

L’histoire est… compétente. Il a un début, un milieu et une fin. Il y a quelques rebondissements ici et là, les personnages cachent leurs véritables intentions et une écriture bancale suffit pour vous faire rire du jeu plutôt qu’avec lui. Vous savez, des trucs de jeux vidéo classiques. Ce serait une histoire satisfaisante pour un jeu Dying Light si ce n’était pas pour Techland qui promettait quelque chose de bien plus grand.

Vous pouvez faire des choix de dialogue, mais ce n’est qu’à quelques occasions qu’ils changeront le cours de l’histoire. Et quand ils le font, leurs conséquences ne se font pas vraiment sentir. Les images de pré-sortie parlaient de l’ouverture de nouvelles parties de la ville en fonction de vos actions – vous pouvez même le voir dans certains clips de gameplay. Rien de tout cela ne semble être présent dans le jeu final. Soit nous n’avons pas eu de chance avec les choix que nous avons faits, soit la fonctionnalité n’est tout simplement pas là. Nous penchons vers ce dernier. Le maximum que vous pouvez affecter au monde est d’attribuer des installations aux survivants ou aux gardiens de la paix, et tout cela ne fait que peindre la zone aux couleurs de cette faction.

C’est de loin la chose la plus décevante à propos de Dying Light 2. Nous pouvons vivre avec une histoire oubliable, mais on a un peu l’impression que la laine a été tirée sur nos yeux. Ce que nous avons ici est une histoire de 35 heures (non, pas 500 heures) avec une poignée de points forts. Vos choix ne sont pas particulièrement respectés et les décisions n’ont pas d’impact réel sur le monde ouvert que vous traverserez. C’est l’un de ces jeux avec des personnages si banals que leurs noms passeront par une oreille et directement par l’autre. Bonne chance pour vous souvenir de plus de trois visages après le générique. Heureusement, cela ne suffit pas à nous dissuader de recommander.

En termes simples: le jeu est incroyable à jouer. Une fois que vous avez débloqué la plupart des capacités de base, la sensation de vitesse et d’agilité à portée de main est inégalée. Le premier jeu a établi le système de mouvement de forme libre et cette suite s’appuie sur de nouvelles options comme un parapente et le grappin de retour. Non seulement le monde ouvert est vaste, mais sa verticalité est hors du commun, en particulier dans la deuxième partie de la carte. Les gratte-ciel ne sont plus un obstacle ; ils font partie du terrain de jeu.

Le nouvel outil multiplie vraiment par dix les possibilités de traversée : vous pouvez désormais vous envoler avec grâce pour éviter tous les problèmes de morts-vivants au sol ou vous balancer du lampadaire au toit comme si vous étiez le prochain Batman. Robert Pattinson pourrait vouloir un mot ou deux, mais le style est le mot qui vient à l’esprit lorsque vous glissez dans les airs. Des trucs incroyablement satisfaisants.

Le combat n’a pas reçu autant d’amour, mais il est toujours solide. Les armes de mêlée font fureur cette fois – les armes à feu sont introuvables – ce qui signifie que les combats deviennent sanglants et personnels. Les mécanismes habituels sont à votre disposition : attaques légères et lourdes, blocages et parades, et cette tournure de parkour unique où utiliser un ennemi pour vous lancer dans les airs et frapper un autre combattant au visage est un jeu équitable.

C’est une autre histoire pour la horde de morts-vivants, cependant. Quand le soleil est au rendez-vous, tirez. Les shufflers sans vie sont des proies faciles pour votre arsenal de machettes, masses et marteaux. Bien que la densité ennemie soit parfois un peu décevante, il est amusant de manipuler les vivants pour qu’ils vous suivent dans des zones infestées de zombies et de les voir s’affronter. Nettoyer les pièces, livrer une matraque satisfaisante à l’arrière de la tête ne vieillit jamais.

Puis la lumière du jour est perdue et tout à coup vous êtes au bas de la chaîne alimentaire. Lorsque le soleil se couche, les infectés spéciaux sortent pour jouer et leur armée de morts-vivants n’a qu’un seul travail : vous pourchasser et se régaler de votre cerveau. Les séquences nocturnes ne semblent pas aussi intenses que dans le premier jeu, assez étrangement, mais vous devez toujours garder votre esprit pour vous. Au plus fort d’une poursuite lorsque vous avez une horde de zombies sur le dos, la montée d’adrénaline est ce qui vous pousse à trouver la sécurité.

Cependant, ce qui vous empêche d’être sur le terrain en pleine nuit, c’est l’augmentation de l’XP. Dying Light 2 établit un excellent équilibre entre vous récompenser pour vos efforts lorsque les morts-vivants sont les plus dangereux, mais également infliger une punition rapide s’ils prennent le dessus sur vous. Si vous voulez supprimer certaines des quêtes secondaires, alors vous aventurer dans l’obscurité est votre seule option.

Dans l’ensemble, c’est cette boucle qui fait tourner le jeu. Le jeu original l’a déjà cloué; cette suite consiste à l’affiner et à l’améliorer. Le parapente d’Aiden est une véritable révélation : pouvoir planer dans la ville, descendre au niveau du sol pour tuer quelques infectés, puis reprendre son envol, c’est tellement stimulant. Avec le grappin sur le dessus, les possibilités sont presque infinies.

Une autre chose que Techland voulait faire avec la suite est d’en faire un RPG à part entière, ce qu’il a quelque peu réalisé. Les armes et les équipements sont désormais livrés avec diverses statistiques et avantages basés sur des pourcentages, ainsi que des emplacements de mod pour les suralimenter. Les points de mise à niveau complètent ensuite votre construction en débloquant diverses capacités. Et même s’il faut un peu trop de points de compétence pour que le système de parkour soit correctement opérationnel, vous êtes en or une fois que vous y êtes. C’est un peu comme le premier jeu : Dying Light 2 se sent de mieux en mieux au fur et à mesure que vous jouez.

Il existe même un système de classes très basique dans lequel vous pouvez creuser, avec certains avantages expliquant comment ils s’adapteraient à différentes versions. Vous en ressentiriez probablement toute la force pendant la coopération, qui n’était pas disponible pendant le processus d’examen. Selon notre compréhension, vous pouvez jouer à l’intégralité du jeu – à l’exception du prologue – avec jusqu’à trois autres amis. Cependant, nous n’avons jamais eu l’impression de manquer quoi que ce soit en jouant seuls, donc ajouter quelques copains dans le mix ne sonne que comme un net positif pour l’expérience.

Peu importe que vous jouiez seul ou avec des amis, vous serez toujours confronté à l’énigme du mode graphique. Le titre propose trois options : un mode performance avec 60 images par seconde fluides, puis deux autres intitulés « qualité » et « résolution ». Le premier offre la meilleure expérience visuelle avec le lancer de rayons activé et le second concerne cette douce résolution 4K – les deux visent 30 images par seconde. Le gros problème n’est pas l’un d’entre eux se sent optimal.

Vous pouvez vous attendre à un gameplay ultra-fluide en mode performance, mais les graphismes en prennent un énorme coup. Et puis, lorsque les modes qualité et résolution sont activés, le gameplay semble lent car la vitesse à laquelle Aiden se déplace crée une image assez floue à l’écran. Nous n’irons pas jusqu’à dire qu’ils sont injouables, mais choisir d’augmenter les visuels nuit vraiment à l’interaction. Au moins, vous pouvez vous attendre à un bel éclairage, quel que soit le mode que vous sélectionnez.

Mais ensuite, il y a le jank du monde ouvert en plus. Ce n’est rien de proche d’une situation Cyberpunk 2077; ne t’inquiète pas pour ça. Cependant, vous pouvez vous attendre à des problèmes étranges ici et là, comme des PNJ posant et suspendus dans les airs, des objets faisant de même et tombant parfois à travers le monde. Les menus sont également frustrants à naviguer grâce à des temps de réponse lents.

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