Revue de drague: la pêche rencontre l’horreur dans l’un des succès de 2023

Revue de drague: la pêche rencontre l'horreur dans l'un des succès de 2023

La peau du mérou corallien s’érode comme les récifs vivants qu’il habite. Les taches bleues sur la peau orange vif sont blanchies en blanc, les écailles pourrissantes se décomposent jusqu’aux os exposés. Les yeux morts et béants, les poissons, parmi d’autres qui n’ont pas encore pus, se cachent dans les eaux peu profondes de Drague‘s Stellar Basin. L’océan peut aussi bien être un monde extraterrestre, un endroit entièrement inhabitable pour les humains – et pourtant, il couvre la majorité de notre terre, retenant plus de mystères et d’horreurs que la plupart ne peuvent l’imaginer.

Dans Draguele premier jeu vidéo du développeur Black Salt Games, ces mystères commencent à se faire connaître. Drague commence par un pêcheur arrivant à Greater Marrow, une île d’un archipel qui interrompt une vaste étendue de mer vineuse, dans des circonstances particulières. Son navire a été détruit sur les rochers qui gardent le littoral, il a donc rapidement remis un nouveau bateau et une ligne de pêche et envoyé sur son chemin par le maire; les gens doivent avoir quelque chose à manger.

Et donc il pêche. Drague est un jeu de pêche, après tout – même s’il tire sur le idée de la pêche plutôt que sa réalité. Jouant le rôle du pêcheur, je prends la mer et lance ma ligne. Pendant les 12 heures d’ensoleillement, vous pouvez voir où les poissons bouillonnent à la surface, leurs ombres dansant sous les vagues. Lorsque vous larguez votre ligne, un poisson mord immédiatement ; il n’y a pas d’attente patiemment pour un seul grignotage. Attraper le poisson nécessite un mini-jeu de chronométrage simple, dans lequel vous devez appuyer sur un bouton au bon moment. Mais pour garder le poisson à revendre plus tard, vous devez faire de la place dans votre coque ; chaque prise signifie réorganiser la soute quadrillée pour optimiser le stockage, un petit jeu de Tétris à chaque nouveau poisson. La gestion de l’espace et du temps est essentielle pour Drague.

Image : Jeux de sel noir/Team17

Plus vous attrapez de poissons, plus vous pouvez en vendre, ce qui conduit à des cannes à pêche, des moteurs et des filets améliorés. Le défi, cependant, est que le nouvel équipement occupe également le même espace de chargement précieux que vos prises fraîches (et pourries). Pêchez pendant quelques heures dans le jeu et vous vous rendrez vite compte qu’il peut être facile de remplir votre bateau de maquereau, qui occupe deux cases de la grille, mais beaucoup plus difficile d’organiser les raies et les requins, qui occupent rapidement de l’espace de manière erratique. À travers toute cette pêche, vente et mise à niveau, vous trouverez des endroits pour accoster sur d’autres îles, dont l’une déclenchera le pêcheur à la recherche de plusieurs artefacts qui menacent de révéler plus de secrets de l’océan qu’il ne le souhaite peut-être. voir. On comprend vite que DragueL’océan regorge de mystères, dont beaucoup surgissent la nuit.

Il n’y a pas que le maquereau et le mérou corail qui nagent dans Dragueles mers ; quelque chose pourrit les poissons et les transforme en monstres grotesques. Pêchez assez longtemps la nuit, et ils se révéleront plus facilement, jaillissant de la mer pour déchirer votre navire en lambeaux. Dans ces instants Drague vire légèrement à l’horreur. Mais c’est une horreur psychologique douce – presque douce – qui se faufile sur le pêcheur dans l’obscurité et aux premières heures du matin. C’est un de ces jeux dont les moments méditatifs sont d’autant plus réconfortants pour les ombres qui rôdent autour d’eux ; Drague a un bord tranchant, mais il ne le tient pas à ma gorge.

Une capture d'écran montrant le mécanisme de pêche de Dredge.  Il y a un petit mini-jeu sur la gauche, montrant les poissons que vous pouvez attraper et quand vous aurez besoin de chronométrer vos pressions sur les boutons, et le système de chargement basé sur une grille sur la droite.

Image : Jeux de sel noir/Team17

De plusieurs façons, Drague évoque celui du développeur Adam Robinson-Yu Une courte randonnée. Draguecomme Une courte randonnée, m’oblige à réfléchir à la raison pour laquelle je joue à un jeu. Il ne s’agit pas de gagner ou d’obtenir un gain le plus rapidement possible, mais de s’arrêter et de ne rien faire – de prêter une attention significative aux petits détails du monde. C’est sur le chemin DragueLe soleil de se cache derrière l’eau alors que le jour se transforme en nuit, dans l’horreur choquante de retirer un poisson qui n’est qu’une collection d’yeux, ou la façon dont vous draguez un rouleau de tissu trempé juste quand vous en avez besoin pour une nouvelle coque. L’atmosphère en dit tellement plus sur Draguedu monde que n’importe quel dialogue ne pourrait jamais le faire. C’est une histoire composée de petits coups de coude vers de subtiles poches de beauté et de terreur.

Pages d'encyclopédie pour le maquereau bleu et la morue dans Dredge, indiquant combien vous en avez attrapé, où vous pouvez les attraper et les horribles

Image : Jeux de sel noir/Team17

L’errance est encouragée dans Drague; sa carte doit être relevée et étudiée, car il n’y a pas de waypoints à placer. Il n’y a pas de marqueur à l’écran qui vous guide vers la prochaine quête ; au lieu de cela, vous partez vers le nord-ouest, ou loin vers l’est, à la recherche de points de repère qui correspondent à ce que vous avez vu sur la carte. Et en chemin, il y aura certainement des surprises : peut-être le calme sifflement d’un groupe de dauphins avant de les voir, ou le cri d’un meurtre de corbeaux prêts à vous crever les yeux.

Drague analyse ces moments d’exploration enrichissante sans perdre de vue ses concepts fondamentaux de pêche et de découverte de nouvelles créatures. Mais il équilibre aussi magistralement deux tons distincts. Il comprend le genre de terreur et d’horreur qui se faufile, les yeux nerveux, après trop de nuits avec trop peu de sommeil. Ce n’est pas une terreur et une panique bouillonnantes, mais plutôt un mijotage. Il y a assez de lumière du jour pour un répit, mais elle ne dure jamais trop longtemps. Drague est le genre parfait de jeu sombre mais confortable. Cela peut être troublant, oui, mais cela ne nage jamais trop loin dans l’abîme.

La drague était sorti le 30 mars sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et Windows PC. Le jeu a été examiné sur Steam Deck à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Team17. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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