Voyager de ville en ville dans Dragon’s Dogma 2 ressemble à une expédition audacieuse. Cela peut prendre des jours, alors n’oubliez pas votre équipement de camping et suffisamment de produits réparateurs (ou d’un guérisseur) pour vous soutenir. Bien sûr, si vous voulez vraiment voyager rapidement, vous pouvez monter à bord d’une charrette à bœufs et faire une sieste pendant le trajet. Mais vous pourriez quand même être brutalement réveillé par une embuscade de bandits et devoir défendre votre taxi bovin avant de reprendre le voyage. En d’autres termes, la suite de Capcom est tout à fait l’antithèse du monde ouvert de Final Fantasy 7 Rebirth, mettant de côté la commodité pour une greffe à l’ancienne.
Faits rapides
Date de sortie: 22 mars 2024
Plateforme(s): PC, PS5, Xbox Série X
Développeur: En interne
Éditeur: Capcom
Et bien sûr, les chars à bœufs ne sont utiles que lorsque vous allez de ville en ville, pas lorsque vous explorez hors des sentiers battus, plongez dans des grottes, escaladez des collines, reniflez autour des ruines. Les expéditions dans Dragon’s Dogma prennent tellement de temps, non seulement parce que les colonies sont éloignées les unes des autres, mais aussi parce que l’œil erre, vers des paysages qui doivent être étudiés ou des créatures qui doivent être tuées. Avant de vous en rendre compte, vous vous retrouvez coincé dans la nature, encombré, épuisé, voyageant à la lumière d’une lanterne – comme nager vers la mer et réaliser que vous n’aurez peut-être pas la force de revenir.
Ce danger, cependant, est l’une des raisons pour lesquelles le grand sens de l’aventure dans Dragon’s Dogma 2 est presque sans précédent. Une autre raison est que, malgré tous les risques que comportent vos voyages, le ton de la suite de Capcom reste aussi campé et idiot que le premier jeu – une haute fantaisie qui contraste glorieusement avec le travail de FromSoftware et de ses acolytes Soulslike. Sans doute, c’est particulièrement agréable du point de vue britannique, notamment parce qu’une bonne partie de son monde ressemble à l’une des zones les plus rocheuses de notre campagne. Comme le Peak District, peut-être, mais avec des gobelins au lieu de salons de thé. Et avec l’ajout d’un casting débitant un vieil anglais – beaucoup de « bien mets » et de « peut-être » – cela ressemble moins au Seigneur des Anneaux qu’à un week-end de jeu de rôle en direct avec des amis, chacun donnant du sérieux à son jeu de rôle. personnage alors qu’ils parcourent les bois en se frappant avec des masses en latex.
Cocktail de pion
Les amis sont un autre des ingrédients essentiels qui rendent Dragon’s Dogma 2 aussi étrangement convaincant. Dans ce cas, comme dans le jeu original, ceux qui accompagnent votre protagoniste silencieux – un type « d’élu » connu sous le nom d’Arisen – sont des gens appelés pions. Vous pouvez avoir à vos côtés jusqu’à trois de ces compagnons optimistes contrôlés par l’IA, leur seul objectif dans la vie étant de vous aider à réussir. L’un des trois est votre pion « principal » permanent, dont vous sélectionnez l’apparence, la classe et les capacités. Le reste, vous l’invoquez depuis la « faille », en fait un serveur où se rassemblent des copies des pions principaux des autres joueurs, attendant d’être choisis pour des aventures alternatives.
Choisir des pions auxiliaires dans la Faille équivaut donc à emprunter les créations d’autres personnes pour compléter votre groupe, et ils peuvent utiliser les vôtres, ce qui ajoute une merveilleuse touche communautaire aux débats. Et comme les pions empruntés ne montent pas de niveau lorsque vous travaillez avec vous, il est nécessaire de continuer à les échanger contre d’autres, peut-être en essayant différentes compositions de classes – respectez-vous l’équilibre de base entre combattant, voleur, archer, sorcier ou expérience ? – tout en obtenant une fenêtre sur ce que les Arisen ont évoqué grâce au créateur de personnage détaillé de Dragon’s Dogma 2 et sur le type d’équipement qu’ils ont découvert.
Quant aux personnalités des pions, eh bien, elles peuvent être assez irritantes, mais néanmoins attachantes. Ils sont irritants principalement parce qu’ils parlent trop, baragouinant avec des allusions et des observations qui peuvent être douloureusement évidentes ou sans rapport avec ce que vous essayez d’accomplir. Leurs bavardages se répètent aussi un peu trop fréquemment. La première fois que l’on commente que, par exemple, votre groupe est entièrement féminin, vous pourriez être impressionné par leur attention. La dixième fois, pas tellement.
Pourtant ils sont en partie attachants parce que de cette diarrhée verbale en boucle. Ce que Capcom a fait ici, c’est prendre le PNJ RPG stupide classique et l’intégrer à l’histoire de son monde de jeu. En tant que tels, les pions sont une sorte d’essence distillée des gens du RPG, dépourvus de préoccupations humaines au-delà de l’accomplissement de quêtes, de la récupération de trésors et de la défaite de monstres, pour lesquels ils font preuve d’un enthousiasme sans limite. En particulier, ils bourdonnent de joie à la vue de coffres au trésor, de manière hilarante lorsque ce coffre n’est en réalité qu’un coffre-fort dans la maison de quelqu’un, ce qui à leurs yeux est un grand prix prêt à être pillé. Oh, et les échelles. Ils adorent les échelles. Mais bon, les échelles RPG sont passionnant – qui sait ce qu’on pourrait trouver au sommet ?
Plus ils viennent gros
Cependant, les pions ne sont pas de simples pom-pom girls de comédie. D’une part, ils signalent des choses intéressantes que vous avez peut-être manquées, notamment en apportant des informations sur d’autres mondes avec lesquels ils ont voyagé avec d’autres Arisen. Mais plus important encore, ils se battront bec et ongles pour votre cause, chargeant courageusement vers la plus grande des créatures à moins que vous ne leur fassiez signe de partir. Et la plupart du temps, ce n’est pas le cas, puisque le combat est l’autre force de Dragon’s Dogma 2, s’appuyant autant sur la série Monster Hunter de Capcom que sur n’importe quel autre RPG.
En ce qui concerne votre propre participation aux escarmouches, le jeu fait un excellent travail en rendant chaque classe (quatre pour commencer, neuf en tout) véritablement différente à jouer. En tant qu’archer, par exemple, vous devez utiliser la hauteur et la portée à votre avantage, tandis qu’un sorcier a besoin de précieuses secondes pour invoquer de puissants sorts élémentaires. Tous sont des choix intéressants – vous en essayerez probablement au moins quelques-uns au cours d’une partie – avec des attaques spéciales sur mesure et des techniques à apprendre au fur et à mesure que vous montez de niveau. La lévitation permet par exemple à un sorcier d’atteindre un terrain plus élevé ou de faire exploser ses ennemis hors de sa portée, tandis qu’un voleur peut les tirer avec un grappin.
Mélangez ces compétences avec celles de vos pions et le résultat est souvent un joyeux chaos, notamment contre des monstres géants de renom tels que les cyclopes, les ogres et les chimères, qui sont encore plus magnifiques à voir cette fois-ci et ont l’habitude d’arriver à l’improviste. Bien sûr, certains habitent dans des grottes inquiétantes où vous vous attendez à les rencontrer, mais de temps en temps, un énorme griffon peut surgir du ciel, ou vous pouvez revenir à la capitale pour trouver la garde de la ville dans une bataille rangée avec un cyclope. qui avait probablement franchi la porte principale et s’était joint aux efforts visant à la faire tomber.
Dans de telles rencontres, vous ne pouvez pas non plus simplement leur marteler les chevilles pour vider leurs nombreuses barres de vie. Cibler les points faibles est crucial pour la victoire, tout comme grimper sur leur dos pour poignarder leurs parties molles de près. Renversez-les et vous aurez le plaisir de vous entasser pour donner un coup de fouet à la bête, même si donnez-leur une demi-chance et ils sont tout à fait capables de vous renverser à la place, il faut donc faire attention. Les ennemis plus petits ne doivent pas non plus être pris à la légère. Une embuscade gobeline peut être aussi alarmante qu’amusante, car l’un des blighters saute de derrière un rocher et lance un coup de bouclier concussif. Vous devez être sur vos gardes à tout moment dans Dragon’s Dogma 2.
Dragon âgé
Tout ce chaos d’improvisation n’est cependant pas sans inconvénients. Parfois, vous pouvez être déraisonnablement submergé par des gangs d’ennemis convergeant dans une seule zone, et ce n’est pas si impressionnant si ce griffon plonge du ciel alors que vous êtes entièrement concentré sur la lutte contre un ogre, vous écrasant sous ses serres. Le plus souvent, vous aurez peut-être du mal à voir ce qui se passe dans les batailles, car de nombreux corps sont impliqués. En tant qu’archer, par exemple, vous visez rarement sans qu’un coéquipier traverse votre champ de vision (au moins, il n’y a pas de tir ami), tandis qu’un sort d’éruption de glace d’un sorcier peut vous empêcher de repérer une frappe imminente.
Et comme ce sort, ces problèmes ne sont que la pointe de l’iceberg dans un jeu qui présente autant d’aspérités que de détails habiles et de systèmes complexes. Ce qui est étrange à propos de cette suite, c’est qu’à bien des égards, on a l’impression que Capcom était heureux de créer le même jeu qu’il y a plus de dix ans, c’est-à-dire un RPG de 2012 plutôt que quelque chose de plus actuel. En effet, même s’il est globalement un peu plus sophistiqué qu’auparavant, une grande partie de ce que vous avez lu jusqu’à présent aurait facilement pu être écrite sur le jeu original.
Bref, cela signifie qu’il faut composer avec une inégalité qui semble moins acceptable aujourd’hui qu’à l’époque. Par exemple, les dialogues et les scènes cinématographiques sont mis en scène et réalisés au hasard. À un moment donné, un éboulement soudain s’est déclenché devant mon groupe. Alors que le PNJ que nous suivions se tournait pour demander si tout le monde allait bien, une famille de cerfs surpris bondit à travers son corps. C’est étrange car il existe d’excellents systèmes physiques dans ce monde : vous pouvez effondrer un pont de corde pour envoyer vos ennemis à leur perte (ce qui peut vous obliger à chercher un itinéraire alternatif). Mais d’autres réactions simples ne sont pas enregistrées, comme essayer d’arrêter la charge d’un minotaure en l’amadouant dans un arbre.
Le plus gros problème, cependant, est que certaines fonctionnalités archaïques ou bâclées peuvent vous faire perdre beaucoup de temps. L’écriture loufoque peut être charmante venant de la bouche des personnages, par exemple, mais ce n’est pas le cas dans les objectifs de quête mal expliqués, surtout lorsqu’ils sont accompagnés de marqueurs de carte déroutants. Les quêtes basées dans les colonies sont ici des contrevenants particulièrement horribles. J’ai passé plusieurs soirées de jeu à assister à un bal masqué – une affaire bizarrement silencieuse – sans trouver la personne que je devais contacter, et je n’ai toujours aucune idée de ce qui n’allait pas (heureusement, l’intrigue a continué malgré tout). Peut-être qu’il était cassé, comme dans une quête secondaire où un marchand m’a engagé à sauver son petit-fils disparu, Rodge. Après avoir sauvé le garçon des moqueries des loups, le vieil ingrat n’a jamais reconnu mon exploit.
De plus, aussi magnifiques que puissent être les longs voyages, certaines quêtes ne valent pas la peine d’être complétées car les options de voyage rapide restent maigres même après avoir ouvert une bonne partie de la carte. Oui, vous pouvez vous rendre instantanément à n’importe quel endroit doté d’un cristal de port et même placer le vôtre, mais ceux-ci sont rares et chaque voyage nécessite un consommable rare et coûteux. Étant donné que les quêtes en plusieurs parties vous obligent souvent à retourner à leur point d’origine après quelques jours d’attente, si vous avez évolué d’ici là, c’est plus de problèmes que cela n’en vaut la peine.
Il y a peut-être quelque chose à dire par commodité après tout, alors. Certes, vous souhaiterez peut-être un peu plus lors de la gestion de votre inventaire ou lorsque vous parcourez des menus d’achat et de stockage qui ne sont pas assez astucieux. Vous pourriez également souhaiter des raccourcis pour accumuler de l’argent, car la crise du coût de la vie semble vraiment avoir fait des ravages dans ce domaine. Bien sûr, vous êtes soulagé d’apercevoir une ville à l’horizon après une randonnée épuisante, mais soyez assuré que les habitants vous ont également vu arriver. 2000 pièces d’or pour une nuit à l’auberge ? Ce n’est pas exactement le Ritz, mais vous n’avez pas beaucoup de choix. Les nouvelles armures et armes sont également des casse-monnaie, et moins on en dit sur le barbier, mieux c’est.
Pourtant, Dragon’s Dogma 2 lui-même reste d’un bon rapport qualité-prix en raison de cette ambiance unique et de ses excellentes expéditions. À l’image de son paysage escarpé, vous combinez les bas avec les hauts, les rudes avec les douceurs. Bien sûr, ce n’est pas tout à fait le Saint Graal des RPG, à moins que vous ne parliez du film Monty Python. Mais acceptez le chaos et il n’y a rien de tel.
Dragon’s Dogma 2 a été testé sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur.