Notre verdict
Destiny 2 : The Final Shape relie une décennie d’histoire, de conflits et de relations de la manière la plus engageante et émotionnellement satisfaisante possible. La meilleure équipe narrative de Bungie s’est surpassée, le combat et le jeu de tir sont au sommet du genre FPS, et je n’ai finalement jamais joué à quelque chose de tel.
La réponse moins que favorable à l’extension Lightfall de 2023 signifiait que tous les regards étaient rivés sur Destin 2 : La forme finale et tout ce qu’il représente. Ce dernier et crucial volet d’une saga longue d’une décennie pourrait-il répondre aux attentes astronomiquement élevées qui lui sont placées ? En bref, absolument.
La dernière extension de Destiny 2 est gargantuesque. offrant un contenu varié, un nouveau monde magnifique à explorer et une conclusion à la fois épique et magnifique qui constitue également un adieu parfait pour certains de mes personnages préférés. Tout cela en introduisant une nouvelle faction ennemie insaisissable et en offrant certains des lieux de jeu vidéo les plus époustouflants imaginables.
Je ne peux m’empêcher de regarder avec admiration alors que j’atterris sur le chemin menant au Cœur Pâle du Voyageur. Entouré de débris et englouti par les murmures obsédants du Témoin, je suis bientôt effrayé par un membre de la nouvelle faction ennemie, la Dread, alors que l’un d’eux me bombarde en piqué depuis un coin.
Ma première priorité est de rester coincé dans la campagne. Avec huit missions, c’est une durée similaire à celle des autres DLC Destiny 2 sur le papier, mais la réalité est qu’il y a ici douze bonnes heures de contenu, même pour les joueurs expérimentés, grâce à la difficulté accrue, aux mécanismes de type donjon et aux cinématiques prolongées. Après avoir traversé avec succès le chemin du portail, je suis jeté dans le Cœur Pâle, et c’est tout simplement époustouflant. Des environnements verdoyants cèdent la place à des segments nostalgiques de quartiers d’autrefois, comme la vieille tour et la salle du Président.
Le Cœur Pâle contient apparemment à la fois mes souvenirs et ceux du Témoin, qui sont représentés visuellement via l’environnement en mutation malveillante autour de moi. Je vois des racines enchevêtrées nouées dans l’énergie des Ténèbres, et des ennemis que j’ai affrontés d’innombrables fois désormais segmentés et découpés, figés dans le temps. Je vois des zones familières entachées de corruption, des mains tordues et désincarnées servent d’arbres d’imitation et des visages tordus me regardent depuis l’intérieur des murs. Partout où je regarde, il y a quelque chose de nouveau, de bizarre, d’intéressant qui capte mon attention.
Mon escouade est envoyée dans l’ancienne résidence du commandant de l’avant-garde Zavala – seulement maintenant, elle est en proie aux ténèbres, avec de la fumée qui prend la forme de visages humains s’échappant de la cheminée – certainement pas comme il s’en souvient. Je trouve un cristal de glace ressemblant à Savathun, la reine sorcière, et une table de guerre comportant des répliques d’Ikora, Zavala et Crow qui l’entourent. Il y a tellement de rappels aux rythmes de l’histoire précédente de Destiny et à des événements mémorables, certains que j’avais même oubliés.
La plus grande nostalgie vient de la réapparition de Cayde-6, doublée à nouveau par Nathan Fillion. Le personnage bien-aimé a connu sa disparition en 2018, et bien que son retour ait été confirmé avant la sortie de The Final Shape, la première fois que je le vois dans le jeu est surchargé d’émotion. Cayde reste décalé, plein d’esprit et léger, mais il a une nouvelle maturité et une capacité à être sérieux quand ça compte sans perdre tout ce qui m’a fait l’aimer en premier lieu. Sa relation avec Crow, son meurtrier, s’améliore sous mes yeux et leur bromance est attachante mais hilarante. Pendant un moment de la quête Wild Card Exotic, Cayde recommande Crow pour son ancien rôle de Hunter Vanguard, et, n’en ayant pas eu depuis six ans, je me trouve d’accord avec ses suggestions.
Le récit de la campagne de Final Shape est horriblement beau. Le Témoin continue de gagner en force, en insistance et en brutalité, et les nombreuses voix qui contribuent à ses paroles deviennent plus fortes, résonnant et résonnant autour des bâtiments et des couloirs que je traverse. Nous cherchons à atteindre la Flèche, où réside le Témoin, alors qu’il s’efforce de nous tenter de ne faire qu’un avec les Ténèbres. Lorsque notre Fantôme rétorque qu’il doit nous craindre s’il essaie de nous tourner à son côté, le Témoin crie : « Silence, espèce d’insolent ! et je me recroqueville sur ma chaise. Je n’ai jamais été aussi investi dans une campagne Destiny, et l’adrénaline me traverse. Comment vais-je vaincre ce monstre ?
Le mystère derrière les statues voilées reste l’un des arcs narratifs les plus vitaux et non résolus de Destiny 2. Ces bizarreries hautes et imposantes sont apparues dans des zones importantes depuis des années, et The Final Shape aborde enfin ce qu’elles représentent : le peuple précurseur – ceux qui ont créé le Témoin après que le Voyageur ait abandonné sa civilisation. Ils avaient cherché un être incassable avec une volonté inébranlable, quelqu’un ou quelque chose pour les diriger et leur donner un but.
Le Témoin est composé de tous ces esprits réunis dans les Ténèbres, même si certains ne sont toujours pas d’accord avec l’opinion de leur hôte sur ce que devrait être la forme finale. Ceux-ci sont connus sous le nom de Dissidents, et le Témoin a travaillé pour les exiler et les piéger dans les statues avant de finalement se réintégrer avec eux.
Il s’avère que ces statues nous ont aidé tout le temps. Ils chuchotent et crient tout au long de la campagne de The Final Shape. Lors d’un combat de boss, ils nous encouragent à renverser les statues et, ce faisant, à détruire lentement le Témoin lui-même.
Savathun de la Reine Sorcière relie également certains scénarios dans The Final Shape tout en en lançant de nouveaux. Même si elle a ses propres idées sur ce qu’il faut faire après les événements de cette extension, elle admet à contrecœur que nous avons le même objectif final. En tant que déesse de la supercherie de la Ruche, elle n’a pas encore révélé ses prochains mouvements, mais quelque chose se prépare clairement, et étant donné le succès de la campagne de la Reine Sorcière et l’histoire de Savathun, j’ai hâte de voir comment elle nous trompera ensuite.
Depuis la révélation que les ennemis de la Ruche pouvaient manier la Lumière – la chose qui nous donne tous nos pouvoirs – j’ai émis des théories sur la plausibilité de l’existence de Gardiens amicaux de la Ruche. Entre Luzaku. Cette Ruche sympathique et accidentellement pleine d’esprit serait généralement notre ennemie, mais dans The Final Shape, elle semble nous informer qu’en réalité, sa race peut s’opposer à ses couvées et tracer son propre chemin. The Final Shape explore l’idée de trouver un but – Cayde n’est pas sûr de ce qu’il est maintenant, Crow ne pense pas qu’il mérite la direction que prend sa vie, et Luzaku pense que son but est de se battre aux côtés de l’Avant-garde contre The Witness.
Un autre thème tout au long de la campagne est la gestion de la perte, qui apparaît plus clairement dans le voyage de Zavala. Une mention spéciale doit être accordée à Keith David, car le légendaire doubleur de Halo avait d’énormes bottes à remplir suite au triste décès de Lance Reddick, l’ancien doubleur de Zavala. David a fait un travail fantastique en résumant le point de vue de Zalava sur la saga Light and Dark. Sa performance émouvante est tout ce que le personnage et la mémoire de Reddick méritent, et il est normal que le processus de guérison du chagrin dans le jeu fasse un clin d’œil aux événements du monde réel et aux personnes derrière les personnages.
Après avoir terminé les missions de campagne disponibles, je pars à la rescousse des fantômes perdus autour du Cœur Pâle et j’entreprends trois quêtes exotiques. Le premier d’entre eux se concentre sur Savathun et ses intentions, ouvrant la voie à d’éventuelles intrigues futures. Le second se concentre sur l’amitié réconfortante de Cayde et Crow. Une autre quête exotique augmente la difficulté des missions de campagne et introduit de nouvelles mécaniques. Auparavant, Bungie augmentait uniquement le niveau de puissance ou ajoutait des défis, cette nouvelle version du contenu de fin de partie est donc un ajout important.
Le raid de la campagne, Salvation’s Edge, est parmi les meilleurs et les plus difficiles du jeu, introduisant des mécanismes agréablement complexes. Les joueurs expérimentés et même ceux qui ont remporté d’anciens titres de courses de raid en première mondiale en aussi peu que trois heures ont passé jusqu’à 35 heures à tenter de les remporter. L’équipe qui l’a géré en premier, Parabellum, l’a fait en quelques secondes, en moins de 19 heures, déclenchant un message dans le jeu informant qu’une activité pour 12 personnes était devenue disponible.
Alors que la voix de Zavala ponctue une musique atmosphérique, il dit qu’« il y a quelques instants, une escouade a infiltré le monolithe du Témoin et a brisé son emprise sur la Lumière du Voyageur ». Soudain, je suis ravi de voir le respect et l’admiration que Bungie a pour ses joueurs les plus dévoués et les plus talentueux. Ils sont inscrits à jamais dans la fin d’une saga qui dure depuis une décennie.
La nouvelle activité, Excision, nous voit enfin affronter le Témoin. Le combat en lui-même est épique : une énorme bataille entre tous les alliés de l’Avant-garde. Ces forces alliées de la Ruche sont présentes, tout comme l’Avant-garde, les Eliksni, la Cabale, Savathun elle-même et bien d’autres visages familiers au fil des années. Nous retournons dans la salle pleine de dissidents, les brisant en mille morceaux et affaiblissant les défenses du témoin.
La seule manière de détruire définitivement le Témoin est de prendre notre Fantôme et de permettre à la Lumière du Voyageur de le traverser. Viennent ensuite une série de cinématiques et certains des meilleurs récits de Bungie. Ils sont émotifs, imprévisibles et impeccablement exécutés. La conclusion de l’arc de Cayde en particulier est magnifique, car elle lui permet de terminer les choses selon ses propres conditions. « Personne d’autre que moi ne décide de mon destin », affirme-t-il – ou du moins je pense que c’est le cas. Je n’entends pas très bien à cause du son de mes propres sanglots.
Au cours de toutes mes années de jeu, je n’ai jamais rien vécu de comparable à la conclusion de la saga Light and Dark de Destiny 2. Compte tenu de sa portée sur une décennie et de la nature du travail à accomplir, il est compréhensible que certains acteurs aient abandonné, tandis que de nouveaux ont rejoint le secteur. J’espère que tous ceux qui aiment cette série reviendront faire l’expérience de The Final Shape, car c’est Destiny à son meilleur.
Après des années de préfiguration, une bataille épique qui a dépassé même les attentes les plus élevées et une conclusion qui lie avec goût la saga tout en laissant entendre où nous pourrions aller ensuite, Bungie s’est plus que remis des temps turbulents de Lightfall. J’ai aimé découvrir les mystères du Témoin, mais je suis heureux que son histoire ait pris fin. Le sentiment de la communauté est le plus élevé que j’ai jamais vu, il y a une passion et un enthousiasme renouvelés pour l’avenir, et The Final Shape a finalement consolidé Destiny 2 comme l’un des plus grands jeux FPS de tous les temps. Gratias vobis agimus – merci, Bungie.