Revue de Destiny 2 Lightfall : « Fait trop d’erreurs bien usées »

Destiny 2 : Lightfall a été une nouvelle expérience pour moi. Je suis généralement surchargé au début d’une extension et je surfe sur le battage médiatique pendant un bon moment, me calmant lentement alors que le cycle devient inévitablement répétitif. Je ne me souviens pas d’une autre extension qui a commencé si faiblement, s’est améliorée de façon si spectaculaire, puis m’a lentement assommé comme Destiny 2: Lightfall l’a fait. J’ai dépassé l’histoire décevante et trouvé les véritables forces de l’extension – la sous-classe Strand, des exotiques incroyables, des missions secondaires fabuleuses – mais des problèmes systémiques minent mon enthousiasme. Je vais invariablement consacrer beaucoup plus de temps à Destiny 2 et m’amuser beaucoup avec des amis, mais il semble de plus en plus que je le ferai malgré Lightfall, pas à cause de cela.

Une campagne qui tombe à plat

Destiny 2 Chute de lumière

(Crédit image : Bungie)

FAITS RAPIDES : Destiny 2 Lightfall

Destiny 2 Chute de lumière

(Crédit image : Bungie)

Date de sortie: 28 février 2023
Plate-forme(s) : PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Développeur: En interne
Éditeur: Bungie

Le meilleur et le pire de Destiny 2 : Lightfall se reflètent dans sa campagne. Enfin, le Témoin maniant les Ténèbres se heurte au Voyageur qui donne la Lumière. Cela peut être un point culminant narratif de cinq ans, mais la campagne est une aventure sans intérêt de six heures à la poursuite de MacGuffins mal expliqués à travers la nouvelle ville neptunienne de Neomuna. Les éléments de l’histoire et même certains personnages sont introduits et abandonnés si rapidement qu’il est difficile de s’investir dans ce que Bungie essaie de nous dire. Nous devons trouver le Voile, insistent plusieurs personnages, sans jamais dire pourquoi. Nous devons détruire le mât radial – encore une fois, je ne sais pas ce que c’est. Le Témoin veut faire quelque chose au Voyageur. Mais quoi? Personne ne semble le savoir, non pas parce que nous ne comprenons pas complètement cette menace cosmique entropique, mais parce que les événements et les personnages de la campagne ne s’y engagent trop souvent pas. Beaucoup de ces mêmes personnages, en particulier les guerriers Cloudstrider Nimbus et Rohan, détournent également l’attention du but de la campagne et brouillent son ton avec des plaisanteries déplacées.

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