Destiny 2 : Lightfall a été une nouvelle expérience pour moi. Je suis généralement surchargé au début d’une extension et je surfe sur le battage médiatique pendant un bon moment, me calmant lentement alors que le cycle devient inévitablement répétitif. Je ne me souviens pas d’une autre extension qui a commencé si faiblement, s’est améliorée de façon si spectaculaire, puis m’a lentement assommé comme Destiny 2: Lightfall l’a fait. J’ai dépassé l’histoire décevante et trouvé les véritables forces de l’extension – la sous-classe Strand, des exotiques incroyables, des missions secondaires fabuleuses – mais des problèmes systémiques minent mon enthousiasme. Je vais invariablement consacrer beaucoup plus de temps à Destiny 2 et m’amuser beaucoup avec des amis, mais il semble de plus en plus que je le ferai malgré Lightfall, pas à cause de cela.
Une campagne qui tombe à plat
FAITS RAPIDES : Destiny 2 Lightfall
Date de sortie: 28 février 2023
Plate-forme(s) : PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Développeur: En interne
Éditeur: Bungie
Le meilleur et le pire de Destiny 2 : Lightfall se reflètent dans sa campagne. Enfin, le Témoin maniant les Ténèbres se heurte au Voyageur qui donne la Lumière. Cela peut être un point culminant narratif de cinq ans, mais la campagne est une aventure sans intérêt de six heures à la poursuite de MacGuffins mal expliqués à travers la nouvelle ville neptunienne de Neomuna. Les éléments de l’histoire et même certains personnages sont introduits et abandonnés si rapidement qu’il est difficile de s’investir dans ce que Bungie essaie de nous dire. Nous devons trouver le Voile, insistent plusieurs personnages, sans jamais dire pourquoi. Nous devons détruire le mât radial – encore une fois, je ne sais pas ce que c’est. Le Témoin veut faire quelque chose au Voyageur. Mais quoi? Personne ne semble le savoir, non pas parce que nous ne comprenons pas complètement cette menace cosmique entropique, mais parce que les événements et les personnages de la campagne ne s’y engagent trop souvent pas. Beaucoup de ces mêmes personnages, en particulier les guerriers Cloudstrider Nimbus et Rohan, détournent également l’attention du but de la campagne et brouillent son ton avec des plaisanteries déplacées.
Avec Destiny 2 : La Reine Sorcière, Bungie a transformé la richesse des connaissances incroyables de Destiny en un scénario clair et captivant – la série avait enfin quelque chose de durable à dire. Les menaces et les motivations étaient claires, et tout semblait lié. J’en voulais plus et j’avais prévu que la prochaine extension offrirait exactement cela. Mais Destiny 2: Lightfall revient, revenant à l’époque des gestes vagues vers la Lumière et les Ténèbres. Neuf ans plus tard, il est temps pour le récit plus large de fournir des réponses plutôt que de déterrer de vieilles questions et d’en poser de nouvelles en vain. Bungie dit que les futurs développements saisonniers éclaireront les événements, mais l’année 6 devrait s’appuyer sur Lightfall, et non le renflouer. La campagne est un tel faux pas que je me demande de plus en plus si Destiny 2 sera en mesure de livrer une finale digne de The Final Shape, la seule entrée restante de cette saga, qui devrait débarquer en 2024.
Aussi décevante que soit l’histoire, la campagne est au moins agréable d’un moment à l’autre lorsque vous la jouez en difficulté Légende. Bungie s’améliore en termes de densité d’ennemis et de récompenses de campagne, et Lightfall propose une solide série de fusillades et de cinématiques. Cependant, le rythme de cette aventure est compromis par la lente introduction de la nouvelle sous-classe Strand, avec des didacticiels et des zones de mise en scène provoquant de nouvelles perturbations jusqu’à la mission finale. J’aurais aimé pouvoir soit jouer la campagne en utilisant ma sous-classe Strand tout le temps, soit sans que l’histoire fasse constamment un détour pour la mentionner.
Strand mène la liste des succès
Destiny 2: Lightfall trouve de la place pour respirer une fois que vous avez terminé la campagne. Maintenant que tous les fragments ont été déverrouillés, Strand s’est révélé être un puissant maelström de contrôle des foules. La sous-classe excelle à enchaîner les éliminations et les capacités ensemble, transformant une seule défaite en une réaction de nettoyage de pièce de Threadlings and Tangles et de fils mortels qui bourdonnent et se cassent et s’enroulent avec des effets étonnants. Même si je suis profondément déçu par le grappin tant vanté – c’est exaltant à utiliser, mais le temps de recharge est si insupportablement long qu’il est impossible d’expérimenter, et les dégâts infligés par le grappin en mêlée ne compensent pas à quel point il vous rend vulnérable. Certains temps de recharge doivent être ajustés, mais Strand est exactement ce dont Lightfall avait besoin : différent, puissant et amusant, plus une raison impérieuse de jouer aux trois classes.
La construction avec Strand a été beaucoup plus facile grâce au nouveau système de chargement de Destiny 2, que j’aurais désespérément aimé avoir, je ne sais pas, il y a quatre ans. C’est si bon. Cela fonctionne. Enregistrez vos transmogrifications, vos mods, vos configurations DPS de boss, vos builds AoE, vos chargements PvP et permutez entre eux en quelques secondes. C’est magique. Mon seul reproche est que certaines versions nécessitent presque que vous réinitialisiez vos mods Artifact, et je souhaite que cette fonctionnalité soit ajoutée aux chargements. Mais cette fonctionnalité est une énorme victoire en termes de qualité de vie.
Un peu moins magique est le système de mod d’armure élagué, qui tourne autour de la génération et de la dépense de charges de lumière. Ce serait un bon cadre s’il ne se résumait pas à ramasser constamment des orbes qui tombent des ennemis. je suis malade à mort de ramasser des trucs dans Destiny 2. Saisir des munitions est bien parce que c’est peu fréquent, mais cette chose orbe est fastidieuse et perturbatrice au combat, et c’est totalement impraticable dans le contenu dur. Mais si nous pouvons trouver des moyens de générer des charges qui n’impliquent pas d’aspirer des orbes partout, je pense que les mods seront bien placés.
Lightfall propose de superbes activités et jouets. Je suis obsédé par Verglas Curve et Winterbite, des armes exotiques si bonnes qu’elles me font jouer à Stasis. Le nouveau Nezarec Strike est un ajout bienvenu à la liste de lecture Vanguard, même si cette liste de lecture est toujours ridiculement ingrate. La mission exotique pour le glaive Vexcalibur est un délice. J’adore le contre-la-montre de style Titanfall de Neptune et les missions secondaires de course de moineaux. Le mode Battlegrounds pour la saison de Defiance est amusant et plein de butin, et le modèle de mise à niveau saisonnière a été rationalisé de manière rafraîchissante. Par rapport à la campagne, je suis également beaucoup plus intéressé par le scénario de la saison, plus axé sur les personnages. C’est toujours, toujours les histoires d’individus mémorables, pas Nebulous Things In Space, qui ont vraiment frappé.
Le nouveau raid est également fabuleux malgré quelques bugs frustrants et des armes un peu moches mais puissantes. Root of Nightmares est un exercice d’élan et de contrôle des foules, et un bon changement de rythme après la longue histoire d’énigmes de Destiny 2 suivie de contrôles DPS stricts. Il vous emmène à travers un paysage irisé d’un autre monde né d’une collision de lumière et d’obscurité, encaissant l’une des intrigues secondaires les plus intéressantes qui se cachent juste sous la surface de l’histoire de Lightfall. J’adore le fait que le boss final soit une véritable menace qui peut et doit être correctement tankée par quelqu’un, amenant un autre coin du triangle MMO classique – DPS, tank, soin – dans l’univers du pistolet d’abord de Destiny. Si j’ai une plainte, c’est que pour un studio qui commente fréquemment que Well of Radiance et Divinity se sentent moins nécessaires, Bungie ne fait rien d’autre que des phases DPS où se tenir dans un Well et tirer sur une cage Divinity est optimal, voire obligatoire. Mais en tant que fervent adepte de la Divinité et principal Warlock, je ne peux que me plaindre.
Beaucoup de petits problèmes s’ajoutent à un gros
Alors que Destiny 2: Lightfall a certainement ses moments, il est difficile d’échapper au fait que le jeu sous-jacent est un peu en désordre en ce moment. J’avais espéré que l’année 6 nettoierait les événements extrêmement buggés que nous avons connus tout au long de l’année 5, mais nous y sommes. Tant d’exotiques et de mods ont été désactivés. Trop de mods importants ne fonctionnent pas comme prévu. Mes amis ne peuvent pas me rejoindre dans les activités au hasard (oui, j’ai vérifié les paramètres de mon escouade). Les joueurs et les armes sont aléatoirement invisibles. Neomuna est rempli de navires Cabal Thresher qui vous tirent dessus à n’importe quel niveau. Le butin des ordures d’il y a des années encombre le pool de nouveaux équipements. On ne sait pas combien de raids mon équipe a perdus uniquement à cause de bugs. Pire encore, deux des plus grands ajouts de Lightfall, les rangs de gardien et les mentions élogieuses, sont tout à fait vestigiaux.
Pourquoi les rangs de gardien, une mesure de progression, sont-ils réinitialisés à chaque saison ? Nous avons déjà des titres à dorer selon les saisons ; nous n’avons pas besoin d’une autre forme de prestige impermanent. je suis tellement fatigué de ce genre de licenciement. Et la courbe de progression est si plate qu’à moins que vous n’ayez commencé à jouer à Destiny 2 il y a 10 minutes, vous ne pouvez pas vous distinguer des joueurs de rang six qui ont consacré des milliers d’heures. J’espère que les rangs des gardiens donnent au moins un semblant de direction aux nouveaux joueurs, car ils sont inutiles autrement – surtout lorsque le plus gros goulot d’étranglement pour se classer est d’obtenir suffisamment de félicitations de la part de personnes que vous ne connaissez pas.
J’ai terminé tous les défis de rang 7, mais j’en ai moins d’un troisième des mentions élogieuses nécessaires, et je ne peux rien y faire à part lancer des badges au hasard aux gens en espérant qu’ils fassent la même chose pour moi. Tout comme la réinitialisation des rangs de gardien les sape totalement, exiger des éloges ruine l’esprit du système. Cela devrait être amusant de féliciter un joueur au hasard avec qui j’ai vraiment cliqué ou qui m’a sauvé la mise dans une activité. Elle doit être spontanée et non obligatoire. Il est impossible de s’amuser avec ce système, et il se sent tellement cloué et enterré. Pourquoi ne puis-je donner que deux mentions élogieuses dans une activité à quatre joueurs ? Pourquoi ne puis-je choisir que parmi seulement deux descripteurs ? Pourquoi n’y a-t-il pas d’équivalent au statut de mentor de Final Fantasy 14 pour les joueurs hautement recommandés ? Pourquoi Bungie pense-t-il que les gens ont immédiatement eu recours aux mentions élogieuses ? Nous sommes presque six ans après Destiny 2, et ce ne sont pas les questions que je devrais poser sur les fonctionnalités sociales.
Mais à travers tout cela, l’aspect le plus dommageable de Lightfall peut être son changement précipité de difficulté. J’étais ravi de voir Bungie essayer de « ramener le défi à Destiny 2 ». Je voulais, et je veux toujours, que le réglage « cinq puissances inférieures » du mode saisonnier précédent soit la base du jeu. Le combat est plus engageant et la construction est plus gratifiante lorsque les ennemis se battent. Mais Lightfall a manifestement sur-corrigé. Je voulais être cinq Power under, pas 20 ou 30, du moins pas tout le temps. Il n’y a plus que trois niveaux de difficulté avec des écarts de puissance déséquilibrés de 60 et 10, juste pour montrer à quel point la puissance est vraiment stupide en tant que système. Le raid du premier jour était plus facile que la plupart des secteurs perdus, sans parler de la nouvelle mission exotique. La majorité des activités, y compris la patrouille sur Neomuna, sont sur-réglées au point que la plupart des armes primaires semblent terribles. Bien sûr, ces armes contrôle les mêmes, mais ils se sentir plus faible, et souvent ne vaut pas la peine d’être utilisé du tout. La plus grande force de Destiny a toujours été son jeu de tir, et cela a été gravement endommagé ici.
À la fin de la saison du Séraphin, je me suis connecté tous les jours pour jouer à Destiny 2. L’extension Lightfall est sortie depuis deux semaines et je me retrouve maintenant à vouloir vouloir pour jouer à Destiny 2. Le raid me permet de me connecter chaque semaine, et j’aime toujours diriger les nouveaux champs de bataille, mais la destination centrale n’est pas attrayante et les autres activités principales sont un travail fastidieux. Lightfall ressemble à une extension d’il y a plusieurs années, pas à l’avant-dernier chapitre de la saga Light and Darkness. Cela fait juste trop d’erreurs bien usées pour retenir mon attention à long terme.
Destiny 2 : Lightfall a été revu sur PC avec le code fourni par l’éditeur.