Revue de Dead Island 2 – un saignement lent, mais qui en vaut la peine

Revue de Dead Island 2 – un saignement lent, mais qui en vaut la peine

Avant cela L’île morte 2 avis, j’ai eu du mal à me forger une opinion après avoir vécu un mélange de joie et de déception, et j’ai constaté que d’autres ont vécu la même chose – c’est donc exactement le crochet que nous allons suivre. Dead Island 2 est un démarrage lent, mais cela ne signifie pas que vous ne serez pas infecté.

Nous commençons notre histoire après que le dernier avion d’évacuation de Los Angeles s’est écrasé, vous laissant, ainsi que les autres survivants limités, bloqués lors d’une apocalypse zombie. Tu te fais piquer, tu es immunisé et quelqu’un te dit que tu es la clé d’un vaccin. Bien sûr, nous avons déjà entendu tout cela. Mais contrairement à The Last of Us, nous ne sommes pas vraiment là pour l’histoire.

Il n’y a rien de révolutionnaire dans l’histoire ou les personnages de Dead Island 2, qui sont pour la plupart des acteurs intéressés, des ivrognes et des bodybuilders dans une vision délibérément stéréotypée de Los Angeles. Certains obtiennent un peu de développement, tandis que d’autres ne deviennent jamais plus qu’une lueur dans votre rétroviseur. L’écriture est incohérente. Cela peut être carrément irritant à certains moments, à d’autres, c’est simplement terne. C’est mieux d’être drôle cependant, avec des noms de quêtes originaux, des rappels au premier jeu (« Qui fais-tu vaudou, salope? »), Et bien sûr un peu d’humour bas (« Soyez Randy pour nous tous »). Parfois, cependant, cela s’égare dans Duke Nukem-esque creuse des fruits à portée de main malgré la représentation louable présentée dans sa distribution principale.

Avis sur Dead Island 2 - une image d'une explosion se produisant dans les studios Monarch.

L’engagement de Dead Island 2 envers le plaisir est plus réussi dans son gameplay. Si vous envisagez de choisir le jeu de zombies pour l’histoire seule, vous serez probablement déçu, mais ce n’est pas la critique que cela pourrait sembler. L’histoire s’améliore au fur et à mesure que vous jouez et gère même quelques rebondissements, mais le combat du jeu, et plus particulièrement le système FLESH de Dambuster (Fully Locational Evisceration Simulator for Humanoids), offre des heures de gameplay personnalisable et évolutif. On a presque l’impression que l’histoire est là pour soutenir le gore plutôt que l’inverse.

Chaque modèle se compose de couches de peau, de muscles et d’os, tous anatomiquement adaptés au corps humain. Au fur et à mesure que vous infligez plus de dégâts – et plus les types de dégâts – vous pourrez voir comment vos armes affectent vos pauvres ennemis morts-vivants. Frappez-les avec de l’acide caustique et leur peau fondra littéralement. Lancez un shuriken juste comme il faut et vous lui couperez les membres ou même la tête. Brûlez-les avec du feu, et même les plus grandes variantes de zombies trébucheront vers vous dans leurs derniers instants en tant que squelettes incinérés. Tester ces méthodes et déterminer celles qui fonctionnent le mieux sur quels zombies fait partie de la courbe d’apprentissage et du plaisir.

Avis sur Dead Island 2 - Une variante zombie boucher avec un mohawk vert se tient devant les néons rouges d'une grande roue.

Comme un zombie infligé avec des dégâts de feu, Dead Island 2 brûle lentement, et ce n’est pas toujours fluide. En effet, les premières étapes peuvent devenir un peu fastidieuses, surtout si vous choisissez le mauvais tueur. Vous remarquerez que vous utilisez les mêmes mécanismes, les mêmes mouvements et les mêmes coups de grâce lorsque vous apprenez à repousser les zombies sous tous les angles. Certaines des premières compétences peuvent être difficiles à maîtriser – par exemple, j’ai trouvé la compétence de départ « Bloquer » d’Amy plus difficile à utiliser efficacement que « Esquiver » de Carla. Au cours de deux parties, j’ai trouvé ces premières étapes à la fois écrasantes et ennuyeuses, mais au fur et à mesure que vous débloquez plus d’améliorations d’armes et de cartes de compétence, le jeu s’ouvre vraiment.

Revue de Dead Island 2 - une arme à feu modifiée est brandie dans le contexte d'une jetée de Santa Monica inondée de soleil du soir.

L’établi a toujours été un élément essentiel de l’expérience de Dead Island, et trouver divers plans de Dead Island 2 dispersés sur la carte vous permet de créer certaines des armes les plus folles et les plus horribles que j’ai jamais eu la joie d’utiliser dans un jeu. La personnalisation est au cœur de Dead Island 2, et plus vous en débloquez, plus vous pouvez vous pencher sur la façon dont vous voulez jouer. Préférez-vous faire fondre les zombies avec de l’acide ou mettre le feu à leur chair ? Construisez vos armes autour de ce désir et changez-les au fur et à mesure que vous changez d’avis. Bien sûr, les compétences doivent également être prises en compte ici, tout comme votre boîte à outils globale – certains zombies sont immunisés contre certains effets, il est donc préférable d’en avoir au moins un de chaque dans votre arsenal – mais vous avez vraiment la liberté de massacrer les morts-vivants comment toi vouloir. Et c’est là que le vrai plaisir commence.

Pendant que vous améliorez vos armes, vous récupérerez également des cartes de compétences et remplirez un jeu de capacités, de compétences de survivant, de compétences spécifiques au tueur, etc. Cela ajoute considérablement à l’élément de personnalisation du jeu, car vous pouvez jouer avec ces compétences, en construisant un deck avec ceux que vous préférez. Le jeu de compétences donne également à Dead Island 2 une rejouabilité considérable, en choisissant différents tueurs et différentes cartes pour une nouvelle expérience.

Cette escalade de vos compétences et de votre arsenal est parfaitement adaptée à la courbe de difficulté. Il existe un éventail de zombies Dead Island 2, chaque variante – en particulier dans le dernier jeu – affichant ses propres capacités terrifiantes. Lorsque vous arrivez à utiliser des armes de rareté « supérieure », vous vous retrouvez à éliminer les shamblers, les marcheurs et même les coureurs avec une seule contre-attaque, ce qui facilite la réduction de la foule. Cependant, les broyeurs, les hurleurs et les bouchers vraiment horribles apparaîtront plus régulièrement pour vous garder sur vos gardes, et c’est avant que vous ne vous engagiez avec leurs homologues cracheurs de feu ou crachant de l’acide. Il en va de même pour les boss de Dead Island 2, qui suivent bien votre propre létalité croissante et vous présentent de nouvelles variantes de zombies avant qu’ils ne deviennent plus tard des ennemis réguliers.

Avis sur Dead Island 2 - le mot

Vous mourrez quand même. Beaucoup. Dead Island 2 est un défi équitable, même en difficulté normale, avec de grandes batailles rythmées se jouant comme des énigmes de combat : pour les résoudre, vous devrez apprendre la disposition d’une arène, quels zombies apparaissent à quel moment et quand tomber vos capacités en conséquence, et d’autres rythmes de ce type qui prendront plusieurs exécutions à internaliser. Prenez note des choses dans l’environnement qui vous entoure et ne vous préoccupez pas des grands patrons, car ils vous surprendront généralement en faisant venir la cavalerie au moment où vous vous y attendez le moins.

Un autre point en faveur de Dead Island 2 est donc son mécanisme de réapparition. Peu importe combien vous mourrez, vous ne perdrez jamais trop de progrès, mais si vous mourez plusieurs fois au même boss ou à la même quête, cela vous renverra encore plus loin que la première réapparition. Cela peut sembler exaspérant, mais c’est en fait indulgent ; il vous permet de jeter un regard plus large sur votre environnement, de récupérer quelques kits médicaux supplémentaires ou de mettre à niveau certaines de vos armes sur un établi. Vous conserverez même toutes les armes que vous auriez pu ramasser lors de votre tentative précédente, et certains des zombies que vous avez tués resteront morts. C’est une bouffée d’air frais, d’autant plus que nous venons d’avoir un jeu de zombies qui vous fait réapparaître au même moment avant un combat sans aucun moyen d’améliorer votre situation avant votre prochaine tentative – je vous regarde, Resident Evil 4 Refaire.

Avis sur Dead Island 2 - la jetée de Santa Monica la nuit.

Il est indéniable que Dead Island 2 est magnifique. Vous avez suffisamment de liberté pour vous déplacer et vous pourriez appeler cela un jeu en monde semi-ouvert, et même entouré de zombies assoiffés de sang, vous êtes invité à vous promener le long de Venice Beach au coucher du soleil, à voir Beverly Hills d’un de plusieurs points de vue époustouflants, et généralement sentir les roses – cette invitation se trouve dans les plans et les objets de collection que vous trouverez pendant votre exploration. L’environnement de Dead Island 2 ne concerne pas seulement de longues promenades sur la plage, mais comment vous pouvez interagir avec lui. Et c’est là, si je peux revenir au combat, que le jeu culmine. L’une des choses les plus amusantes que j’ai eues jusqu’à présent dans HELL-A consiste à utiliser les bidons de carburant bien placés, les réservoirs caustiques-x et même certaines variantes de zombies elles-mêmes qui feront exploser des hordes de morts-vivants à proximité lorsqu’elles seront tirées juste à droite.

Dead Island 2 est une expérience inégale ; ses hauts et ses bas pourraient vous donner l’impression d’être sur des montagnes russes au bout de la jetée de Santa Monica. Mais les hauts valent la peine de dépasser les bas. Respectez l’ouverture à combustion lente, prenez le temps d’apprécier et d’explorer le monde, améliorez votre boîte à outils et expérimentez-le, et le plaisir que vous aurez à dominer les hordes de zombies vous transportera à travers les moments d’écriture forcée et de personnages oubliables. . Qui en a besoin, de toute façon ? C’est toi qui tue.

L’île morte 2 avis

Il y a beaucoup de plaisir à tuer des zombies dans les rues et les plages de HELL-A, mais si cette première bouchée ne vous infecte pas, vous pourriez constater – comme le protagoniste – que votre expérience devient plus forte au fur et à mesure que vous jouez.

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