Entre de moindres mains, le raz-de-marée de nostalgie déclenché par la préquelle de Final Fantasy 7 Crisis Core n’aboutirait à rien de plus qu’un autre cas lassant de Remembering Things: The Game.
Regardez, il y a Midgar. De nouveau. Il y a le QG de Shinra. De nouveau. Vous vous souvenez de Sephiroth ? Bien, car il est de retour et il a amené ses amis Bootleg Sephiroth et Cloud v0.01 avec lui cette fois.
Mais Crisis Core n’est pas entre de moindres mains, et il ne s’intéresse pas non plus au rechapage superficiel de l’ancien terrain. C’est l’histoire de Zack Fair, vu pour la première fois dans une poignée de flashbacks de Final Fantasy 7, ainsi que d’un RPG d’amis et d’ennemis créés spécialement pour Crisis Core, compte tenu de leur première sortie significative ici, ou vus sous un tout nouveau jour. Ces nouvelles personnalités apportent de nouvelles histoires et perspectives au cadre populaire du jeu, clarifiant parfois un vieux fil d’intrigue écrit de manière confuse, ajoutant parfois une intrigue supplémentaire à des événements qui semblaient clairs et entièrement expliqués la première fois.
Zack est un personnage facile à aimer. Il commence Crisis Core avec une attitude excitante, piétinant joyeusement le monde de Final Fantasy 7 dans ses bottes d’entreprise, nettoyant les « distorsions » (l’entreprise parle de « quiconque s’oppose à Shinra ») sur commande et désireux de rencontrer le SOLDAT le plus héroïque. de tous, Sephiroth. Cette positivité ignorante mûrit subtilement au cours du jeu, sa joie de vivre non diminuée mais recadrée comme un défi personnel à sa réalité de plus en plus dure. Le doublage réenregistré et considérablement étendu (ainsi que la traduction anglaise légèrement modifiée) qui offre ce changement est convaincant sur tous les sujets, des lignes sérieuses sur les héritages personnels aux blagues ponctuelles, avec les acteurs de la voix de Final Fantasy 7 Remake revenant là où approprié.
L’origine de Crisis Core en tant que jeu PSP apporte un avantage inattendu : la brièveté. L’original n’avait pas l’espace disque ou la batterie pour perdre du temps à faire autre chose que d’aller droit au but, et grâce à cela, l’histoire principale de la Réunion continue d’avancer à un rythme soutenu avec de nombreux points de sauvegarde automatiques et manuels. le chemin, et une bonne partie des histoires secondaires facultatives sont contenues dans leur propre menu facilement accessible, prêt quand je suis.
Même si les paysages 3D couvrent tout, des bidonvilles steampunk remplis de déchets détaillés aux villages verdoyants où les fruits pendent paresseusement à des branches tordues, seuls l’aspect général et les mises en page proviennent du jeu de 15 ans sur lequel Reunion est basé. Tout le reste est soit neuf, soit sensiblement volé, peut-être avec quelques modifications mineures, à partir des modèles existants trouvés dans Final Fantasy 7 Remake.
Cependant, Crisis Core n’est pas aussi raffiné que Remake. Une partie de l’animation est un peu trop simpliste ou répétitive lorsqu’elle est visionnée en HD – une bouche ressemblant à une marionnette pendant qu’un PNJ sans nom parle, Zack exécutant le exact encore une fois le même geste de la main – et les zones ostensiblement compactes trahissent les racines portables du jeu. Mais aussi relativement soucieux des coûts que le jeu soit brièvement par endroits, il est clair que l’idée de Square de ce à quoi un remake « budgétaire » devrait ressembler est très différente de la plupart, et dans l’ensemble, la Réunion semble aussi moderne que n’importe quel autre RPG de premier plan. .
Il existe malheureusement des limites strictes à la mesure dans laquelle les joueurs sur PC peuvent pousser ces graphiques, car les paramètres disponibles sont basiques. Vous avez le choix entre certaines options standard de fenêtre/résolution/v-sync/FPS, avec des ombres, des textures et des AA simples pour les ombres, les textures et les AA. Mais les paramètres de la caméra et du raccourci clavier sont presque comiquement détaillés, permettant aux utilisateurs de tout régler, des commandes de base au comportement de la caméra lorsqu’elle rencontre une surface inclinée. Les performances globales sont agréablement sans incident, sans bégaiement ni pop-in laid – Crisis Core fonctionne simplement comme prévu tant qu’il fonctionne.
L’ancien système de combat de Crisis Core a été presque entièrement reconstruit, et certainement pour le mieux. Les commandes de base remaniées – attaque, esquive et garde – et un système de verrouillage intelligent donnent à Zack la fluidité d’un héros d’action, tandis qu’une gamme de détails subtils ajoute des couches de nuances stratégiques. De nombreux systèmes de combat RPG reposent entièrement sur la puissance des mathématiques pour déterminer si une attaque touche ou rate sa cible, tandis que Crisis Core se concentre plutôt sur la connexion physique et le positionnement sur le moment : les coups ne causent des dégâts que lorsque le bras ou le sort de l’épée rencontre l’effrayant financé par la Shinra. abomination. Je suis la clé de la survie de Zack, plutôt qu’une feuille de statistiques : ma propre capacité à juger et à réagir à une attaque entrante est bien plus importante que n’importe quelle statistique ou pièce d’équipement améliorée.
C’est un changement d’orientation qui fait que les victoires de Zack sont les miennes, chaque esquive réussie grâce à des compétences personnelles et chaque bataille rapidement terminée est une preuve concrète de mes propres capacités.
Même la magie est plus que de simples dégâts scintillants ici. Les glaçons tombent d’en haut et ont une zone d’effet étroite, ce qui les rend difficiles à utiliser contre une cible mobile. Les boules de feu puissantes sont une propagation multi-hit. Les orbes de gravité mettent un certain temps à se connecter avec un ennemi, mais peuvent décimer leurs barres de santé s’ils le font. Chaque sort a une bizarrerie unique qui doit être prise en compte, ce qui empêche le lancement de sorts d’être un cas de spam l’option la plus efficace numériquement encore et encore.
Le DMW (Digital Mind Wave), le système de machines à sous de style casino de Crisis Core, tourne dans un coin de l’écran pendant que tout cela se passe. Ces bonus imprévisibles donnent aux batailles un air légèrement chaotique : Zack peut brièvement devenir un lanceur de sorts invoquant un dragon ou un guerrier invincible, m’encourageant à changer mes tactiques de combat pour tirer le meilleur parti de tout ce qui est actuellement actif. Comme ces effets sont toujours bénéfiques, les modifications sans cesse changeantes de mes tactiques me semblent être une chance bienvenue de causer des problèmes d’une manière différente pendant un court instant, sans jamais me tenir à l’écart du plan d’attaque personnel que j’avais en tête avant que les rouleaux ne s’arrêtent. filage.
Le DMW est également directement lié à l’histoire. Parfois, les rouleaux sont remplacés par des flashs d’événements passés, ou l’action peut s’arrêter complètement pendant quelques secondes (désactivables), révélant potentiellement de nouvelles informations. La distraction imite les propres pensées errantes de Zack, et j’ai trouvé le contraste saisissant entre les combats chargés d’effets et les précieux souvenirs d’une émotion inattendue, car cela a donné à notre héros implacablement optimiste des profondeurs invisibles et des moments tendres qu’il n’aurait pas eu autrement.
Crisis Core Reunion est un RPG d’action captivant sans patience pour les peluches ou le remplissage, et un jeu qui échappe facilement à l’ombre longue de Final Fantasy 7. En tant que personne qui se souvient encore d’avoir joué à Crisis Core sur PSP, j’ai trouvé que les graphismes considérablement améliorés et le système de combat retravaillé ici valaient bien la relecture, et la positivité résolue (et finalement futile) de Zack dans un monde conçu pour l’écraser sous son talon toujours réussi à tiraillement sur ma corde sensible, même si je savais exactement comment son histoire allait se dérouler avant même d’avoir installé le jeu.
Entre les Pixel Remasters, Tactics Ogre et maintenant cela, il est clair que le catalogue arrière de Square-Enix est entre de bonnes mains.