mardi, novembre 19, 2024

Revue de Broken Roads – un flop RPG inspiré de Fallout

Notre verdict

Malgré la promesse de son cadre et de son système moral philosophiquement informé, Broken Roads ne parvient pas à se démarquer ou à se rapprocher de loin des nombreux jeux post-apocalyptiques dont il s’inspire.

Nous revenons toujours à l’apocalypse. Pendant des décennies, et pendant presque autant d’années de jeux vidéo, les histoires se déroulant au lendemain d’un cataclysme destructeur du monde ont captivé le public. La plupart d’entre eux partagent le même environnement dévasté, des survivants à la recherche de ressources et combattant des bandits, et explorent un concept familier : à savoir, comment nos valeurs personnelles et nos idéaux sociaux résistent-ils dans les situations les plus extrêmes imaginables ? La dernière vient de Routes briséesla première version de Drop Bear Bytes.

Se déroulant bien après que les explosions nucléaires aient tué la majorité de la population australienne, Broken Roads est un RPG qui rappelle les jeux originaux Fallout et Wasteland. Il vous charge de naviguer dans une société fragmentée et en reconstruction tout en ayant pour mission de trouver un nouveau lieu d’habitation pour la communauté récemment déplacée de votre personnage.

Revue de Broken Roads : Trois personnes assises et debout près d'une voie ferrée et un kangourou, de Broken Roads.

Il est rendu dans des arrière-plans statiques dessinés à la main avec des modèles polygonaux des acteurs se déplaçant dessus, des portraits de personnages et un écran de démarrage occasionnel présentant des illustrations plates et aux lignes épaisses de style bande dessinée. Ces visuels, comme le jeu dans son ensemble, sont généralement utiles mais loin d’être distinctifs. La plupart de Broken Roads se compose des mêmes vues baignées de soleil de sable saupoudré de broussailles, ses villes sont toutes des structures de briques en ruine et des débris de métal rouillés – à l’exception de quelques-unes, comme celle construite autour d’un ascenseur de fortune entouré de murs peints de graffitis ou d’un puits. village préservé aux rues pavées dans un crépuscule perpétuel.

Avant de vous lancer dans ce monde, vous devez d’abord créer un personnage, sélectionner son parcours (en tant que commerçant itinérant, par exemple, ou mercenaire) et ses statistiques de départ (force, agilité, intelligence, etc.) avant de répondre à un quiz qui catégorise les classer dans l’une des quatre catégories morales. Cela conduit au crochet le plus unique de Broken Roads : un système de boussole morale qui suit vos choix tout au long du jeu pour refléter votre vision philosophique. En fonction de vos décisions, souvent marquées par des choix de dialogue colorés, le protagoniste sera placé dans un quadrant qui le caractérise comme utilitaire, humaniste, nihiliste ou machiavélique, avec un certain chevauchement entre philosophies compatibles possible sur le graphique.

Revue de Broken Roads : Cinq personnes se tiennent près d'une voiture renversée et rouillée et d'un moulin à vent, de Broken Roads.

Bien qu’il s’agisse d’une idée potentiellement nouvelle, l’influence de la boussole morale est négligeable dans la pratique, puisqu’elle applique essentiellement une couche de peinture sur un système moral traditionnel. Il encourage la création de personnages et le jeu de rôle qui sont plus complexes qu’un simple « bon » ou « mauvais » binaire, mais les bénéfices – qui incluent des traits améliorant les statistiques et certaines branches de dialogue – se dissipent rapidement car le jeu va rarement au-delà d’une simple narration. et des scénarios de combat.

Le combat en question est solide mais banal. Vous poignardez, frappez ou tirez sur des ennemis à tour de rôle, utilisant une part de points de mouvement et d’action d’une manière familière à tous ceux qui ont joué aux nombreux jeux influencés par les combats au tour par tour modernes de XCOM. Malheureusement, contrairement à XCOM, peu d’importance est accordée à l’importance des tactiques sur le champ de bataille, comme le positionnement des personnages. Le groupe peut se mettre à couvert ou flanquer les ennemis pour atténuer ou augmenter les dégâts reçus ou infligés, mais la plupart des champs de bataille du jeu n’offrent pas suffisamment d’opportunités pour le faire. Pour cette raison, et une sélection limitée de compétences de personnage qui se révèlent rapidement extrêmement ou à peine utiles, les combats de Broken Roads deviennent décevants et sans intérêt – assez faciles à parcourir lorsqu’ils sont inévitables mais trop sans vie pour être vraiment agréables.

Revue de Broken Roads : Plusieurs personnes tenant des armes à feu, entourées de koalas dans un jardin, de Broken Roads.

Si l’histoire du jeu était plus forte, ce genre de problèmes pourrait passer au second plan. L’intrigue de Broken Roads, cependant, n’est tout simplement pas passionnante. Il a peu d’élan au-delà d’une configuration initiale qui démontre l’inhumanité possible dans son contexte avec un violent raid dans la ville. Pendant une grande partie du jeu, le joueur erre d’une colonie à l’autre et parle longuement avec des personnages définis davantage par des archétypes – amicaux, grossiers, impitoyables, compatissants – que par n’importe quelle personnalité crédible. L’intention est clairement d’explorer la philosophie morale à travers les circonstances ultra-désastreuses et ultra-dramatiques de la survie dans un désert, mais la plupart des dilemmes de Broken Roads sont trop familiers pour être intéressants. Dans l’un d’entre eux, vous devrez peut-être décider s’il faut aider une personne potentiellement en phase terminale à s’échapper d’un endroit dangereux ou la laisser derrière elle pour emballer davantage de fournitures vitales dans un véhicule. Dans une autre, vous avez le choix entre soutenir un leader armé, capable de protéger une communauté des attaques extérieures, ou, en fin de compte, la saper pour créer une société plus équitable.

Ce sont toutes des expériences de pensée post-apocalyptiques bien connues, et elles sont explorées ici sans flair créatif. Le débat philosophique, s’il veut aboutir à un sujet important, doit impliquer une flexibilité de pensée. Broken Roads propose à la place des listes rigides de choix soigneusement étiquetés, limitant les enquêtes et les arguments à des voies prédéfinies. Son intrigue principale est également trop légère, se terminant de manière décevante dès qu’elle menace d’entrer dans un territoire plus dramatique.

Revue de Broken Roads : Un homme et une femme de bande dessinée visant des armes à feu, de Broken Roads.

Les problèmes qui perturbent le déroulement de l’histoire et font qu’il est difficile de savoir si les objectifs de mission, souvent opaques, ne progressent pas pour des raisons techniques plutôt qu’intentionnelles, nuisent encore davantage au jeu. Drop Bear Bytes résoudra probablement ces problèmes après le lancement, mais le plus gros problème est que Broken Roads est trop ennuyeux pour justifier une lecture même lorsqu’il fonctionne comme prévu. Nous avons vu des examens plus profonds et plus dramatiquement puissants de la moralité post-apocalyptique dans d’autres jeux, de The Walking Dead de Telltale à The Last of Us de Naughty Dog, et parcourir un terrain vague est plus agréable d’instant en instant dans Fallout. , Séries Stalker, Metro et Wasteland. Le cadre culturel australien distinct et l’orientation philosophique de Broken Roads peuvent sembler une raison suffisante pour revenir à l’après-apocalypse, mais il n’y en a pas assez ici pour tenir ses promesses.

Source-73

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