Revue de Bread & Fred – Une ascension coopérative qui échoue

Revue de Bread & Fred – Une ascension coopérative qui échoue

Avis sur Pain & Fred

Il n’y a pas beaucoup de jeux conçus avec la coopération locale comme fonctionnalité principale, mais Bread & Fred se taille une niche unique en en faisant son objectif central. En mettant la communication et le travail d’équipe au premier plan, vous devez vous soutenir mutuellement dans une ascension dangereuse pour atteindre le sommet. Cela élèvera-t-il l’expérience coopérative vers de nouveaux sommets ou cela nous laissera-t-il en suspens ?

Votre tâche est simple, vous devez vous aventurer vers le haut pour atteindre de nouveaux territoires. Le jeu ne se concentre pas sur l’histoire, vous permettant d’apprendre rapidement les mécanismes et de commencer votre périlleuse ascension. Maîtriser le timing et la physique est beaucoup plus difficile qu’il ne devrait l’être, ce qui conduit à des segments frustrants qui nuisent à l’intégralité de l’expérience. Même si vous finirez par comprendre certains aspects, devoir compter sur les compétences d’une autre personne conduit à des échecs répétés. Bien que cela crée des moments amusants, cela devient aussi assez vite ennuyeux lorsque vous luttez avec la mécanique.

Un voyage difficile vers le sommet

Même si le jeu est avant tout conçu comme un jeu de plateforme coopératif, vous pouvez affronter Bread & Fred seul en utilisant un rocher comme partenaire. Bien que cela diminue le niveau d’irritation, cela met également en évidence des problèmes physiques. Balancer le rocher et utiliser son élan pour survoler des espaces plus grands est extrêmement incohérent et conduit à des séquences de réponse lorsque vous échouez à plusieurs reprises. Heureusement, plusieurs options d’assistance sont incluses pour aider à résoudre ce problème. Lorsqu’il est activé, vous pouvez installer des points de contrôle afin de pouvoir revenir rapidement à votre emplacement précédent lorsque vous ne parvenez pas à faire un saut. Le jeu devrait intégrer cette option essentielle, offrant aux joueurs le choix de la supprimer pour relever un défi plus important au lieu de lutter sans elle.

D’autres options d’assistance incluent la possibilité de tirer votre partenaire avec la corde, ce qui est utile si l’un fait le saut et l’autre non, de meilleures prises pour que vous puissiez vous accrocher au mur pour des sauts plus longs et infinis. Le dernier d’entre eux casse essentiellement le jeu. Avec des sauts infinis, vous pouvez contourner tous les obstacles et appuyer à plusieurs reprises sur le bouton pour monter tout en haut. Bien que je comprenne la nécessité d’ajouter des mécanismes de support pour faciliter l’accessibilité, cela exploite le principe du jeu.

Un pas en avant, deux pas en arrière

L’environnement change pour offrir des rebondissements intéressants sur le gameplay, vous obligeant à manœuvrer sur des ascenseurs et d’autres engins pour atteindre le sommet de la montagne. Chaque zone présente une philosophie bien conçue et interconnectée qui construit l’idée d’une grande aventure. Si vous ne parvenez pas à faire un saut audacieux, vous vous retrouverez dans une zone précédemment visitée, ce qui vous permettra d’établir des liens vers des sections impossibles à gravir. Bien qu’il soit formidable de découvrir la conception réfléchie du monde, devoir refaire des segments complets après avoir perdu votre progression après un saut est extrêmement frustrant. Le plus souvent, l’échec semble être dû à la conception plutôt qu’à vos capacités. Le swing est inexact et parfois, je me retrouve même coincé dans l’environnement, ce qui ajoute au sentiment général d’irritation qui mine l’engagement.

Le style pixel art crée une esthétique charmante pour l’aventure. Des bleus vibrants et des flocons de neige blancs se combinent pour créer une atmosphère chaleureuse pour votre voyage. Il existe un design incomparable d’inspiration rétro qui enveloppe le jeu et vous ramène avec succès à hier. Le livret d’instructions décrit les fonctionnalités du jeu avec de jolies illustrations illustrant chaque compétence. Bien que visuellement attrayants, ils n’expliquent pas clairement les mécanismes, ce qui rend plus difficile la compréhension de la manière d’accomplir des exploits spécifiques. Chaque étape est accompagnée d’une bande-son apaisante qui entre en conflit avec le gameplay stressant.

Presque là

Bread & Fred est un concept novateur qui ne parvient pas à tenir ses promesses en raison de ses mécanismes d’escalade frustrants. L’idée d’escalader une grande montagne et de travailler avec un partenaire pour y parvenir est séduisante ; cependant, la physique incohérente et la conception provoquant la colère qui vous permettent de perdre votre progression en un instant entravent le jeu. Bien que SandCastles Studio ajoute une gamme d’options d’assistance pour répondre à ces préoccupations, le jeu a du mal à équilibrer défi et plaisir. Les défauts fondamentaux de conception éclipsent le principe créatif, ce qui donne lieu à une expérience plus exaspérante que divertissante.

***Un code Nintendo Switch fourni par l’éditeur pour examen***

Le bon

  • Beaux visuels
  • Conception mondiale forte
  • Bon concept

60

Le mauvais

  • Physique incohérente
  • Perdre continuellement des progrès
  • Boucle de gameplay frustrante

Source-122