vendredi, décembre 6, 2024

Revue de Born of Bread (Xbox Series X)

EXAMEN DU PERSONNEL de Born of Bread (Xbox Series X)

Born of Bread est un adorable RPG 2.5D que nous propose le studio franco-canadien WildArts Games. En apparence, cela semblait être tout ce que j’aime dans un jeu ; des personnages mignons, un style de jeu 2D, des graphismes lumineux, etc. Mais ensuite j’ai appris que c’était un combat au tour par tour… mon ennemi. Cependant, mon besoin de soutenir et de jouer tous les mignons indépendants l’a emporté et j’ai décidé d’en prendre en charge la couverture. Mon Born of Bread serait-il à la hauteur ou transformerait-il mes attentes en miettes ?

Born of Bread semble s’inspirer du style de Paper Mario et c’est ce qui m’a initialement attiré. Les personnages plats se déplacent comme un livre d’histoires qui prend vie. WildArts Games travaille depuis 5 ans sur cette lettre d’amour aux RPG d’antan, et leur amour pour le genre et leur dévouement à leur discipline sont évidents. Vous incarnez Loaf, un golem de farine, un enfant littéralement né de pâte à pain par un boulanger dans un palais. Vous vous lancez dans une aventure pour empêcher les méchants méchants, The Embers, de rassembler des pierres mystérieuses qui menacent la sécurité du royaume. À partir de là, Born of Bread se joue comme la plupart des autres RPG avec des combats au tour par tour, des mini-jeux, des objets à collectionner, des personnages et compagnons supplémentaires que vous rencontrerez, etc.

Lorsque vous commencez à explorer, votre arme principale est une louche avec laquelle vous frappez des objets et des personnes. Chaque compagnon qui rejoint votre groupe apporte avec lui une arme ou une compétence différente. Ces compétences vous permettent d’interagir avec davantage de parties de l’environnement que vous n’êtes pas capable de faire au début. L’un des premiers à rejoindre votre groupe est Lint, un auteur de ratons laveurs que vous rencontrerez dans son camping. Il a hâte de se faire de nouveaux amis et sa compétence particulière est de creuser. Cela vous ouvrira de nouvelles voies, vous permettant de trouver plus d’objets de collection et de secrets.

Le combat est au tour par tour, ce n’est pas mon préféré, mais il inclut des mécanismes que l’on ne voit normalement pas dans de nombreux combats au tour par tour. Lors du choix de votre forme d’attaque, par exemple, il existe un indicateur de timing qui vous permettra de faire plus de dégâts si vous l’obtenez dans la zone verte. Des événements au tour par tour et en temps rapide (QTE) sont mélangés. Vous pouvez également appuyer sur des boutons pour vous défendre contre les attaques imminentes. Comme mentionné précédemment, chaque membre de votre groupe possède des compétences et des attaques différentes. Il existe des attaques spéciales que vous pouvez utiliser ainsi que leurs standards, à condition que vous disposiez de suffisamment de points dans votre arsenal. Ils apportent également différentes armes et objets aux combats. Il peut s’agir de consommables permettant de récupérer de la santé ou de l’endurance, ou peut-être d’objets de défense. Les armes sont également accumulées tout au long du jeu et sont transportées dans un système de type grille dans votre sac à dos. Vous pouvez transporter autant d’armes que vous le pouvez.

Bien que le combat soit en général assez simple, apprendre les différentes faiblesses de vos ennemis est une autre compétence. Même si je me suis rarement retrouvé en difficulté, à condition d’avoir des potions et de la nourriture sur moi, je me suis retrouvé à réfléchir longuement à la meilleure combinaison d’attaques pour assurer le meilleur résultat. Durant les séquences de combat vous êtes également accompagné de Dub, un adorable « streamer » dragon qui raconte vos combats. Vous verrez des commentaires et des hits utiles des « téléspectateurs » qui regardent votre bataille. C’est à vous de décider si vous souhaitez les suivre ou non. Vous pouvez cependant maximiser votre gain de volonté si vous vous conformez aux demandes des téléspectateurs. Même si c’était un aspect unique du jeu, je l’ai trouvé un peu distrayant. Cela pourrait être principalement dû au fait que j’ai du mal avec les combats au tour par tour et que l’idée que les gens me regardent lutter a causé plus de stress, même s’il ne s’agissait même pas de vrais téléspectateurs.

Born of Bread est plein de charme. Les personnages sont adorables et les dialogues, bien qu’entièrement textuels, sont pleins d’esprit et pleins de jeux de mots. Il y a cependant beaucoup de dialogues et parfois les séquences de texte semblaient un peu plus longues qu’elles n’auraient dû l’être. Quelques pauses supplémentaires auraient pu être utiles pour éviter de manquer certains éléments importants. Je mentionne cela parce que la fonction de sauvegarde du jeu est devenue le seul véritable problème que j’ai rencontré avec Born of Bread. Il n’y a pas de sauvegarde automatique, ni de sauvegarde manuelle à partir d’un menu. Le seul endroit où sauvegarder manuellement sont ces petites boîtes noires suspendues à des ballons que vous devez activer avec un personnage une fois que vous les rencontrez dans le jeu. Avant de le rencontrer, il y a des sauvegardes automatiques, mais après avoir rencontré Dub, vous devez rechercher ces points de sauvegarde.

Je mentionne cela parce que j’ai joué une section et j’ai fini par perdre ma progression, pour ensuite la rejouer et tout perdre à nouveau. Je n’arrivais pas à comprendre ce qui me manquait, puis lors de ma troisième tentative dans une section (et après une perte de temps frustrante), j’ai réalisé le commentaire « routeur lancé » dans la boîte de dialogue. Cela m’a clairement manqué. Ensuite, je n’ai pas réalisé que les petites boîtes noires attachées aux ballons étaient ces routeurs lancés. Plusieurs échecs de ma part, mais j’espère que les développeurs rendront cela un peu plus clair à l’avenir ou incluront peut-être une sorte de texte auquel vous pourrez vous référer dans une section de didacticiel.

Des mines de cristal scintillantes, une verdure luxuriante et de magnifiques étangs, pics et vallées parsèment le paysage, et WildArts a fait un travail merveilleux sur la couleur et l’ambiance de chaque zone distincte. Le design 2.5D est un délice et chaque personnage a des qualités et un charme uniques. L’un des inconvénients de cette conception était qu’il y avait des moments où mon champ de vision était limité, ce qui me faisait tomber d’un rebord ou dans l’eau parce que je ne pouvais pas voir où je regardais. J’ai eu un léger inconvénient, à l’exception de la fois où je suis tombé d’un champignon et où je suis resté coincé au point que j’ai dû tableau de bord pour m’échapper. Menant à l’un de mes moments de progrès perdu prolongé.

Bien que vous ne puissiez pas entendre leurs voix, le dialogue est écrit de telle manière que vous pouvez entendre les différences entre eux en le lisant. En parlant de dialogue, je n’ai vu aucune option d’accessibilité pour aider les personnes aveugles ou malvoyantes. Il n’y a pas non plus d’options de difficulté, mais c’est un jeu assez simpliste. Je pense que ceux qui recherchent un RPG plus difficile seront déçus de ne pas avoir d’options plus difficiles. Je préfère une expérience plus froide et plus facile, et cette difficulté était parfaite pour moi. Il existe quelques options pour différentes formes de daltonisme et vous pouvez désactiver les dommages environnementaux. Il existe également une option pour le « mode sans gluten », mais je ne suis pas sûr de ce que c’est et cela n’est pas expliqué si vous cliquez dessus. Cela ne semblait rien changer lorsque je jouais avec ou sans.

Même si j’ai eu du mal avec les sauvegardes au début du jeu, Born of Bread m’a vraiment capturé une fois que j’ai dépassé ce cap. C’est adorable et, même si cela ne m’a pas convaincu que je pouvais aimer les combats au tour par tour dans les jeux, ce n’était pas trop difficile et cela m’a frustré. J’aurais aimé voir un peu plus de variété dans les parties QTE des combats, mais être de nature simpliste est une bonne chose lorsque le jeu n’a pas vraiment d’options d’accessibilité pour aider si les QTE deviennent trop compliqués. Certaines options d’accessibilité supplémentaires pour les joueurs malvoyants seraient ici extrêmement bénéfiques, car le jeu leur est presque inaccessible sans que les dialogues soient lus à haute voix.

Born of Bread est adorable, plein d’esprit et plein de jeux de mots. Même avec mes critiques énoncées ci-dessus, je peux facilement le recommander aux fans du style graphique et du gameplay RPG simple. Cela a attiré mon attention depuis la vitrine de la boulangerie et m’a laissé satisfait.

**Born of Bread a été fourni par l’éditeur et examiné sur une Xbox Series X**

Globalement : 8,0 / 10

Gameplay : 8,0 / 10

Visuels : 8,5 / 10

Son : 8,0 / 10

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