Revue de Banishers Ghosts of New Eden – un RPG surnaturel incontournable

Revue de Banishers Ghosts of New Eden – un RPG surnaturel incontournable

Notre verdict

Banishers: Ghosts of New Eden est une histoire d’une beauté envoûtante sur deux amants se lançant dans un voyage périlleux qui met leur relation à l’épreuve à travers une tragédie. Avec un monde et des combats qui imitent le redémarrage de God of War et des quêtes secondaires similaires à celles de The Witcher 3, c’est l’un des premiers incontournables de 2024, même si ses décisions morales sont restrictives.

Banishers : Les Fantômes de New Eden est une histoire d’amour. Le principal antagoniste et instigateur de l’incident incitatif du jeu est un fantôme connu sous le nom de The Nightmare, qui répand une malédiction dans le New Eden du XVIIe siècle, mais la véritable force motrice du récit est la relation entre les deux « bannisseurs » envoyés pour débarrasser le pays de ce mal mort-vivant. Le dernier de Don’t Nod fait rarement des faux pas, vous plongeant émotionnellement dans une construction du monde phénoménale, des personnages savamment écrits et des dialogues où chaque mot frappe plus fort que le précédent.

Vous contrôlez les deux protagonistes : Ruaidhrigh « Red » mac Raith, un Écossais qui manque cruellement de son pays natal, et Antea Duarte, un Londonien qui meurt dans la première heure du jeu RPG. Cependant, grâce au fait qu’il s’agit d’un monde où « les morts persistent », comme vous l’entendrez mentionné à plusieurs reprises au cours des 30 heures d’exécution, c’est comme si Antea n’était jamais morte du tout. Elle accompagne Red du début à la fin sous une forme éthérée, apportant une multitude de nouveaux pouvoirs spectraux, tous nécessaires pour découvrir tout ce que New Eden a à offrir.

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C’est la mort d’Antea et sa réapparition ultérieure sous la forme d’un fantôme qui stimulent Red, car peu de temps après qu’elle se montre à nouveau, vous devez prêter serment. Promettez-vous de ressusciter Antea en utilisant le rituel « très dangereux » de la Palingénésie mineure, ou travaillez-vous pour permettre à Antea de s’élever dans tout ce qui se trouve au-delà ? Cette décision en début de partie – avec le choix de réaffirmer votre serment ou de changer de chemin à mi-parcours – est mon seul reproche majeur à propos de ce voyage par ailleurs passionnant.

Dans New Eden, vous rencontrerez de nombreux types de personnes. Beaucoup d’entre eux sont hantés par les fantômes de ceux qu’ils ont connus et par lesquels ils ont souvent commis du tort, ou vice versa. Loin de l’objectif principal consistant à atteindre et vaincre The Nightmare pour lever la malédiction, Red et Antea peuvent résoudre ces cas obsédants, qui rappellent les quêtes secondaires et les contrats de The Witcher 3: Wild Hunt. Parlez aux personnes impliquées, vivantes et mortes, enquêtez sur leurs biens et aventurez-vous souvent dans la nature pour rechercher des objets dotés d’un pouvoir surnaturel liant chaque fantôme au pays des vivants.

Revue des Banishers Ghosts of New Eden : Antea et Red en conversation.

Ces affaires se terminent toujours par une décision. Blâmez-vous la personne vivante pour ce qui s’est passé, bannissez-vous le fantôme ou laisserez-vous le fantôme s’élever paisiblement ? Cependant, pour s’engager dans la résurrection d’Antea, elle doit essentiellement se nourrir de l’essence du vivant, ce qui équivaut à sacrifier un humain à chaque occasion. Ainsi, même si ces hantises vous amènent souvent à remettre en question ce qui est moralement juste – avec vous assumant le rôle de juge, de jury et de bourreau – vos décisions sont en fin de compte liées à votre serment antérieur. Pour ramener Antea à la vie, par exemple, vous devez « sacrifier autant de colons que possible », ce qui signifie terminer chaque affaire obsédante.

En dehors des dilemmes moraux, la boucle de gameplay principale ici sera familière à ceux qui ont joué au redémarrage de God of War et à sa suite, Ragnarok. Banishers: Ghosts of New Eden suit une structure de niveaux presque identique où il s’agit techniquement d’un jeu en monde ouvert interconnecté par des chemins étroits, mais vous ne rencontrerez jamais un vaste espace où vous pourrez vous promener dans la direction de votre choix. Vous pouvez facilement revenir en arrière pour explorer des chemins secondaires auparavant inaccessibles, mais il s’agit d’une expérience vraiment artisanale et en grande partie linéaire – et c’est tant mieux.

Revue des Banishers Ghosts of New Eden : une rencontre de combat entre une Antea spectrale et un guerrier mort-vivant.

Même si vous rencontrerez une pléthore de fantômes paisibles lors des épreuves et tribulations de Red et Antea, la grande majorité se présentera sous la forme de spectres pendant le combat. Il en existe plusieurs types différents, les spectres verts gardant leurs distances et tirant des projectiles, tandis que les spectres rouges sont particulièrement agressifs. Ils peuvent également posséder des cadavres à proximité, ce qui leur confère des armes et essentiellement une deuxième barre de santé.

Le combat est fluide et grâce au changement rapide entre Red et Antea, vous pouvez maximiser leurs forces et leurs capacités. Rouge possède une épée capable d’attaques légères et lourdes, ainsi qu’un fusil pour le combat à distance. Pendant ce temps, l’attaque principale d’Antea est un simple coup de poing, mais elle finit par accéder à une gamme de capacités, y compris une « explosion » de zone d’effet et un saut qui réduit l’écart sur les ennemis. Les attaques de Red sont plus fortes contre les spectres, tandis qu’Antea est meilleure pour combattre les cadavres possédés, vous devez donc basculer entre les deux en fonction de votre ennemi.

Revue des Banishers Ghosts of New Eden : Red explorant un lac à The Harrows.

Les élites sont le type de boss le plus courant que vous rencontrerez. Ces ennemis nommés sont des versions plus grandes et plus résistantes de vos spectres standards. Ensuite, il y a les fléaux, qui, de la même manière, ne sont que des spectres imposants et armés, mettant un peu de pression supplémentaire sur les principaux patrons pour qu’ils tiennent leurs promesses.

Heureusement, ces centrales de fin d’acte offrent certains des moments les plus mémorables du jeu, chacune offrant des mécanismes uniques et leur propre atmosphère troublante. J’aimerais juste qu’ils surviennent un peu plus fréquemment pour interrompre les rencontres standard.

Revue des Banishers Ghosts of New Eden : Red combattant un ennemi mort-vivant d'élite.

Je ne peux pas me lasser des Banishers et du monde de New Eden : de l’écriture pleine d’émotions et des combats fluides aux notes éparpillées à chaque coin de rue, détaillant davantage à quoi ressemblait la vie de ceux qui ont fait le voyage pour s’installer à New Eden, même si avec des fantômes ajoutés.

Bien que les dilemmes pseudo-moraux soient essentiellement prédéterminés si vous souhaitez ressusciter Antea et le faible nombre de boss majeurs, Banishers: Ghosts of New Eden mérite toujours une grande recommandation. Vous pouvez explorer toutes les facettes d’une relation frappée par la tragédie et le surnaturel, depuis le fait d’être follement amoureux l’un de l’autre jusqu’aux querelles lorsque quelque chose ne va pas bien. C’est un jeu profondément sincère et l’un des premiers incontournables de 2024.

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