Baldur’s Gate 3 est fièrement décrit sur la page d’accueil de la PS5 comme un RPG « nouvelle génération ». Ce terme est souvent utilisé dans les jeux, à tel point qu’il ne signifie presque plus rien. Cela pourrait signifier qu’il y a un progrès significatif en termes de fidélité graphique ou une conception de jeu ambitieuse, mais cela pourrait aussi être simplement un mot à la mode destiné à vendre le produit – combien de fois avez-vous joué à la « nouvelle génération » de jeu de tir à la première personne, et combien de fois était-ce fondamentalement la même chose que la dernière ? Baldur’s Gate 3, cependant, mérite cette description.
Il est clair dès le début que ce jeu est quelque chose de spécial. Cela commence (après avoir créé votre personnage, bien sûr) par une cinématique troublante dans laquelle un écorcheur mental insère un petit têtard. dans tes yeux et vous pouvez le voir s’enfouir sous votre paupière. Il ne faut pas longtemps avant que le jeu vous libère dans le monde, même si vous êtes généralement orienté vers l’idée d’essayer de retirer le têtard de votre tête. À la manière typique des RPG, il y a des choses à faire absolument partout et, à mesure que vous en faites plus, vous gagnez plus de capacités qui vous permettent de faire encore plus de choses ! Cela inclut les choses habituelles comme l’amélioration de vos compétences en matière de crochetage ou de conversation, mais cela inclut également quelques éléments relativement uniques.
L’une des choses dans Baldur’s Gate 3 qui donne l’impression d’être si « nouvelle génération » est le monde lui-même et la façon dont vous pouvez le parcourir. Ce n’est pas seulement une carte plate et tentaculaire, mais elle a aussi beaucoup de verticalité, et j’ai trouvé la possibilité de sauter (ou de voler, ou de se téléporter) incroyablement utile d’une manière qui vous donne la même satisfaction que vous pouvez trouver dans combat. Lorsque vous êtes dans une immense tour et que vous avez besoin de descendre quelque part dans ce jeu, vous pouvez lancer une chute de plumes et simplement sauter. Vous ne pouvez pas faire cela dans d’autres CRPG et vous avez l’impression de franchir une barrière pour revenir aux possibilités d’une session de RPG sur table dirigée par DM, ou comme si vous vous en sortiez avec quelque chose que vous ne devriez pas.
Cela est également vrai pour le reste du jeu. Cette liberté de faire les choses de manière inattendue et agréable, d’une manière si inattendue qu’il faut plusieurs heures pour bien comprendre. C’est un niveau d’interactivité avec le monde si inattendu – même après avoir joué à mort aux jeux précédents de Larian – qui m’épate. Après quelques heures, vous commencez vraiment à avoir une idée des nombreuses options qui s’offrent à vous : il y a des lustres et des torches suspendues au plafond que vous pouvez abattre sur la tête d’un ennemi sans méfiance, s’il y a des chevrons, vous pourrez peut-être vous téléporter. là-haut pour des attaques furtives particulièrement efficaces, si vous êtes assez fort, vous pouvez ramasser un ennemi et l’utiliser pour frapper un autre ennemi, ou simplement le jeter dans un gouffre. J’ai littéralement lancé une hyène sur quelqu’un la semaine dernière. Une hyène ! C’est incroyablement libérateur.
Cela dépend également en grande partie de la manière dont les rouleaux sont traités. Il s’agit de Donjons et Dragons après tout, donc fondamentalement, tout ce que vous faites est contrôlé par des lancers de dés. Baldur’s Gate 3 les place au premier plan, vous montrant les chances avant de lancer, vous permettant même d’appliquer des bonus tels que des sorts comme Guidage depuis cet écran et de relancer si vous avez l’inspiration. Cela permet à cette liberté de s’appliquer aux conversations, au crochetage, au désarmement des pièges, à tout ce pour quoi vous choisissez activement de faire un jet en dehors du combat, vous montrant les chances de succès afin que vous puissiez prendre la meilleure décision possible. Ou essayez, du moins.
Ensuite, il y a la présentation. Un véritable saut générationnel par rapport aux autres RPG, et j’ai joué à tous les jeux récents. Ce n’est pas seulement beau, c’est magnifiques, et vous pouvez zoomer complètement avec la caméra dans une perspective à la troisième personne pour bien la voir également. Plus que cela, cependant, il est également entièrement doublé et capturé en mouvement, et la différence est la nuit et le jour par rapport à tout le reste du genre. J’ai passé un nombre incalculable d’heures à lire des CRPG, ces jeux sont longs, riches en histoire et ne sont généralement pas entièrement exprimés, voire pas du tout. Ici, chaque personnage a au moins un bon doublage, j’en ai littéralement parlé chats avec une poignée de lignes dans ce jeu qui ont un doublage meilleur ou plus que les personnages cruciaux des autres jeux.
Les compagnons principaux sont particulièrement bons et les performances sont vraiment rehaussées par les expressions et les mouvements capturés par le mouvement. Vous pouvez parfois voir à travers les fissures, mais cela fait toujours toute la différence pour croire et comprendre les personnages et le monde. Plus important encore, cela le rend également beaucoup plus accessible. Il est difficile de convaincre quelqu’un de jouer à un jeu qui implique des heures de lecture, mais ajouter un peu de voix et une direction de base et c’est une autre affaire. Cela ne fait pas de mal non plus que le casting vocal comprenne JK Simmons et Jason Isaacs…
Larian a fait un travail remarquable en transférant le jeu sur console compte tenu de la quantité de jeu à transférer, mais il y a inévitablement quelques faiblesses. Il existe quelques problèmes de contrôle mineurs, notamment liés à la montée en niveau. Il peut être difficile de se téléporter au niveau supérieur, par exemple parce que le jeu continue de vouloir cibler la pièce située en dessous car c’est le niveau sur lequel vous vous trouvez actuellement. De même, lorsque vous visez depuis une position plus élevée, la caméra reste à cette hauteur et le zoom avant se fait rapidement à la troisième personne – c’est-à-dire pointant vers l’avant plutôt que vers le bas – donc le ciblage peut également être un peu délicat. Et bien sûr, il y a tous les problèmes traditionnels qui accompagnent un CRPG sur console, en particulier le contrôle et la gestion des stocks. Il doit y avoir un meilleur moyen que la grille avec un système contextuel qui bloque une grande partie de l’affichage de votre menu. Ce n’est pas vraiment un problème au début, mais si vous êtes un collectionneur d’objets comme moi, cela peut devenir un peu frustrant. Vous pouvez cependant envoyer des objets à votre camp quand vous le souhaitez, ce qui aide à clarifier les choses.
Bien que Larian travaille sur l’optimisation des performances et ait apporté quelques améliorations depuis son lancement, les zones les plus bâties, et l’Acte 3 dans la ville titulaire en particulier, présentent des problèmes de performances. Vous constaterez que l’ouverture/fermeture des menus, le changement de personnage et le démarrage de conversations peuvent prendre environ une seconde, et la fréquence d’images du mode performance est instable, même si je n’ai eu aucun problème en mode Fidélité depuis un correctif récent.
Bien qu’il s’agisse généralement d’un jeu époustouflant, j’ai remarqué que les personnages tertiaires de l’acte 3 avaient parfois des textures légèrement floues, sans doute une concession pour permettre au jeu de fonctionner avec autant de monde, mais c’est toujours là. Je ne me souviens pas avoir vu ça plus tôt dans le jeu. Le menu radial d’actions rapides que vous utilisez pour lancer des sorts et utiliser des objets au combat est automatiquement rempli par les objets que vous récupérez, ce qui est très utile, mais il ne les réorganise pas une fois que vous les utilisez, vous vous retrouvez donc avec beaucoup de choses. des espaces vides qui continuent d’essayer de me faire passer une heure à tous les trier, mais je refuse ! J’ai aussi eu une fois une conversation sérieuse avec quelqu’un comme s’il était mon compagnon la première fois que je l’ai rencontré, mais je n’avais aucune idée de qui il était, puis j’ai eu une autre conversation au cours de laquelle il s’est présenté. Je ne sais pas s’il s’agit d’un problème de portage, d’un bug ou simplement d’un personnage avec une mémoire réaliste, mais c’était un peu déroutant.