Si un jeu vidéo mérite vraiment le surnom légèrement ridicule de « AAAA », c’est bien Baldur’s Gate 3. Le dernier-né de Larian Studios est une expérience de jeu de rôle de premier ordre, une œuvre d’une beauté évanouissante réalisée à l’ancienne selon les spécifications modernes. Ce troisième volet de la série en sommeil depuis longtemps fait sans effort que les géniteurs spirituels Mass Effect et Dragon Age ressemblent aux premiers pas provisoires d’une aventure plus grande ; La Divinité immaculée de Larian : Original Sin 2, une première ébauche en comparaison.
Baldur’s Gate 3, défiant toute attente et contre toute attente, apporte la suite légendaire du CRPG sur PS5, offrant aux utilisateurs de console le genre d’expérience de jeu de rôle épique qui était autrefois exclusivement l’apanage de leurs homologues PC au sang bleu. Plus nouvelle génération que tout ce qui existe sur PS5 en termes de RPG gourmands en vie, le dernier de Larian est entré dans un état d’accès anticipé jouable sur Steam en 2020. Le concurrent le plus proche du studio Scrappy à cet égard est CD Projekt Red, et même ses offres tant vantées. ne sont pas à la hauteur en termes de profondeur relative.
Une merveille mécanique sur tous les fronts et la chose la plus rare qui soit, Baldur’s Gate 3 est un produit haut de gamme, lancé dans un état complet qui devrait être la norme pour un jeu de ce calibre, et non une aberration. C’est un pays large d’un kilomètre et demi, profond de plusieurs brasses, écrit de manière experte et une révolution pour le genre.
Les joueurs qui plongent partageront, d’une manière générale, leur temps entre l’exploration d’une représentation incroyablement détaillée du Donjons & Dragons univers, engageant ses habitants dans un dialogue cinématographique et combattant dans des rencontres tactiques au tour par tour ridiculement complexes.
Centré sur la légendaire Côte des Épées – le décor d’une grande partie des efforts antérieurs de BioWare (Baldur’s Gate I et II) – Baldur’s Gate 3 démarre avec un bang cinématographique intense qui ne semblerait pas déplacé dans une épopée de science-fiction, préfigurant le balade sauvage qui vous attend. Après avoir créé le vôtre ou sélectionné l’un des personnages Origin sur mesure de Larian, vous êtes plongé dans un donjon didacticiel qui fera croire même les vétérans les plus grognards, avec ses sombres parallèles avec le sinistre repaire d’Irenicus.
Larian enfile l’aiguille de l’intégration des nouveaux arrivants dans cette série relativement spécialisée, créant un récit d’une telle ampleur, complexité et savoir-faire artisanal – et un nouveau pour tous les joueurs. Comme Disco Elysium avant lui, le mariage de la mécanique croustillante du CRPG et des rames des meilleures écritures de jeux vidéo est enivrant pour les nerds de mots ou les fans d’évasion en général. Ce nouveau genre en plein essor de RPG littéraires basés sur des dés (à ne pas confondre avec les LitRPG) est sur le point d’exploser, ces deux titres à eux seuls présageant potentiellement l’un des changements les plus excitants pour (principalement) les RPG solo de ces dernières décennies.
Le monde de Faerûn est une merveille à contempler. Plutôt que de tenter de créer un autre monde ouvert massif, Baldur’s Gate 3 réussit à être l’un des jeux les plus denses et les plus complexes auxquels nous ayons jamais joué. Les façons dont votre personnage peut interagir avec les autres et avec l’environnement sont plus détaillées, compliquées et finalement plus libératrices que tout ce que nous avons connu auparavant. Une fois qu’il clique et que votre cerveau de lézard comprend l’univers de possibilités offertes par des actions simples comme Jump et Dash, l’énormité de la boîte à outils créée par le développeur commence à pénétrer. ses possibilités, et presque sans faute, quelqu’un apparemment plus intelligent que vous avait anticipé le mouvement et vous a laissé un petit régal de joueur.
Un exemple est la colonie d’Emerald Grove, apparemment votre plaque tournante du chapitre 1. Lieu de sanctuaire et de sécurité pour certains, il peut également s’avérer un donjon de combat précoce extrêmement excitant et difficile pour les joueurs moins diplomates. Bien que cela coupe inévitablement les fils de l’histoire, il existe de nombreuses façons d’écorcher un chat, et vous pourrez toujours arriver là où vous allez. Mieux encore, vous êtes largement récompensé par un butin significatif pour vos efforts acharnés (parvenez à tuer le boss dans le didacticiel pour une preuve supplémentaire).
Comme les géants sur les épaules desquels il repose, le premier ennemi le plus insidieux de Baldur’s Gate 3 est l’écran de création de personnage, qui est un véritable dingue. Avec 12 classes de base qui se divisent en 46 sous-classes supplémentaires (et peuvent potentiellement se multiclasser en d’innombrables variantes), 10 races avec leurs propres sous-races à prendre en compte, sans parler des capacités ou compétences inhérentes à l’un des éléments ci-dessus, c’est beaucoup à prendre en compte. Les personnes sujettes à la récidive chronique doivent planifier à l’avance. Nous avons adoré l’esthétique générale des modèles de personnages, et même si leur forme n’est peut-être pas aussi libre que, par exemple, Fallout 4, il est beaucoup plus facile de créer un personnage qui semble appartenir réellement à cet univers.
L’écriture, le jeu des acteurs et la mise en scène sont au premier plan dans Baldur’s Gate 3, et il est difficile de décrire à quel point il s’agit d’un pas en avant sans comparaisons banales. L’étrangeté de la conversation est toujours là – nous ne sommes pas sûrs qu’elle disparaisse un jour – mais comparée à Mass Effect ou même au très récent Champ d’étoiles, l’effort mis sur le plus petit des personnages (y compris chaque animal, à condition de parler leur langue) est colossal. C’est ahurissant et les goûts individuels peuvent varier, mais nous avons trouvé le travail vocal excellent, avec des personnages plus mémorables dans ses seules heures d’ouverture que certains jeux ne se vantent pendant toute leur durée d’exécution. Soit dit en passant, cela fait des dizaines d’heures avant de rencontrer l’un des principaux antagonistes du jeu qui mâchent les paysages.
Comme la littérature analogique avant elle (« livres »), Baldur’s Gate 3 a beaucoup à dire. Il est verbeux à tous les niveaux de sa narration, sous forme orale et écrite, qui se poursuit dans les descriptions d’éléments, prenant une page du playbook FromSoftware. Cependant, contrairement aux formes de médias plus traditionnelles, il s’agit du travail de centaines d’individus et d’un labeur de très nombreuses années collectives. Bien plus mature dans son récit que de simplement laisser les joueurs réfléchir aux conséquences de leurs actions instantanées, Larian explore les thèmes de la domination, de la soumission et de la liberté qui vous marqueront, et ses personnages Origin en sont les meilleurs exemples.
Lae’zel, Shadowheart, Astarion, Gale, Wyll et Karlach constituent le groupe principal des personnages compagnons, et chacun en contient une multitude. Vous pouvez choisir de jouer du point de vue de l’un des six points ci-dessus (plutôt que de créer le vôtre), de voir une perspective différente sur les événements du jeu et d’accéder à un contenu unique et substantiel uniquement possible en jouant. comme ce personnage d’origine. The Dark Urge Origin, quant à lui, permet aux joueurs de créer un personnage personnalisé tout en vivant une histoire Origin. Bien plus qu’un simple jeu à tendance maléfique, il ajoute une couche narrative supplémentaire convaincante qui ressemble à l’expérience « canon » dans notre esprit. Nous irions jusqu’à le recommander, en particulier aux joueurs qui reviennent des jeux précédents et qui, sans aucun doute, en connaissent déjà au plus profond d’eux-mêmes les raisons.
Le combat sera probablement décisif pour de nombreux joueurs, et il n’y a tout simplement pas moyen de contourner ce problème. Brillant et engageant, nous l’adorons, et vous pouvez le lancer pratiquement n’importe où, avec presque tout le monde. Les rencontres sont des affaires tactiques tendues au tour par tour, animées avec amour et offrant des options insensées pour des fêtes bien équilibrées. Le coup de maître de Larian a été d’introduire cette sortie indéniablement plus lente dans les mêmes conversations que des efforts comparables bourrés d’action comme The Witcher 3 ou Skyrim en premier lieu. Ce n’est pas une accusation de tromperie, pour être clair, car les fans de ces jeux trouveront probablement beaucoup à aimer ici ; de toute façon, leurs systèmes de combat respectifs ne sont pas la raison pour laquelle ils sont toujours tenus en telle estime.
Mécaniquement complexe, la traduction des règles de table de la 5e édition de D&D est un triomphe absolu, avec ses nombreux nombres denses et croquants convertis dans un format digeste et lisible. Oubliez Baldur’s Gate, revenons à Amn : une plate-forme et un modèle existent désormais pour une exploration D&D plus large dans les années à venir, ce qui est assez incroyable en soi. C’est compliqué, mais les principes sont simples et solides.
L’avantage, par exemple, est un mécanisme essentiel que vous serez puni si vous ne comprenez pas et qui détermine la facilité avec laquelle une cible est atteinte. Il y a beaucoup de, beaucoup différentes façons d’obtenir l’avantage, mais tant que vous savez que vous le voulez sur les ennemis et non l’inverse, vous êtes en or. De même, à chaque tour, un personnage peut se déplacer, réaliser une Action comme attaquer ou lancer un sort, ainsi qu’une Action Bonus, comme bousculer un ennemi ou boire une potion. Une complexité quasi infinie se cache sous la surface, mais tant que vous comprenez cela, vous êtes prêt à commencer.
Bien que les bases soient simples à comprendre, le plafond est dans la stratosphère, avec des constructions insensées et des compositions de groupe qui démolissent déjà la difficulté « dure » de Tactician. Il n’y a aucune honte à baisser la difficulté de Équilibré à Explorateur dans Baldur’s Gate 3 ; c’est un jeu assez difficile par défaut, et dans un clin d’œil impressionnant au public hardcore, l’IA bénéficie d’une mise à niveau significative dans le mode le plus sadique du jeu pour encore plus de rejouabilité.
Mais pour votre première partie, vous pourriez être tenté d’attendre que Larian corrige certains des problèmes du jeu. léger des ratés techniques. Les performances sur PS5 sont largement parfaites, que vous jouiez à une résolution élevée ou à 60 images par seconde plus réactives – bien que certaines zones particulièrement fréquentées forcent quelques creux ici et là. Heureusement, ce n’est pas un gros problème dans un jeu si méthodique de par sa conception, ce qui signifie que notre seul véritable reproche à Baldur’s Gate 3 est son bug.
Compte tenu de la complexité mécanique de ce RPG, l’ensemble manque Le nombre de bugs est en fait stupéfiant, mais il est toujours difficile d’ignorer les défauts tels que les animations des personnages qui se mettent en place et les problèmes étranges de collision avec le terrain pendant le combat. Pour être clair, nous n’avons rencontré aucun problème de jeu, mais il y a eu quelques cas où recharger notre sauvegarde nous a semblé être la meilleure solution, de peur qu’un bug particulièrement visible ne se reproduise.
Beaucoup d’encre numérique a coulé sur ce que tout cela signifie pour le paysage du RPG, sur le fait que la norme qu’il établit est, pour une raison quelconque, inaccessible aux autres. Construire une communauté de fans dévoués, travailler avec eux pendant des années et peaufiner un jeu jusqu’à ce qu’il brille comme une brillante combinaison de plaques est un avantage unique à Larian Studios. Il y a une insinuation implicite selon laquelle c’était donné l’avantage de l’IP officielle de Dungeons & Dragons et la gravité inhérente que le nom Baldur’s Gate commande toujours plutôt que d’avoir gagné le droit de le porter, avec (en grande partie) la bénédiction de ceux qui jouent encore les classiques aujourd’hui. Baldur’s Gate 3, plus que toute autre chose, prouve que lorsqu’il s’agit de jeux vidéo véritablement légendaires, les joueurs sont prêts à attendre.