Il a fallu un certain temps pour se réchauffer La porte de Baldur 3. Je ne comprenais pas pourquoi, puisque sur papier (et stylo), c’est tout ce que je veux dans un RPG. Un groupe de personnages intéressants, une multitude de sorts et de capacités. Une carte regorgeant de choses intéressantes à faire, à voir et à découvrir. Étant donné que Baldur’s Gate 2 : Les Ombres d’Amn est l’un de mes jeux préférés de tous les temps, j’avais de grands espoirs dans la version de Larian sur Faerûn. La cinématique d’ouverture est formidable, et la façon dont vous êtes introduit dans le premier environnement – un dirigeable Illithid – et initié aux bases du gameplay est merveilleuse. Bien sûr, le combat en pause en temps réel du premier jeu a été remplacé par un système entièrement au tour par tour utilisant le mode officiel. Donjons & Dragons Les règles 5e, mais cela ressemble à un changement pour le mieux.
Alors pourquoi avais-je du mal à en profiter pleinement ?
Une grande partie est dépassée. BG3 vous jette tellement de choses que même moi – quelqu’un qui a joué D&D de temps en temps pendant quelques années – n’a pas réussi au départ à saisir ou même à utiliser la liberté qu’offre le jeu. C’est une chose de s’asseoir avec un groupe de personnes et d’utiliser le théâtre de votre esprit pour surmonter les obstacles autour d’une table tout en contrôlant un seul personnage. C’est quelque chose de très différent d’appliquer cette logique à un monde de jeu qui présente toutes les fonctions, caractéristiques, actions et capacités juste devant vous et vous dit d’y jouer avec un groupe de quatre.
Au bout d’une douzaine d’heures, j’ai découvert la réponse : arrêtez d’y jouer comme à un jeu vidéo. BG3 ressemble plus à un bac à sable, vous encourageant à essayer des choses étranges, à trouver des solutions par audace ou par accident, et à accepter les résultats. Cette liberté se fait au détriment d’une histoire forte qui vous guide, mais les quêtes individuelles et les arcs compagnons que vous rencontrerez en cours de route compensent largement.
L’essentiel de la campagne est que vous – et les compagnons que vous rencontrez sur la route – avez tous été infectés par les têtards Mind Flayer. Normalement, ceux-ci devraient vous transformer en Mind Flayers en quelques jours seulement, mais dans ce cas, quelque chose empêche la transformation de se produire. Votre tâche consiste à essayer de comprendre ce qui se passe et pourquoi. C’est à peu près le point crucial du premier acte de trois, qui vous voit commencer dans un bateau-prison Mind Flayer, vous écraser sur une plage, puis vous diriger inexorablement vers la ville titulaire de Baldur’s Gate, via une foule de quêtes secondaires différentes. . Vous aurez la possibilité de sauver ou de condamner un village tieffelin, de vous frayer un chemin à travers l’Outreterre, de choisir de vous ranger du côté d’un certain nombre de factions différentes, y compris les anciens favoris The Flaming Fist et le Zhentarim, et bien plus encore.
Larian a fidèlement traduit le livre de règles du 5e à l’écran, ce qui signifie que vous devez prêter une attention particulière à toutes les compétences de votre groupe de personnages et les utiliser avec prudence. Si vous incarnez un voleur, vous préférerez probablement que votre personnage personnalisé essaie de crocheter un coffre plutôt que votre copain barbare. De même, une conversation avec un sorcier se déroulera mieux si vous la gérez avec l’un des membres de votre groupe magique plutôt qu’avec un idiot analphabète aux arcanes. Chaque conversation comportera généralement des options faisant appel à différentes compétences telles que la perception, la tromperie, la perspicacité, l’intimidation, etc. Ces options doivent ensuite passer une ligne de base de lancer de dés pour laquelle vous pouvez ajouter des bonus en fonction du personnage qui les tente. Votre combattant est plus susceptible d’obtenir un bonus lorsqu’il tente d’intimider quelqu’un, par exemple, alors qu’un voleur pourrait être plus efficace pour distraire quelqu’un avec un tour de passe-passe. L’origine et la race peuvent également jouer un rôle dans ces contrôles, tout comme les différents buffs que vous pouvez recevoir grâce à l’équipement, aux potions ou aux sorts. En effet, il existe tellement de façons différentes d’aborder une rencontre donnée que l’accablement mentionné précédemment pourrait provoquer une crise d’angoisse. Il peut être tentant d’économiser de l’argent tout au long du jeu pour essayer de trouver le résultat « optimal » pour chaque défi, mais votre système nerveux vous remerciera d’avoir simplement accepté le lancer de dés et de lâcher prise. Dans de nombreux cas, ce qui pourrait être considéré comme un « échec » peut en réalité ouvrir des portes auxquelles on ne s’attend pas. Le jeu vous encourage activement à expérimenter et vous récompense pour cela… la plupart du temps.
Inutile de dire que vous allez être impliqué dans un combat à un moment donné. Ici, Larian a remplacé un moteur similaire à celui qu’il utilisait pour son Divinité jeux mais je l’ai moulé autour du modèle D&D. Chaque personnage lance un jet d’Initiative (ordre du tour) puis effectue son mouvement dans l’ordre. Vous pouvez voir qui est le prochain – ou si deux membres ou plus de votre groupe ont obtenu la même initiative, vous pouvez passer d’un ordre à l’autre et vous déplacer selon le tour de votre choix – ainsi que le tour de chaque ennemi. Cela vous permettra de vous concentrer sur l’élimination potentielle des ennemis qui devraient attaquer plus tôt. Les environnements regorgent de potentiel pour encore plus d’expérimentation ; des barils de pétrole ou d’alcool pour mettre le feu ou faire exploser, de la flore pour stimuler et libérer des effets à l’échelle de la zone, des montagnes et des gouffres pour repousser les ennemis avec une action bonus, et bien plus encore. Vos sorts peuvent également être combinés de manière amusante : lancer Grease peut faire tomber les ennemis à leur tour s’ils entrent dans la zone, mais si vous y mettez ensuite le feu lorsqu’ils sont à terre, vous créerez un énorme tapis de feu. De la même manière, l’eau peut être électrifiée ou gelée, et même des éléments tels que des ponts ou des structures peuvent être démolis – ainsi que toute personne se tenant dessus.
Il peut sembler au départ que la chose la plus simple à faire est simplement d’appuyer sur le bouton d’attaque au corps à corps ou à distance pour vos non-porteurs de sorts, tout en envoyant des sorts de zone ou de dégâts aux méchants à distance grâce à vos utilisateurs magiques. Cependant, après un certain temps, lorsque votre équipe a suffisamment progressé pour acquérir des capacités plus intéressantes, davantage d’options s’ouvrent. Votre Eldritch Blast peut être modifié non seulement pour causer des dégâts, mais aussi pour repousser les gens lorsqu’il les frappe – utile pour un monstre perché de manière précaire sur un rebord. L’esquive étrange d’un voleur au niveau 5 lui permet de subir la moitié des dégâts lors d’une attaque, ce qui signifie qu’il peut s’impliquer davantage dans la mêlée. À mesure que votre groupe s’améliore, de plus en plus d’options deviennent disponibles. Le combat sera certainement un ajustement pour ceux qui s’attendent à quelque chose de similaire aux deux premiers. La porte de Baldur jeux mais en fait, je préférais le point de vue de Larian. L’échec et la perte de personnages ne signifient pas la fin. Un personnage appelé Withers se cache dans votre camp et peut ressusciter toute personne qui reçoit le mauvais côté d’une masse au visage et vous permettre de repersonnaliser votre personnage si vous décidez de ne pas choisir votre construction initiale.
Mais à quoi ça ressemble et ça sonne ? Sur le plan audio au moins, c’est merveilleux. Le doublage est superbe dans tous les domaines, chaque PNJ que vous rencontrez ayant sa propre voix et sa propre personnalité – et cela inclut les animaux. Vous êtes probablement tombé sur de nombreux extraits vidéo de Speak With Animals sur YouTube, mettant en vedette des écureuils, des bœufs, etc. Mais c’est vraiment un bonheur de converser avec les créatures, surtout lorsqu’elles sont aussi variées et intéressantes qu’ici. La bande-son orchestrale est aussi explosive que l’on pourrait l’espérer pour un RPG et les effets sonores accessoires, les feux crépitants, le brouhaha animé de la ville et les effets de sorts grésillants sont tous excellents.
Le département graphique est cependant un peu mélangé. Ayant joué à la fois sur PC et PS5, je peux honnêtement dire que l’expérience PS5 était plus stable. Ma GTX 2600 Super aurait dû être capable de gérer le jeu correctement, mais j’ai constamment eu du mal avec des cartes noires contextuelles qui prenaient une minute à charger et des temps de chargement lamentables dans l’ensemble. Même sur PS5, le chargement de la zone n’était pas très rapide, et se déplacer sur la carte entraînait souvent des effets de coupe étranges et des problèmes environnementaux transparents qui n’auraient pas été déplacés sur un jeu dix ans plus vieux. Cependant, pour la plupart, lorsqu’il est stable – ce qui est la majorité du temps sur console – BG3 ça a l’air plutôt bien. Larian n’a pas résolu l’étrange vallée, mais cet argument peut être avancé dans des studios bien plus grands que lui. Les différentes régions que vous explorez le sont clairement : des teintes bleu-noir de l’Outreterre jusqu’à la lueur arc-en-ciel des zones humides ensoleillées et les couleurs rouilles du repaire de Zhentarim, chaque zone est unique.
Dans ce qui pourrait être la première fois que je fais l’expérience de cela avec un RPG, je peux honnêtement dire que le gameplay semble également plus rationalisé sur console. L’interface PC vous offre un peu plus de flexibilité lorsque vous explorez votre environnement, mais cela se fait au prix d’un HUD encombré rempli d’objets d’inventaire et de sorts. La version PS5 nécessite quelques ajustements pour passer du PC à une série d’actions radiales, mais le contrôle du groupe se fait directement plutôt que de pointer et de cliquer, et cela fonctionne tout simplement. mieux.
Cependant, en ce qui concerne le système d’inventaire, aucun des deux formats ne gagne. L’inventaire est une masse agitée de truc dont vous devez être constamment au courant. Il n’y a pas de section « vendable » dans laquelle vous pouvez jeter votre butin, ce qui, de nos jours, est franchement ridicule. Séparer les éléments est vraiment pénible, et vous passerez plus de temps à échanger des éléments entre les personnages qu’à les utiliser réellement. Il y a aussi quelques oublis étranges qui ont provoqué de la frustration : par exemple, les barbares peuvent utiliser une armure lourde, mais au prix d’une utilisation correcte de Rage – quelque chose qui n’est pas mis en évidence dans le texte de l’armure si vous cherchez à l’acheter avec un personnage barbare. .
La fête, cependant, est très amusante à vivre. Astarion est joué avec le bon niveau de camp, Lae’zel est dingue et Shadowheart dégouline de sérieux. Et ce ne sont que trois des dix auxquels vous pouvez jouer – chacun avec sa propre histoire et sa propre quête à accomplir. Bien sûr, leurs personnalités et leurs alignements peuvent entrer en conflit et conduire l’un ou l’autre (ou les deux) à vous quitter si vous ne gérez pas correctement la situation. Mais il y a suffisamment de contenu ici pour que vous puissiez avoir deux ou trois parties complètes avec des parties complètement différentes, expérimentant des résultats différents et vous alignant sur différentes factions. Il y a une « bonne » et une « mauvaise » fin, même si cette dernière, comme toujours, semble mal desservie en comparaison. Chaque quête peut être résolue de plusieurs manières avec un peu de créativité, et même aujourd’hui, Reddit regorge de joueurs qui sont tombés sur une façon amusante de résoudre des problèmes en dehors des tropes de jeu normaux – telle est la joie de D&D.
L’inconvénient d’avoir autant d’options potentielles pour accomplir des quêtes est que vous en briserez presque certainement au moins une au cours de votre partie. Si vous abordez une tâche de la « mauvaise » manière – c’est-à-dire une tâche dont les développeurs n’ont pas tenu compte – ou si vous découvrez des informations avant que vous soyez censé le faire, il y a de fortes chances que vous ayez une quête bloquée dans un état inachevé pour le reste de l’acte. Une quête du premier acte pour enquêter sur une plage mise sur écoute sans raison explicable ; J’ai sauvé un enfant Tiefling et on m’a ensuite dit d’aller parler à une femme Tiefling que j’avais rencontrée plus tôt pour obtenir une récompense. Cependant, la rencontrer à l’avance a entraîné le non-déclenchement d’un événement, donc quelle que soit l’expérience ou la récompense qui m’était due, elle ne s’est jamais matérialisée et tout ce que je pouvais faire était de poursuivre d’autres quêtes. Heureusement, grâce à quelques lancers précédents réussis, cela n’a pas eu autant d’impact sur moi que sur certains joueurs.
Malheureusement, plus vous avancez dans le jeu, plus il semble linéaire. La liberté que le premier acte vous offre devient de plus en plus limitée dans les actes deux et trois. A l’inverse, le nombre de bugs augmente considérablement. De plus, les conversations commencent à déraper, les déclencheurs sont manqués et les options sont fermées, tout cela pour des raisons qui semblent inexplicables. La liberté promise au départ – les multiples itinéraires d’accès à une zone ou les manières de gérer une rencontre – se dissipent au profit de scènes scénarisées et d’issues forcées. Les combats priment et restent très agréables, mais le jeu de rôle n’est plus au centre des préoccupations. Il est clair que la première moitié du jeu est celle où la plupart des améliorations ont été appliquées, mais même maintenant, des mois après sa sortie et de nombreux correctifs et versions (et depuis récemment, de nouveaux épilogues de personnages), j’ai du mal à voir comment le des scores parfaits quasi universels peuvent être justifiés. La porte de Baldur 3 est un jeu génial, mais certainement pas parfait. Malgré cela, des félicitations devraient être félicitées à Larian pour avoir repris une franchise aussi sacrée et lui avoir accordé le respect qu’elle mérite. L’ambition est claire et même si le développeur ne parvient pas tout à fait à tenir l’atterrissage ni la promesse des vingt à trente premières heures, c’est une sacrément belle tentative.