L’illusion du choix est le point où la narration dans les jeux vidéo a historiquement échoué. Des histoires complexes peuvent donner au joueur le sentiment que ce qu’il décide compte. Pourtant, lorsque le générique défile, le plus souvent, vous avez l’impression d’avoir été dirigé vers l’une des deux ou trois fins et que les décisions prises pour parvenir à la conclusion que vous avez choisie n’ont été données que du bout des lèvres. Telltale, Don’t Nod et Quantic Dream ont tous essayé de proposer des intrigues ramifiées aboutissant à des fins différentes dans leurs franchises respectives. Dans la plupart des cas, les jeux ont des histoires géniales à raconter, mais le sentiment de percutant le choix a été mitigé.
C’est révélateur, alors, que Alors que le crépuscule tombe vient d’Interior/Night, un studio composé d’anciens collaborateurs de Quantic Dream. Loin du contrôle du fondateur controversé David Cage, le jeu n’est pas seulement un drame policier fantastique axé sur les personnages, mais il donne enfin l’impression que vos choix sont reconnus.
L’Arizona est le théâtre d’une collision entre deux familles. L’un met en scène un père, une mère, une fille et un grand-père en voyage, l’autre comprend trois frères partant cambrioler la maison d’un shérif local. Lorsque les deux groupes se croisent par inadvertance dans un motel, une série d’événements se déclenche qui aura des conséquences durables pour toutes les personnes concernées.
La première chose que vous remarquerez est le style artistique qui ne ressemble à rien de ce que vous avez vu auparavant. Plutôt que des modèles de personnages animés, le jeu déploie plus de 15 000 images fabriquées à la main pour capturer les expressions faciales de ses acteurs. Les conversations et la narration se déroulent au-dessus de ces images, vous verrez donc leurs caractéristiques changer à mesure qu’une nouvelle image est présentée, mais sans aucune animation de leur bouche. Cela peut paraître étrange – et il faut quelques scènes pour s’y habituer – mais vous le trouverez bientôt aussi captivant qu’un épisode d’un grand thriller télévisé, comme Briser le mauvais.
Cela semble être une comparaison appropriée, car le jeu est sombre. Il y a des références au meurtre, au suicide, à la consommation de drogues, à la dépression et bien plus encore au cours de ses six chapitres. Le point de vue oscille entre les personnages – généralement deux par chapitre – et la chronologie clignote d’avant en arrière pour fournir une trame de fond et une motivation qui tentent de donner un sens à comment et pourquoi les événements dégénèrent. Tout cela contribue à une histoire remarquablement nuancée qui prend son temps avec le rythme et ne vire au mélodrame que dans les plus rares occasions. Il y a des développements d’intrigue légèrement incroyables, comme un personnage se souvenant d’un autre après une seule rencontre deux décennies plus tôt, mais dans l’ensemble, l’écriture et le dialogue semblent naturels.
Mais qu’en est-il du gameplay ? Principalement, vous ferez des choix sur la manière de répondre aux conversations ou aux événements. Ces conséquences peuvent être mineures ou avoir des conséquences considérables. Les choix importants sont étiquetés comme un « carrefour », dont le « résultat » pourrait ne être apparent que plus tard dans le chapitre, voire bien plus tard dans le jeu. La partie la plus impressionnante est que Alors que le crépuscule tombe possède un arbre de décision tentaculaire qui vous permet de voir le chemin sur lequel votre choix vous a mis, ainsi que toutes les autres décisions alternatives qui restent verrouillées, comme Détroit : devenez humain. Il existe une série impressionnante de scènes finales disponibles, non seulement pour chaque chapitre, mais pour l’ensemble du jeu. Il encourage la rejouabilité pour découvrir de nouveaux fils de discussion lors des parties ultérieures, aidé par l’interface du jeu qui vous permet de copier les sauvegardes à un moment donné, puis de prendre différentes décisions à partir des points de contrôle disponibles.
L’autre aspect du jeu consiste à réaliser des événements rapides tels que glisser, écraser ou tourner en rond, tandis que les événements plus longs impliquent de se souvenir de choses qui se sont produites plus tôt dans l’histoire (même si, malheureusement, il n’y en a que quelques-unes). Ils semblent plus solidement mis en œuvre que dans les jeux Telltale, mais si vous n’êtes pas fan des événements rapides en général, Alors que le crépuscule tombe ce ne sera probablement pas un jeu pour vous.
La coopération multijoueur est disponible pour un maximum de huit personnes qui peuvent se connecter sur leur smartphone et voter pour l’option à choisir à chaque fois que vous y êtes invité. Un certain nombre de remplacements peuvent être attribués et utilisés si vous vraiment je veux voir un résultat précis, mais sinon, c’est un vote démocratique. Dans quelle mesure cela sera utilisé est une autre affaire. Le sujet du jeu ne crie pas « faire la fête », mais au moins il donne aux autres personnes présentes dans la pièce la possibilité d’interagir avec votre partie si vous le souhaitez.
Alors que le crépuscule tombe contient également une multitude d’options d’accessibilité. La synthèse vocale, la synthèse vocale, une interface utilisateur réglable, des aménagements pour les personnes ayant une déficience motrice et d’autres options sont tous inclus. C’est merveilleux de voir le handicap être pris en compte, et c’est quelque chose dont d’autres développeurs, espérons-le, prendront note. L’avertissement de déclenchement d’un chapitre semble cependant un peu inutile, étant donné que le tout début du jeu décrit tous les déclencheurs potentiels. Cela vous donne la possibilité de sauter complètement la scène et de la terminer de manière positive, mais vous pourriez affirmer qu’il est peu probable que les joueurs qui ont lu le synopsis et le contenu jouent au jeu de toute façon, et l’avertissement ne fait que gâcher l’histoire. C’est cependant un reproche mineur.
Le doublage est généralement excellent et les expressions des personnages sont merveilleusement capturées – à l’exception peut-être du plus jeune frère Jay qui semble perpétuellement confus dans presque toutes les scènes. Certains personnages présentent une ressemblance frappante avec d’autres acteurs. Vous avez Nathan qui ressemble à Zach Galifianakis, le frère cadet Dale a des vibrations de Rami Malek, Joyce m’a rappelé Stevie de Ruisseau Schitt dans un rôle fondamentalement identique, et le shérif Romero est fondamentalement Justifié’C’est Raylan Givens mais sans le sens de l’humour. La familiarité est un peu distrayante au début, mais comme pour le style artistique en général, elle vous envahit rapidement.
Je peux honnêtement dire que je n’avais aucune idée de la direction que prenait l’histoire, que je trouvais les rebondissements captivants – même s’ils étaient parfois savonneux – et que j’étais ravi de commencer le chapitre suivant dès que j’en aurais terminé un. Il était donc décevant de constater que le jeu se termine sur une configuration inutile pour une suite. Cela ne veut pas dire que les intrigues ne sont pas efficacement liées. Loin de là, la majorité des choix ont conduit à des résultats raisonnables et réalistes en ce qui me concerne, seuls quelques personnages mineurs n’ayant pas été abordés. Pourtant, c’était comme s’il s’agissait d’avoir et de manger votre gâteau narratif ; si une suite ou de nouveaux chapitres de DLC avaient été confirmés et en préparation, les choses pourraient être différentes. Mais lancer une intrigue de champ gauche dans les derniers temps du jeu sans savoir si cela se réalisera ? Cela a laissé une note un peu amère.
Cela mis à part, Alors que le crépuscule tombe est un jeu policier extrêmement bien conçu que tout fan de jeux narratifs devrait découvrir. Il y a tellement de façons possibles d’aborder l’histoire, la rejouabilité surpasse de loin celle de ses pairs, et même le gameplay minute par minute est bien plus intéressant. C’est un début franchement époustouflant d’Interior/Night, les établissant dès le départ en tant que développeur à surveiller. Certains choix sont beaucoup plus faciles à faire que d’autres, mais choisir ce jeu est une évidence.
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