Anger Foot est l’exemple parfait d’une idée simple exécutée au neuvième degré. En tant que fan de baskets furieux possédant les jambes apparemment les plus meurtrières du monde, vous devez récupérer votre précieuse collection de chaussures volées en donnant des coups de pied dans tout ce qui se trouve sur votre passage. La grandiloquence qui accompagne ce concept farfelu – une action rapide en une fraction de seconde, des fusillades satisfaisantes et une destructibilité délectable – transforme Anger Foot d’un poney à un coup de pied en l’une des poussées d’adrénaline les plus excitantes, les plus difficiles et les plus difficiles à arrêter de l’année.
Dans les rues sordides de Crime City, où le crime est non seulement encouragé, mais est un mode de vie, vous devrez affronter quatre gangs et leurs chefs à travers des dizaines de niveaux pour récupérer vos baskets volées. Au début, votre pied nu est votre meilleure et unique arme, car les coups de pied envoient voler la litanie de voyous armés, mettant en valeur la physique satisfaisante (et parfois hilarante) des poupées de chiffon. Le rythme effréné mais réfléchi de ce jeu d’action à la première personne rappelle délicieusement Hotline Miami et Doom. Au mieux, vous pouvez terminer les petites étapes denses en moins d’une minute, et le succès signifie éliminer rapidement et stratégiquement les ennemis placés de manière sournoise avant qu’ils ne puissent vous éliminer.
Étant donné qu’un ou deux coups suffisent à tuer un joueur, il faut réagir rapidement et, pour le meilleur ou pour le pire, procéder par essais et erreurs. Les niveaux peuvent être à la limite du labyrinthe, avec des ennemis cachés dans des angles morts ou tapis derrière des portes, et vous ne découvrirez leur présence qu’une fois que leur balle aura pénétré votre crâne. Certaines morts semblent peu coûteuses en raison du placement parfois douteux des ennemis, qui fait que les dégâts semblent inévitables à certains endroits. D’autres fois, vous êtes victime de la physique : une grenade qui rate sa cible la première fois peut rebondir sur quelque chose et atterrir de manière inattendue à vos pieds la deuxième fois. Mourir signifie recommencer le niveau, et même si cela fait mal après une bonne partie, les réapparitions instantanées accélèrent le processus de répétition des niveaux et d’assimilation de leur disposition.
Donner des coups de pied aux ennemis est une expérience agréable, mais Anger Foot encourage également une utilisation stratégique de l’environnement et de vos adversaires, comme enfoncer des portes dans des cibles éloignées ou envoyer des ennemis explosifs foncer sur leurs alliés. Manier des armes à feu, comme des pistolets et des fusils à pompe, ainsi que des armes plus exotiques comme des arbalètes qui empalent plusieurs ennemis et des lance-flammes, ajoute un aspect complémentaire à l’action axée sur le corps à corps. Le jeu de tir est génial, et vous pouvez même lancer des armes vides pour étourdir des cibles, offrant des configurations parfaites pour un coup de pied. J’aime aussi la façon dont les différents types d’ennemis m’encouragent à changer de tactique à la volée, comme les ennemis portant un bouclier qui bloquent les tirs ou les souris rapides qui brandissent un couteau et se concentrent sur un essaimage incessant. Les combats de boss à plusieurs niveaux sont agréables (et absurdes) mais ne sont pas comparables au frisson de traverser les niveaux standards.
Quand Anger Foot tourne à plein régime, ce qui est souvent le cas, c’est une exécution joyeusement chaotique de compétences et de débrouillardise. J’adore glisser dans l’état de flux consistant à courir dans les pièces, à éliminer rapidement les adversaires, à saisir leurs armes, à lancer des armes à feu épuisées pour étourdir les autres cibles et à frapper tout ce qui se trouve en vue. Une approche irréfléchie peut fonctionner, mais le plus souvent, il est payant d’avoir un ordre d’opérations idéal pour éliminer les menaces et identifier chaque avantage environnemental. La destructibilité de Copius signifie que les rencontres se transforment souvent en un défilé de décombres explosifs, de bois éclaté et de verre brisé qui laisse les pièces ressembler à une tornade qui les a traversées. Cet élément peut être avantageux : pourquoi éliminer des voyous perchés au sommet d’un échafaudage alors que tirer sur un baril explosif fait s’écrouler toute la structure ? Bien que le taux de rafraîchissement baisse parfois lorsque l’action se laisse aller aux explosions et aux foules ennemies, elle se déroule sans problème par ailleurs.
Anger Foot introduit régulièrement de nouvelles idées et mécaniques pour garder le gameplay et le défi frais. Parmi les points forts, citons le fait de sauter et d’esquiver les trains dans un métro et de donner des coups de pied sur les toits tout en évitant le viseur laser d’un sniper. J’avais toujours hâte de voir ce qu’un niveau me réservait et j’étais souvent surpris et enthousiaste à l’idée de m’attaquer à n’importe quel obstacle concocté par le développeur Free Lives.
En terminant les niveaux et les objectifs optionnels, comme terminer dans le temps imparti ou ne subir aucun dégât, vous obtiendrez jusqu’à trois étoiles dépensées pour débloquer des baskets qui confèrent des capacités. Vous ne pouvez porter qu’une seule paire de ces chaussures spéciales à la fois, et elles ajoutent des touches amusantes à l’action. Certaines offrent des avantages utiles, comme une chaussure qui accorde une vie supplémentaire ou qui fait exploser les portes lorsqu’on les frappe. D’autres chaussures fonctionnent comme des codes de triche idiots, comme une paire qui réduit la gravité, ce qui signifie que tout, y compris vous-même, flotte. Une chaussure utile donne aux ennemis des têtes comiques, ce qui en fait des cibles plus faciles pour les tirs à la tête. Les chaussures peuvent changer la donne, en offrant une accroche solide pour rejouer les niveaux et accomplir des tâches supplémentaires pour les débloquer toutes.
La défaite peut être une pilule amère dans Anger Foot, mais j’ai été étonné de voir à quel point je restais impatient de revenir dans le jeu à chaque fois. Les échanges de tirs restaient un défi passionnant même si j’y avais joué de nombreuses fois. Contrecarrer les ennemis quelques millisecondes avant qu’ils n’appuient sur la gâchette, que ce soit par la force brute ou en utilisant intelligemment mon environnement, n’a jamais cessé de me donner une sensation de fraîcheur. Vous devriez vraiment marcher un kilomètre avec ces chaussures.