Revue d’Assassin’s Creed Nexus VR

Revue d'Assassin's Creed Nexus VR

Même en 2007, lorsque nous sommes entrés dans l’Animus pour la première fois dans le premier Assassin’s Creed, qui d’entre nous n’aurait jamais imaginé le jour où nous pourrions entrer dans le même monde virtuel que Desmond Miles pour combattre les Templiers ? Eh bien, nous ne sommes peut-être pas encore suspendus à un tentacule de robot géant comme Michael Fassbender, mais avec Assassin’s Creed Nexus VR, nous sommes au moins un pas de plus vers ce Saint Graal. Heureusement, la première tentative de la série en VR est en grande partie un succès, offrant une aventure Assassin’s Creed étonnamment complète (actuellement exclusive à Meta Quest 2/3/Pro) qui maîtrise le parkour et la furtivité, et a même une histoire décente pour démarrer. Il s’agit du jeu Assassin’s Creed le plus immersif jamais créé par Ubisoft, et bien qu’il y ait de nombreux domaines à améliorer, des combats ennuyeux et banals aux problèmes techniques et aux personnages flous, la grande majorité de mon temps à voir à travers les yeux d’un Assassin a été bien dépensé. .

Nexus est un jeu d’action-aventure qui recrée chaque partie de l’expérience traditionnelle d’Assassin’s Creed en réalité virtuelle, et qui ne cesse d’être un exploit impressionnant, même si certains de ces éléments ne fonctionnent pas très bien de ce point de vue. Un instant, vous canalisez votre Assassin intérieur pendant que vous parcourez les toits de Venise, le suivant, vous vous battez contre des Spartiates paresseux dans l’Athènes antique, et le suivant, vous suivez quelqu’un dans les rues de Boston, dans l’Amérique coloniale. La campagne d’environ 15 heures semble tout aussi étoffée que n’importe quel jeu non VR de la série (à quelques dizaines d’heures près), avec des objets de collection historiques en option et des défis de mini-jeux comme les contre-la-montre de parkour et la pratique du tir à l’arc. . Il est tout à fait impressionnant de voir à quel point les développeurs ont réussi à intégrer le format Assassin’s Creed dans le Quest 3 sans fil.

L’histoire vous met dans la position précaire de jouer un agent double entre les factions les plus puissantes de la série – Abstergo et la Confrérie des Assassins – alors que vous êtes engagé par les deux pour entrer dans l’Animus à la recherche d’artefacts qui aideraient Abstergo à construire un autre esprit. -contrôler MacGuffin. Il y a des visages familiers, sinon très excitants, comme les anciens amis de Desmond, Rebecca Crane et Shaun Hastings de la Confrérie, ainsi que de nouveaux plus intéressants comme votre diabolique ladyboss d’Abstergo, Dominika Wilk, qui est jouée par cette actrice qui a rempli Ryan Reynolds. ‘ bouche avec purée de pommes de terre dans Deadpool. Alors que vous êtes envoyé dans l’Animus à la recherche d’artefacts anciens, vous revisiterez trois des protagonistes de la série : le GOAT Ezio de la Renaissance ; le Misthios préféré de tous, Kassandra ; et Connor, qui est en quelque sorte encore plus ennuyeux et monotone que je me souviens de lui dans Assassin’s Creed 3.

Ezio se faufile pour assassiner des Templiers tout en étant le mec le plus cool de tous les temps.

Chacun a sa propre petite campagne miniature qui ressemble à un petit avant-goût de ses aventures précédentes. Ezio se faufile pour saper et assassiner les Templiers tout en assistant au carnaval et en étant le mec le plus cool de tous les temps, l’histoire de Kassandra se concentre sur la politique et la guerre de son époque, ce qui rend malheureusement les combats lourds, et Connor aide l’Amérique à s’en tenir à ces agenouillés aux dents de croupet mangeurs de crumpets. de l’autre côté de l’étang. En raison du temps beaucoup plus réduit consacré à chacun de ces décors et à chaque casting de personnages, il peut être un peu difficile de suivre toutes les intrigues lorsque vous passez d’une scène à l’autre, surtout si vous n’avez pas joué ou si vous n’avez pas joué. Je ne me souviens pas de leurs escapades précédentes. Mais quelle que soit la cohésion que Nexus perd avec ses trois quêtes secondaires d’Animus, elle compense par une pure nouveauté et une variété de trois décors différents, ce qui m’a empêché de me lasser de l’un d’entre eux après plus de 20 heures à sauter des toits.

Cependant, peu importe les bottes ou les sandales que vous occupez, vous ferez pour la plupart les mêmes trucs classiques d’Assassin’s Creed auxquels vous pourriez vous attendre, et la plupart de cela se traduit très bien en VR. Se faufiler furtivement pour assassiner des ennemis avec votre lame cachée, recueillir des informations en écoutant les conversations et se fondre dans la foule est, sans surprise, très amusant à la première personne, d’autant plus que vous pouvez faire preuve de créativité en vous penchant pour jeter un coup d’œil dans les coins ou en vous allongeant à plat. au sol pour se cacher derrière de petits objets – des choses qui ne seraient pas possibles dans un jeu Assassin’s Creed classique. Le parkour est encore plus impressionnant, car vous pouvez sauter par-dessus des objets et franchir des espaces en maintenant simplement le bouton Exécuter et en vous tournant dans la direction dans laquelle vous souhaitez aller. Et en empruntant à de nombreux jeux VR qui ont mis au point des mécanismes d’escalade, vous pouvez escalader presque n’importe quelle structure de manière intuitive en vous soulevant sur n’importe quelle surface qui semble agrippante et, si vous vous sentez courageux, en vous jetant en l’air pour faire une saisie défiant la mort. sur un rebord autrement hors de portée.

Vous pouvez sauter par-dessus des objets et franchir des espaces en maintenant simplement le bouton Exécuter enfoncé.

Il est particulièrement intéressant que même ceux qui sont sujets au mal des transports comme moi n’aient probablement pas de problèmes avec Nexus en raison d’une expérience très fluide sur le Quest 3, qui comprend une pléthore d’options de confort. Mais honnêtement, je n’ai pas eu besoin de les utiliser ici – même le terrifiant acte de foi d’un énorme bâtiment en un tas de foin ne m’a pas retourné l’estomac.

Le combat est la dernière pièce du puzzle d’Assassin’s Creed et, tout comme dans les jeux non VR, c’est certainement la partie la plus faible de Nexus. S’il est satisfaisant d’attaquer des combattants inconscients avec des arcs ou de lancer des poignards à distance, une fois que vous êtes obligé d’affronter l’ennemi pied à pied, la mauvaise IA et les mécanismes trop simplistes rendent rapidement ces sections irritantes. Les ennemis vous attaquent un par un, répétant les mêmes mouvements télégraphiés avant de s’ouvrir à l’attaque, laissant peu de place à la créativité ou au défi. Pire encore, parfois l’ennemi reste là dans une position défensive pendant trop longtemps avant de vous attaquer, et comme passer à l’offensive avant de briser la garde de l’ennemi est rarement fructueux, parfois je me retrouvais juste là à attendre que l’ennemi le fasse. quelque chose. Heureusement, la plupart des combats peuvent être évités grâce à des éliminations furtives, mais c’est un échec douloureux lorsque chaque rencontre au corps à corps devient une corvée monotone entre les sections furtives et parkour beaucoup plus intéressantes.

Malgré de bonnes performances la plupart du temps, Nexus présente également quelques défauts techniques qui semblent vraiment déplacés dans un package par ailleurs raffiné. À savoir, les écrans de chargement se produisent avant et après chaque cinématique, ou chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce ou une nouvelle zone, et certains d’entre eux ont l’impression qu’ils durent bien plus longtemps qu’ils ne le devraient – ​​en partie parce que vous avez l’écran de chargement attaché à votre visage et que vous ne pouvez pas le faire. Jetez facilement un coup d’œil à votre téléphone ou dites bonjour à un être cher pendant ce temps d’arrêt. Il existe également un certain nombre de bugs et de problèmes de performances, allant des pertes d’images aux plantages purs et simples qui donnent l’impression que quelqu’un a débranché l’Animus. Et bien que les environnements soient superbes lorsque vous les parcourez, si vous restez assez longtemps pour bien regarder le visage de quelqu’un pendant une cinématique ou un combat, il est impossible de ne pas remarquer à quel point tout le monde est en basse résolution et sans particularité. Les personnages laids ne sont certainement pas un problème nouveau dans le monde de la réalité virtuelle autonome, mais lorsque le sacrifice de leur fidélité ne permet toujours pas des performances cohérentes, on peut certainement avoir l’impression que Nexus pousse déjà le dernier casque de Meta à ses limites. Espérons que nous verrons une version PC VR/PSVR 2 à un moment donné afin qu’Ubisoft puisse améliorer les détails, mais rien n’a encore été annoncé.