mercredi, novembre 20, 2024

Revue d’Assassin’s Creed Mirage – Retour aux sources

Cela fait près de trois ans depuis Assassin’s Creed Valhalla de 2020, ce qui représente le plus grand écart entre les jeux principaux de l’histoire de la série. Ce temps supplémentaire a-t-il permis à Ubisoft de créer une meilleure expérience globale, ou toute l’attente a-t-elle été vaine ? Notre revue Assassin’s Creed Mirage est prête à régler cette question.

Jeu plus court, sensation familière

Assassin’s Creed Mirage a l’air vraiment bien. Le moteur de jeu Anvil d’Ubisoft peut créer de vastes paysages urbains à grande échelle. Les différentes villes où Basim et son équipe se sentent habitées, avec des centaines de citoyens vaquant à leurs occupations quotidiennes, et grâce au passé de voleur de Basim, de nombreuses cibles sont mûres pour les pickpockets. Bien sûr, des missions et des activités secondaires peuvent être déclenchées par une certaine exploration, et des coffres et des caches de toutes sortes sont disséminés dans la plupart des zones.

Assassin’s Creed Mirage est un jeu solo uniquement, avec une durée de campagne d’environ 15 à 20 heures. Bien qu’il existe une grande carte ouverte d’environ cinq miles carrés, il est facile de rester sur la quête principale. L’histoire est agréable et ressemble en quelque sorte à un conte de passage à l’âge adulte impliquant le protagoniste Basim Ibn Ishaq, un voleur de rue ordinaire qui rêve de rejoindre un jour les Cachés, comme on appelait alors la Confrérie des Assassins. Par des circonstances indépendantes de sa volonté, sa vie quelque peu dangereuse mais surtout anonyme est bouleversée par le calife, ou plus précisément, par l’organisation obscure avec laquelle le calife avait des relations. C’est une histoire engageante et bien jouée qui est intrigante à regarder, avec de multiples cas que Basim doit résoudre alors qu’il tente de détruire l’Ordre des Anciens en éliminant des membres clés.

Comme si tu n’étais même jamais parti

Concernant les commandes, Assassin’s Creed Mirage donne l’impression de conduire un nouveau vélo. C’est familier, mais avec quelques ajustements, votre ancien vélo n’avait pas. Maintenir le bouton croix enfoncé pendant la course est le moyen le plus simple de traverser les nombreux sommets des bâtiments de la ville, avec des dispositifs tels que des crochets et des ascenseurs disponibles à des moments clés pour vous aider à franchir les obstacles. L’arsenal de Basim est petit mais efficace, et contient principalement des éléments que nous avons déjà vus dans d’autres versements. Il possède la lame cachée qu’il a dû payer cher pour pouvoir l’utiliser, un poignard, une épée principale et divers outils d’assassin, tels que des bombes fumigènes, des couteaux de lancer, des fléchettes empoisonnées, etc. Certaines de ces armes sont particulièrement flashy, ce qui est un peu irréaliste dans un jeu centré sur la furtivité, mais bon, c’est un jeu vidéo – une certaine suspension de l’incrédulité est nécessaire.

Ce qui n’est pas nécessaire cette fois-ci, c’est de passer plus de temps dans les menus pendant que vous triez des dizaines de capacités et comparez d’innombrables statistiques entre équipements. Assassin’s Creed Mirage est moins axé sur les éléments RPG, même s’ils sont toujours présents, mais dans une moindre mesure qu’auparavant. Vous pouvez améliorer les armes et l’équipement plusieurs fois chacun, et l’arbre de compétences de Basim est plutôt une grille, pas trop profonde en termes de couches, et facilement remappé pour la plupart des capacités. La mise à niveau se produit avec parcimonie, car le jeu semble vouloir que le joueur se concentre sur les joies simples de tuer furtivement vos ennemis au lieu de les submerger de force comme cela pourrait être le cas, par exemple, au Valhalla.

Pouvoirs au ralenti, activez !

En effet, les combats dans Assassin’s Creed Mirage sont d’une simplicité trompeuse. Appuyer sur R1 effectue une attaque légère tout en le maintenant enfoncé lance une attaque chargée et lourde. Appuyer sur L1 tentera de bloquer, et s’il est bien chronométré, cela déclenchera une parade, où l’ennemi sera étourdi pendant quelques secondes. En appuyant sur le carré, vous esquiverez, ce qui est crucial lorsque les ennemis utilisent des attaques imblocables, où ils sont brièvement enveloppés dans une aura rouge comme signe d’avertissement qu’une telle attaque est imminente. En appuyant deux fois sur l’esquive, Basim sortira plus rapidement d’une zone au prix d’un peu d’endurance. Enfin, une nouvelle capacité baptisée Assassin Focus est déverrouillée à un certain moment, ce qui crée une sorte de mouvement au ralenti de style Red Dead Redemption où Basim peut cibler jusqu’à cinq ennemis pendant que le temps ralentit. Une fois les cibles sélectionnées, les choses reprennent et Basim envoie les cibles choisies en succession rapide. Bien sûr, cette capacité doit d’abord être chargée en vainquant les ennemis à l’ancienne, sans ralenti. C’est un peu exagéré mais amusant et utile à réaliser.

Les missions en dehors du didacticiel sont de forme assez libre, permettant au joueur de trouver le moment opportun pour éliminer ses ennemis afin de progresser ou simplement de contourner ceux qu’il juge inutile d’éliminer. Il est gratifiant d’apprendre les itinéraires de patrouille de plusieurs gardes, puis de les éliminer un par un, chacun ignorant leur disparition imminente. Se cacher dans les buissons et attendre le bon moment pour frapper est peut-être cliché, mais ça fait quand même du bien.

Pas trop difficile

C’est peut-être parce que je suis maintenant un vétéran des jeux de type Souls, mais en mode Normal, Assassin’s Creed Mirage ne pose pas vraiment de défi. Les ennemis se désintéressent rapidement, même lorsqu’ils sont sifflés plusieurs fois au même endroit, et une fois le choc initial de voir leurs camarades morts passé, leur attention diminue également. Naturellement, le réglage de difficulté difficile aide à rectifier une partie de cela, mais les jeux Assassin’s Creed ne sont pas connus pour leur difficulté, et la plupart des joueurs ne devraient avoir aucun problème à trouver le niveau approprié pour leur expérience avec ce genre ou leur désir de relever un défi. Une chose qui semble toujours rester un défi occasionnel réside dans la mécanique de type Flow qui est tout schéma de traversée d’Assassin’s Creed. Pour l’essentiel, le jeu comprend où vous essayez d’aller. Mais parfois, et c’est généralement lorsque l’action est la plus intense et que vous essayez de vous éloigner de quelqu’un ou d’un groupe de personnes, le jeu se trompe et Basim saute sur le mauvais bâtiment ou se cache dans un endroit. placard alors que ses poursuivants étaient juste derrière lui, ou pire. C’est généralement drôle quand cela se produit, mais les échecs répétés de traversée peuvent devenir ennuyeux.

Basim a un compagnon aérien, un peu comme dans Valhalla. Cette fois-ci, c’est un aigle impérial oriental nommé Enkidu, qui peut aider le joueur à identifier des lieux d’intérêt ou des cibles spécifiques. S’approcher trop près des archers de la ville peut entraîner des tirs sur l’aigle, ce qui met temporairement fin à la session de reconnaissance. Il existe également des montures sous forme de chameaux et de chevaux. Bien que la zone de Bagdad représentée dans Mirage soit plus petite que les autres cartes d’Assassin’s Creed, elle reste néanmoins une zone vaste, et utiliser occasionnellement une monture ou simplement voyager rapidement est votre meilleur choix pour vous déplacer.

Soupe réconfortante pour l’âme nostalgique

S’il y a une phrase qui pourrait décrire Assassin’s Creed Mirage, c’est bien la nourriture réconfortante. Il y a eu tellement de jeux Assassin’s Creed depuis l’original en 2007, il y a deux générations entières de jeux vidéo, qu’après près de trois ans depuis la dernière entrée principale, jouer à Mirage était réconfortant. Sa durée plus courte est en fait décevante à cet égard – je voulais avoir plus de nouvelles choses à découvrir, d’ennemis à affronter ou de conflits à surgir dans cette récréation de 9.èmeBagdad du siècle dernier, et savoir que la fin n’est jamais trop loin sera doux-amer pour certains.

Assassin’s Creed Mirage est un grand retour en forme pour une série qui s’était en quelque sorte égarée. Une campagne solo concise avec une histoire qui a son lot de rebondissements, un désert tentaculaire et des étendues sauvages environnantes dans lesquelles jouer, et même une nouvelle capacité aide à ramener Assassin’s Creed à ses racines tout en ajoutant aux fonctionnalités de base définies dans d’une manière significative. Les fans, nouveaux et anciens, voudront découvrir Assassin’s Creed Mirage.

Note : 8/10

Avantages:

  • Une histoire plus serrée et concise
  • Grande reconstitution de Bagdad du IXe siècle
  • Combat et furtivité classiques d’Assassin’s Creed

Les inconvénients:

  • Une histoire plus courte pourrait en décevoir certains
  • Les contrôles de flux ne font pas toujours les choses correctement

Code de révision d’Assassin’s Creed Mirage fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

source site-125

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