Assassin’s Creed est de retour ! 15 ans après la sortie du jeu original et de nombreuses itérations et styles de jeu différents, Assassin’s Creed Mirage est revenu aux racines de la série et, à mon humble avis, c’est bien mieux pour cela.
Origines réussi à raconter l’histoire de la naissance des Cachés/Assassins, et Odyssée et Valhalla aurait facilement pu être des jeux non-Assassin’s Creed et être toujours très populaire. Le style RPG en monde ouvert des deux dernières entrées a polarisé les fans avec trop contenu. Assassin’s Creed Mirage élimine le désordre et révèle l’histoire de Basim, le mystérieux Assassin du titre précédent, Valhalla, qui cherche désormais à jouer un rôle de premier plan dans l’histoire plus large de la série.
En commençant comme un voleur de rue dans la banlieue de Bagdad avec un cœur d’or (oui, n’est-ce pas tous), vous commencez le jeu en apprenant les bases de la traversée des terres, peu de choses ont changé si vous êtes un vétéran d’Assassin’s Creed. Jeux. Vous réalisez vite que vous avez accompli les missions confiées à votre patron pour les Cachés. Puis, par hasard, vous rencontrez le Maître Assassin Roshan, qui vous engage pour vos missions et vous découvrez un objet qu’ils recherchent. Voulant prendre l’initiative de la situation et, avec un peu de chance, obtenir un emploi rémunérateur auprès de la source, vous partez vous-même voler le coffre en question.
Tout tourne au chaos lorsqu’une personnalité importante est assassinée par Nehal, votre complice et meilleur ami depuis l’enfance, dans le but de vous protéger après avoir réussi à obtenir le contenu d’un coffre crucial. Tragiquement, cet acte déclenche une chaîne d’événements où tous ceux qui vous sont chers sont victimes d’un sort sinistre, à l’exception de Nehal. Les assassins, reconnaissant votre capacité unique à décrypter le disque volé, reconnaissent votre situation difficile et vous proposent à la fois une évasion et une position convoitée à leur table.
Après de nombreuses années d’entraînement, Assassin’s Creed Mirage lâche alors Basim dans la zone principale du jeu, Bagdad. Dès que vous entrez dans la ville principale, vous remarquerez la ressemblance avec les villes du jeu Assassin’s Creed original. Bien qu’il existe de nombreuses différences, la sensation est de retour et c’est génial.
La ville de Bagdad est très animée et donne l’impression d’être habitée. Il y a un bavardage constant dans tous les principaux quartiers qui sont divisés en quatre zones différentes, chacune abritant un bureau des êtres cachés. C’est ici que vous obtiendrez des informations sur les prospects et les cibles auxquels vous serez confronté. On avait presque l’impression de Prince de Perse 2008 avec ses quatre zones différentes, chacune pouvant être complétée dans l’ordre que vous souhaitez. En plus d’être les principaux centres de mission, vous pouvez également trouver un tableau d’enquête, qui propose des quêtes secondaires qui vous rapporteront le matériel nécessaire pour mettre à niveau les outils et autres objets du jeu.
Assassin’s Creed Mirage possède également de nombreux coffres à butin disséminés à travers Bagdad, la plupart contenant les matériaux que je viens de mentionner, mais les coffres d’équipement plus difficiles à trouver jouent un rôle important dans la façon dont vous terminerez votre partie du jeu. Ces coffres d’équipement contiennent des schémas expliquant comment créer davantage de tenues, d’épées et de poignards, chacun ayant ses avantages qui affecteront votre style de jeu. J’ai eu une relation amour/haine avec les coffres d’équipement dans Assassin’s Creed Mirage. Une fois localisé par votre fidèle aigle, un petit mais difficile puzzle était nécessaire pour y accéder. Les joueurs se sentiront récompensés pour avoir traqué ces coffres.
J’ai également apprécié le retour du vol à la tire et son importance dans Assassin’s Creed Mirage. Non seulement vous seriez capable de voler de l’argent, mais il y avait aussi de petits bibelots qui pouvaient être utilisés pour soudoyer les gens lorsqu’ils essayaient d’accéder à leur prochaine cible, embaucher de l’aide ou même simplement obtenir des réductions auprès d’un marchand qui créerait et améliorerait vos schémas trouvés dans les coffres d’équipement. C’est vrai, vous n’achetez plus d’armes et d’équipement, c’est tout ce que font les marchands, pour créer des armes et des tenues basées sur les designs que vous pouvez leur fournir, encore une fois, une autre fonctionnalité que j’ai adorée dans ce jeu.
Le combat dans Assassin’s Creed Mirage est également très amusant. Vous voudrez vous concentrer sur la furtivité (parce que vous êtes un assassin, duh) mais aussi parce que Basim n’est pas doué au combat. Bien sûr, il peut affronter un ou deux ennemis à la fois, mais dès qu’ils vous envahissent, vous avez rarement d’autre choix que de fuir. Cela vous a amené à utiliser davantage les gadgets que vous avez acquis en cours de route et à probablement jouer au jeu comme prévu. Si j’ai un reproche à faire à ce jeu, c’est que les commandes en combat n’étaient pas ma tasse de thé. R1 et maintenir R1 enfoncé pour les attaques légères et lourdes, L1 pour la parade, mais bouton carré/X pour l’esquive. Je n’ai jamais vraiment compris cela tout au long de mon expérience dans le jeu. C’est vraiment difficile à expliquer, mais utiliser un bouton facial alors que tous les autres étaient des déclencheurs était vraiment très difficile.
Cependant, le dernier ajout au combat que je ne pensais pas apprécier autant était « Assassin’s Focus », qui vous permettrait de planifier votre attaque contre plusieurs ennemis et de les abattre successivement. Lorsque le niveau était élevé, vous pouviez presque vider une pièce en quelques secondes.
De plus, dans le domaine RPG de Mirage, les développeurs ont habilement rationalisé le système de compétences en trois sections faciles à gérer. Cette conception garantit que les joueurs peuvent développer efficacement ces compétences lors de leur première partie, éliminant ainsi la nécessité d’un nouveau jeu et pour atteindre le statut d’assassin ultime.
Assassin’s Creed Mirage a simplifié et conçu le gameplay pour qu’il soit le meilleur des titres anciens et plus récents. Le casting était superbe dans ce jeu, tout le monde offrant des performances fantastiques tout en restant culturellement pertinent. Même si j’ai adoré l’histoire parce qu’elle prend environ 25 heures pour la terminer, contrairement aux 120 heures des titres précédents de la série, elle raconte une belle histoire mais m’a également amené à croire qu’il y aura une histoire. DLC basé au coin de la rue car il y avait quelques questions supplémentaires auxquelles il fallait répondre pour combler le temps entre Mirage et Valhalla.
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