Revue d’Alan Wake 2 – une masterclass d’horreur qui donne des frissons

Revue d'Alan Wake 2 – une masterclass d'horreur qui donne des frissons

L’écart entre les suites peut être une ligne dangereuse à franchir, surtout lorsque vous avez affaire à quelque chose d’aussi apprécié que le premier jeu d’Alan Wake. L’attente de 13 ans a-t-elle anéanti l’élan évoqué par l’histoire initiale d’Alan ? Après avoir lancé des crédits sur mon Critique d’Alan Wake 2 playthrough, je peux vous dire que la réponse est un « non » catégorique.

Remedy a pris du temps pour affiner sa formule avec Quantum Break and Control, et Alan Wake 2 n’est pas seulement le meilleur jeu que le studio ait jamais produit, mais l’un des meilleurs jeux d’horreur de ces derniers temps.

L’obscurité, la saleté et la mort. Remedy ouvre Alan Wake 2 avec une réintroduction à glacer le sang sur les rives de Bright Falls, alors que vous vous retrouvez plus que brisé, battu et effrayé. Le reflet de Cauldron Lake reflète ses magnifiques sommets de montagne dans l’eau, commençant l’une des allusions les plus évidentes à l’accent mis par Alan Wake 2 sur la dualité. En incarnant ni le nouveau venu Saga Anderson ni Wake, vous parcourez la forêt dans l’espoir de salut, mais il ne faut pas longtemps avant que des terreurs déchirantes transforment la pluie battante en sang, créant ainsi une carte de titre qui donne la chair de poule. Tout commence par une approche pragmatique, affirmant un sentiment de sérieux et de brutalité qui ferait se tortiller son prédécesseur un peu plus doux.

Lors de mon passage à l’avant-première d’Alan Wake 2 à la Gamescom, Sam Lake a déclaré que Twin Peaks de David Lynch était toujours la « bible » d’inspiration d’Alan Wake, et cette notion chante lorsque nous rencontrons l’agent du FBI Saga Anderson pour la première fois. Faisant écho au pilote de Twin Peaks avec un signe de tête omniscient, nous examinons un cadavre échoué, bien que ce John Doe ait subi une disparition bien pire que Laura Palmer de la série télévisée à succès. Treize ans après la disparition de Wake dans The Dark Place, une dimension alternative tordue située sous les profondeurs de Cauldron Lake, les frontières entre les deux royaumes commencent à se déformer. Wake est toujours piégé, cherchant désespérément le salut. Il écrit des brouillons sans fin d’une nouvelle histoire, espérant que son effet sur The Dark Place pourra enfin le libérer. Saga est amené à Bright Falls pour une affaire apparemment sans rapport au début, mais découvre rapidement que Wake n’est que le début de quelque chose de bien plus sinistre.

Depuis Max Payne, Remedy n’a cessé d’expérimenter la relation entre les médias cinématographiques et l’interactivité du jeu. Les deux premiers jeux Max Payne sont remplis d’émissions télévisées qui se moquent du penchant de Remedy pour le bizarre, tandis que Quantum Break et Control mélangent des images d’action en direct à l’expérience. Le tissu conjonctif d’Alan Wake 2 tisse les deux fils narratifs pour un résultat envoûtant, parfaitement assis entre cinéma cérébral et gameplay passionnant. Ils se servent les uns les autres, plutôt que l’un ait préséance sur l’autre. Les chapitres se terminent par des chansons sombres parlant de la nature des boucles, du temps et de la mortalité. Et plus important encore, l’histoire est tout simplement fantastique en elle-même. Bien que le jeu oscille initialement entre les perspectives de Saga et Wake, vous pouvez éventuellement débloquer la possibilité de basculer entre leurs réalités à volonté, en visitant des salles de repos spécifiques autour des biomes du jeu.

Vous êtes libre de consacrer autant de temps que vous le souhaitez, ce qui signifie que vous pouvez continuer une partie purement Saga ou Wake jusqu’à la fin du jeu. Le niveau de détail qui vit et respire dans chaque campagne a dû être un cauchemar logistique à mettre en œuvre, mais je suis impressionné par la façon dont cela a été fait. Leurs intrigues se manifestent de manière interchangeable de manière inattendue, me faisant souvent m’exclamer « putain de merde » sur mon écran. Tout cela parvient à donner une véritable impression de poids, mais Remedy parvient toujours à susciter beaucoup de rires. Je ne vais pas gâcher les détails, mais assurez-vous de consulter la quatrième mission centrée sur Alan Wake dès que possible.

Cependant, pour y arriver, Alan Wake 2 vous oblige d’abord à devenir le meilleur détective du moment. Saga est un agent extrêmement compétent, réputé pour ses incroyables capacités de déduction. Ma première incursion grâce à ses prouesses intellectuelles apparaît dans le Mind Place, un centre séparé qui me permet de rassembler des indices et des intuitions individuels sur l’affaire. C’est là que la toile d’intrigue commence à tisser autour de moi, et je me laisse volontiers prendre au piège. Vous n’interrogerez pas des gens comme LA Noire, mais la précipitation nécessaire pour déterminer les objectifs, les désirs et les motivations résolument bouleversantes crée une dépendance. Des indices, des profils, des pièces manuscrites et des découvertes dans le monde remplissent rapidement le Case Board, mais Remedy ne vous tient pas la main pendant que vous rassemblez tout cela. Plusieurs cas seront rapidement stockés dans le classeur de Saga, chacun d’eux étant interchangeable sur le Case Board, avec des fils narratifs saignant souvent entre chaque dossier.

Alan a également sa propre version du Mind Place, connue sous le nom de Writer’s Room. Au lieu de cas, Wake a pour mission de réécrire la réalité au sein de The Dark Place, dans l’espoir de trouver une sortie vers le monde réel. L’accès à l’un ou l’autre se fait en un instant littéral, rivalisant seulement avec quelques nouveaux jeux PS5 comme Spider-Man 2 en matière de supercherie époustouflante sur les SSD. Cela ressemble à de la sorcellerie de regarder le monde qui m’entoure évoluer sans accroc, et The Dark Place est l’endroit où Remedy utilise véritablement cette technologie, car plusieurs versions de l’environnement sont accessibles en appuyant sur un bouton.

Parlant plus généralement de performances, Alan Wake 2 est excellent. Au cours de ma partie, j’ai rencontré un ennemi qui est apparu dans un endroit légèrement étrange et deux très petites chutes d’images, mais en dehors de cela, l’expérience était sublime. Le mode Performance sur PS5 fonctionne à 60 FPS, ciblant une présentation visuelle solide de résolution 2K, tandis que le mode Qualité opte pour la 4K à 30 FPS. Tout au long de mes 16 heures de jeu, je suis resté avec l’option 60FPS, mais Alan Wake 2 a l’air époustouflant, quelle que soit votre préférence. Évoluant une fois de plus sur le moteur Northlight de Remedy, les environnements sont imprégnés de détails, que je marche sur les pierres moussues de Cauldron Lake ou dans les rues chargées de détritus de New York dans The Dark Place. Les gouttes de pluie engagent subtilement le retour haptique du DualSense, tandis que la conception sonore tactile place chaque goutte sur les feuilles et les fenêtres des gratte-ciel. Le tout est orné d’un éclairage impeccable, établissant un équilibre entre de superbes choix de style et le réalisme.

S’il n’y avait pas les menaces imminentes qui vous hantent constamment, je serais heureux de me prélasser dans la lueur chaude des néons se reflétant sur le trottoir pluvieux de New York. Ces emplacements ne sont pas non plus de simples niveaux linéaires. S’appuyant sur le sentiment de liberté du joueur de Control, le récit du jeu est divisé en différents quartiers, qui fonctionnent tous comme une plaque tournante explorable avec une agence de joueur de style monde ouvert.

Cela témoigne à quel point Bright Falls a été mémorable en 2010, car je me suis facilement retrouvé avec des monuments familiers comme le poste de shérif de Bright Falls ou l’Oh Deer Diner. D’autres domaines comme Watery approfondissent les influences de True Detective du jeu, ajoutant à l’ambiance déjà immaculée créée par Alan Wake 2. L’atmosphère du jeu ressemble à une transe, changeant sans effort entre le macabre et le surréalisme déchirant. Si vous avez peur d’être poursuivi, Alan Wake 2 ne fera preuve d’aucune pitié à cet égard. Ou vous pouvez riposter avec votre arsenal intentionnellement limité.

Le ton « effrayé, mais cool » mentionné par Sam Lake à la Gamescom est présent ici, car des armes comme le Flare Gun et le Sawn-Off Shotgun me font me sentir triomphant lorsque je bannis les ténèbres environnantes. Le combat est légion meilleur qu’avant et plaira sans aucun doute aux fans de poids lourds du genre comme les récents remakes de Resident Evil. Chaque tir compte et la tension des gâchettes adaptatives renforce la décision cruciale que représente chaque balle. Un tir manqué, et cela pourrait être une disparition macabre, car la santé peut être réduite en quelques secondes. Les améliorations d’armes dans Mind Place sont tout aussi rares que les munitions, donc trouver la sécurité dans les Break Rooms m’a toujours fait expirer de soulagement.

Entre ces moments de répit, l’écriture des personnages du jeu brille de mille feux. Alan Wake 2 regorge d’excellentes performances, de la part de visages nouveaux et familiers. La double performance de Matthew Porretta et Ilkka Villi le fait sortir du parc dans le rôle de Wake, debout aux côtés de la Saga de Melanie Liburd. Bright Falls regorge de toutes sortes de personnages absurdes à rencontrer, et ils ajoutent considérablement leurs propres mystères au monde du jeu. Lake apparaît comme l’agent du FBI Alex Casey, mais le doubleur de Max Payne, James McCaffrey, fournit sa réplique emblématique pour ce personnage. Lake joue avec le quatrième mur du jeu de manière ludique, tandis que des visages familiers comme Shawn Ashmore soulèvent davantage de questions sur l’univers connecté Remedy. Il est très vivant dans Alan Wake 2, et les fanatiques de l’histoire de RCU s’en donneront à cœur joie pour le mettre en place.

Alan Wake 2 critique PS5

Alan Wake 2 est un exemple exemplaire de livraison en toute confiance d’une suite qui ajoute de précieuses contributions au genre de l’horreur de survie. Offrant une histoire exécutée de manière experte qui vous laissera stupéfait par son ambition et son audace, Alan Wake 2 soutient le tout avec une expérience de jeu remarquable dans laquelle je reviendrais avec plaisir immédiatement après le générique. C’est facilement l’un des plus grands jeux d’horreur de la dernière décennie, et en attendant les remakes de Max Payne, c’est le plus grand jeu que Remedy ait jamais créé.

Alan Wake 2 (PS5)

Alan Wake 2 regroupe des enquêtes captivantes et des horreurs palpitantes dans le jeu le plus ambitieux de Remedy Entertainment à ce jour. C’est visuellement époustouflant, thématiquement puissant et un incontournable absolu pour les nouveaux arrivants et les fans.

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