Revue d’Alan Wake 2 – Retour à la réalité

Revue d'Alan Wake 2 – Retour à la réalité

Remedy est connu pour être expérimental. Il mélange des images d’action réelle dans ses jeux vidéo, joue avec les attentes des joueurs, récompense ceux qui se consacrent à l’histoire et à la gameographie du développeur et, dans le cas d’Alan Wake 2, réalise avec impatience des folies à gros budget pour notre divertissement et parfois notre confusion. Les hauts de l’aventure suivante d’Alan Wake sont élevés, mais il y a des bas fréquents qui entraînent toute l’expérience dans The Dark Place. J’ai également rencontré un certain nombre de bugs qui ont forcé des redémarrages fréquents et une réinstallation complète. Mais même dans les moments où j’étais le plus frustré, j’admire toujours l’engagement de Remedy à créer une expérience unique et à accepter son étrangeté.

Alan Wake 2 se déroule dans le temps réel écoulé depuis que nous avons joué au jeu original. Alan est coincé dans les limbes depuis 13 ans, faisant de son mieux pour se réécrire à la réalité. D’un point de vue zoom arrière, les deux jeux Alan Wake parlent d’un homme essayant d’échapper à une entité maléfique. Cependant, en y regardant de plus près, l’histoire porte sur la nature de l’art, ce que signifie créer, la fiabilité de la mémoire et de la réalité, la parentalité, l’amitié et bien sûr le meurtre. L’histoire d’Alan Wake 2, parfois maladroitement, aborde tous ces sujets avec une voix off morose, de superbes visuels, des performances impressionnantes et des décors bizarres qui deviendront sans aucun doute le principal sujet de discussion du jeu pour le reste de son héritage. C’est là que Alan Wake 2 brille. La façon dont il présente son histoire est différente de presque tout ce qui existe, et même si j’aurais aimé plus d’interactivité lors des conversations et des monologues internes, je suis resté constamment engagé.

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L’exception à cela concerne les techniques d’enquête du nouveau protagoniste jouable Saga. Bien que j’aie globalement préféré jouer le rôle de Saga à celui d’Alan, ses capacités spéciales de détective ont conduit à de fréquentes révélations décevantes. Saga arrive à des faits impossibles à connaître en s’asseyant simplement dans une pièce et en réfléchissant à elle-même. Je suis heureux d’accepter l’idée qu’elle possède des pouvoirs spéciaux, mais du point de vue du joueur, regarder Saga savoir des choses sans raison est profondément insatisfaisant. Ses efforts interactifs pour construire des preuves sur un mur ressemblent également à une peinture par numéros, alors que vous savez généralement déjà quelle image vous créez. Dans l’ensemble, cependant, l’histoire de Saga et le mystère entourant sa famille sont les plus intéressants, et j’ai suivi ses fils lorsque j’avais le choix.

Alan n’a pas les capacités d’enquête de Saga, mais jouer ses parties, qui se déroulent dans le Dark Place abstrait, a ses propres problèmes. Alan est censé être perdu et confus dans le Dark Place, et d’un point de vue narratif, cela fonctionne. Mais lorsqu’un emplacement (et une carte gênante) est déjà difficile à naviguer et qu’il est ensuite rempli de portes qui changent de sortie en fonction de l’éclairage, les choses deviennent opaques d’une manière qui n’est pas toujours amusante.

Même lorsqu’il est perdu et frustré, le combat peut être un phare de joie pleine d’action. Éclairer les ennemis avec une lampe de poche et les remplir de balles semble plus déterminé que dans le jeu de 2010, mais réaliser un combo parfait de lampe de poche et de fusil de chasse est toujours agréable. Tellement génial, en fait, que j’en voulais bien plus. Il existe peu de cas où vous doit combattre les ennemis. Les munitions sont rares et l’esquive est fiable, ce qui signifie que l’engagement est déconseillé. Le combat finit par ressembler à un dessert fantastique lorsque vous surveillez vos calories. Vous voulez participer, mais vous ne devriez vraiment pas. Heureusement, l’avant-dernière confrontation vous lance de nombreuses munitions et ennemis et constitue un hommage amusant au jeu original.

Alan Wake 2 s’appuie également sur un trope de jeu vidéo irritant plus que n’importe quel jeu de mémoire récente où tout semble toujours hors de portée d’une manière insatisfaisante. Vous devez franchir cette porte électronique, mais dès que vous vous y approchez, le courant est coupé et vous devez trouver les éléments A, B et C pour que l’électricité circule à nouveau. Des variations de ceci se produisent constamment. Sur le plan thématique, il est logique que l’histoire, qui s’écrit au fur et à mesure de votre progression, crée des barrières pour vous ralentir, mais sur le plan pratique, elle semble antagoniste au joueur, ce qui est tout simplement ennuyeux.

J’attendais avec impatience le retour d’Alan depuis que le jeu original s’est terminé par un cliffhanger et qu’American Nightmare de 2012 n’a pas fait grand-chose pour faire avancer l’histoire. Je suis narrativement satisfait des événements du jeu et j’accueille avec enthousiasme Saga dans le monde. Mais en fait, c’est en jouant au jeu, en parcourant le monde et en évitant les combats que j’ai trébuché. J’avais hâte de voir la prochaine cinématique, mais le gameplay était souvent insuffisant et j’ai combattu plus de bugs que d’ennemis Corrompus. Pour les fans de longue date de Remedy et ceux qui veulent voir ce qui se passera ensuite pour Alan Wake, la suite est un succès, mais arriver au bout comporte des obstacles inutiles.

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