EXAMEN DU PERSONNEL sur Airhead (Xbox One)
L’un des avantages que j’aime dans les critiques est que parfois, des jeux auxquels je n’aurais jamais jeté un coup d’œil me tombent dessus. C’est le cas d’Airhead, quelque chose que j’aurais probablement passé sous silence dans la boutique Xbox et sans vraiment y réfléchir. J’ai réussi à jouer à une poignée de jeux indépendants mémorables qui, comme Airhead, tombent par hasard sur mon bureau. Bien qu’il ne soit pas sans défauts, Airhead est certainement un jeu de plateforme unique qui vous fait explorer vous-même un monde étrange en tant que personnage encore plus étrange.
Vous incarnez Body, un corps littéral sans tête. Vous tombez d’une certaine hauteur au fond d’une grotte, et c’est là que commence votre aventure. D’où viens-tu? Pourquoi es-tu sans tête ? Qu’est-ce que tu es? Ce sont des questions que vous oublierez bientôt une fois que vous commencerez à explorer ce monde mystérieux. Peu de temps après votre arrivée brutale dans la grotte, vous commencez à chercher une issue, en poussant et en tirant quelques rochers pour pouvoir sauter vers de nouveaux sommets.
C’est ici que vous trouverez une tête. Une fois que vous le placez sur vos épaules, vous devenez en quelque sorte une seule entité, même si vous le tenez toujours avec vos mains et pouvez le poser en cas de besoin. Cependant, Head a besoin d’air pour vivre, et vous remarquerez que vous avez déjà dépassé une poignée de réservoirs d’air en cours de route. Prenez un moment pour remplir Head d’air et c’est parti pour explorer de nouvelles voies qui s’ouvrent à vous. Lorsque vous vous déplacez, l’air de Head s’épuise lentement, ainsi commence votre voyage consistant à trouver un flux constant de réservoirs d’air afin que vous puissiez survivre tout en essayant de trouver une issue maintenant en tant qu’entité unique, Airhead.
Le corps et la tête sont peut-être deux entités distinctes, mais leurs destins sont désormais liés. Le corps ne peut pas survivre longtemps sans Head, et Head doit être transporté partout, réapprovisionnant constamment la jauge d’air. L’air s’écoulant lentement, vous devrez trouver un moyen non seulement de survivre, mais aussi un moyen de vous en sortir, en essayant de trouver la machine qui a volé la source d’air de Head. Bien qu’il n’y ait pas de texte, de dialogue ou de cinématiques, il y a une histoire qui se déroule d’une manière que vous pouvez interpréter vous-même.
Un jeu de plateforme 2.5D à la base, vous courirez, sauterez et vous précipiterez à mesure que vous acquerrez de nouvelles capacités, vous permettant d’atteindre de nouvelles zones de ce Metroidvania tout en complétant des énigmes. Là où vous ne pouviez pas atteindre autrefois, vous pourrez éventuellement passer ou trouver un autre chemin lorsque vous gagnerez ces nouvelles capacités.
Vous pouvez poser la tête à tout moment, mais cela épuise également lentement sa jauge d’air, vous ne pouvez donc pas être séparé trop longtemps. Parfois, cela sera nécessaire, car lorsque le corps tient la tête, vous ne pouvez pas utiliser vos bras pour grimper sur les rebords puisque vos mains sont occupées. C’est là que certains éléments du puzzle entrent en jeu, car vous devrez peut-être baisser la tête et trouver un chemin différent pour traverser une zone plus petite, ou pousser un rocher pour rendre un rebord accessible tout en tenant ensuite la tête.
La tête ne peut durer que peu de temps avant d’avoir besoin d’un réapprovisionnement en air. Heureusement, il existe de nombreux réservoirs d’air disséminés dans le monde, permettant de recharger votre oxygène pendant une courte période. Chaque fois que vous utilisez un réservoir d’air, cela compte également comme un point de contrôle, et comme vous passez constamment d’un réservoir à l’autre avec seulement environ 30 secondes entre les deux, vous n’êtes jamais trop loin si vous parvenez à le faire. mourir d’étouffement.
C’est également là que certaines de mes frustrations entrent en jeu avec Airhead. Parce que vous étouffez toujours, vous courez constamment et cherchez le prochain réservoir d’air pour remplir votre oxygène. Cela met une pression constante sur vous, d’autant plus que vous devez également faire face à des énigmes en cours de route qui peuvent être assez difficiles. J’étais tellement préoccupé d’essayer simplement d’atteindre le prochain réservoir d’air que j’avais du mal à m’amuser ou à découvrir le monde car j’étais constamment stressé en essayant d’atteindre le prochain point de contrôle, même s’il n’était qu’à 30 secondes.
Les énigmes commencent assez simplement, poussant un rocher ici ou là pour atteindre de nouveaux sommets, mais finissent par devenir plus complexes, devant placer la tête baissée, laisser le vent l’emporter ou utiliser différents types de réservoirs d’air qui vous font flotter ou couler. Au fur et à mesure que vous acquérez de nouvelles capacités, les énigmes deviennent légèrement plus complexes au fur et à mesure. Je l’admets librement, quelques énigmes m’ont certainement laissé perplexe et j’ai dû chercher en ligne plus d’une fois pour trouver une solution.
Le style visuel d’Airhead est magnifique, commençant par des grottes et de l’eau sombres et lugubres, s’ouvrant finalement sur les flancs extérieurs des falaises, presque comme si chaque zone était fabriquée ou peinte à la main. La bande-son de fond est subtile mais ajoute une ambiance calme, même lorsque j’étais constamment stressé en essayant de chaque réservoir d’air suivant pour survivre. Même si je n’avais pas de problèmes majeurs, je restais accroché à des objets aléatoires de temps en temps, ou je manquais un saut parce que je n’étais pas parfaitement chronométré, ce qui entraînait généralement une mort rapide par perte d’air. Il y a aussi des moments étranges où vous devez monter ou descendre sur un autre rebord ou chemin étant donné sa nature 2,5D, mais il n’était pas toujours clair quand ni l’endroit exact pour le faire.
Même sans dialogue ni récit traditionnel, Airhead parvient à raconter une histoire, même si elle peut différer de l’une à l’autre selon votre interprétation. Il est clair qu’Airhead a été construit avec beaucoup de cœur et de passion, mais j’ai eu du mal à vraiment profiter du stress constant lié à la recherche d’un approvisionnement en air constant. Des énigmes difficiles et un gameplay classique de Metroidvania sont à la disposition des fans, et même si ce n’est peut-être pas une longue aventure, elle a certainement été mémorable aussi longtemps que vous pouvez retenir votre souffle.
**Airhead a été fourni par l’éditeur et examiné sur une Xbox Series X**
Globalement : 7,8 / 10
Gameplay : 8,0 / 10
Visuels : 8,5 / 10
Son : 7,0 / 10