Revue Crash Team Rumble – IGN

Revue Crash Team Rumble - IGN

Sur le papier, Crash Team Rumble ne semble pas devoir fonctionner. C’est un jeu de plateforme compétitif en équipe qui enfreint de nombreuses règles que nous associons à d’autres jeux multijoueurs comme celui-ci. Par exemple, au lieu de prendre de l’avance en mettant KO les membres de l’équipe ennemie, vous courez pour collecter 2 000 fruits Wumpa avant eux. Mais bien que cette concoction puisse sembler étrange en un coup d’œil, elle se réunit de manière étonnamment amusante grâce en grande partie à son excellente conception de carte. Après avoir passé une semaine avec lui après son lancement, je peux dire avec confiance que la version multijoueur de Toys for Bob sur Crash Bandicoot est un fruit unique et savoureux – mais il ne vient que dans une seule saveur et son équilibre de personnage pourrait nécessiter un peu de travail.

Les matchs 4 contre 4 de Rumble opposent des équipes de personnages emblématiques de Crash Bandicoot. Il y en a actuellement huit parmi lesquels choisir, chacun divisé en l’un des trois archétypes suivants : Buteurs : Crash, Tawna et Catbat ; Bloqueurs : Dingodile, Dr N. Brio et Dr N. Tropy ; et Boosters : Coco et Dr. Neo Cortex. C’est une bonne liste de départ – jusqu’à présent, j’ai aimé jouer avec tous les personnages, et ils se sentent tous très différents même s’ils viennent du même archétype.

Les marqueurs sont, naturellement, les meilleurs pour marquer. Ils peuvent contenir plus de fruits Wumpa à la fois que les autres archétypes, ont tendance à être assez bons pour combattre les ennemis qui tentent de les arrêter et ont généralement des capacités de mouvement spéciales qui les rendent difficiles à coincer. Les bloqueurs sont bons pour empêcher les marqueurs de marquer. Ils peuvent s’asseoir sur la rive de l’autre équipe pendant longtemps s’ils sont bien joués, avec de fortes capacités offensives et un talent pour contrôler l’espace autour d’eux. Les boosters sont un peu moins simples ; leur travail consiste à soutenir leur équipe, mais ils le font de plusieurs manières intéressantes.

La première consiste à capturer des groupes de gemmes dispersées sur la carte en sautant dessus. Wumpa Fruit est peut-être le nom du jeu, mais la capture de gemmes est essentielle car elles offrent une augmentation significative du score. Il y a une grande différence entre rendre les fruits Wumpa normalement et les rendre lorsque vous contrôlez chaque groupe de gemmes sur la carte, car cela signifie que vous doublez votre score. Même capturer à 30% supplémentaires fait une énorme différence, et les Boosters sont conçus sur mesure pour capturer des combats, qui peuvent être gagnés et perdus en un instant. Ils excellent à éloigner les autres joueurs d’eux (ou de leur emplacement), mais ils ne sont pas seulement là pour capturer des gemmes.

Les boosters sont conçus sur mesure pour capturer des combats, qui peuvent être gagnés et perdus en un instant.

Le vrai changement de jeu est lorsque vous apportez votre Booster – qui peut collecter des reliques plus rapidement que les buteurs ou les bloqueurs – aux stations de reliques épiques spécifiques à l’étape et que vous les échangez contre des power-ups. Il n’y en a qu’un seul sur chacune des neuf cartes de lancement, et ils sont plus chers que les mises à niveau standard de Relic Station qui n’affectent que votre personnage, mais les récompenses sont énormes. Just Beachy’s est une banque de bonus qui double vos retours Wumpa tant qu’elle est en place. City Scrape invoque des drones TNT qui chassent vos ennemis. Serenity Gardens vous offre un Big Bonsai, un arbre rempli de fruits Wumpa. D’autres invoquent des dragons, des vaisseaux spatiaux, des tempêtes de sable… il y en a beaucoup. Mieux encore, chacun est spécifiquement adapté aux thèmes et à la conception de sa carte, ce qui a permis à chaque carte de se sentir unique.

Les matchs ont un flux et un reflux intéressants. Ils commencent comme des courses pour capturer autant de gemmes que possible et créer des pistes précoces, puis se transforment en batailles continues sur Wumpa, Relic Stations et Gems lorsqu’ils réapparaissent. Ce que chaque équipe fait dépend souvent de la qualité de la première minute environ : si votre équipe a obtenu la plupart des gemmes de la carte, vous voudrez probablement encaisser votre avantage Wumpa ; Si vous ne l’avez pas fait, vous devrez probablement vous concentrer sur le fait d’empêcher l’autre équipe de marquer ou de constituer une énorme cache de reliques.

Chaque match est amusant car on ne sait jamais comment un match va se dérouler.

Même dans ce cas, vous avez des choix intéressants à faire : allez-vous à fond sur la station Epic Relic ou vous concentrez-vous sur l’obtention de beaucoup de petits ? Si l’autre équipe semble s’emparer de la station de reliques épiques avant vous, essayez-vous de vous rattraper ou de vous concentrer uniquement sur le score et la défense ? Et à quel point êtes-vous dévoué à vous battre pour les gemmes quand elles reviennent ? Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse ici; J’ai vu des équipes se faire rouler à la vapeur parce qu’elles ne pouvaient capturer aucune gemme et faire d’énormes retours parce qu’elles se concentraient sur le score tandis que l’autre équipe mettait trop l’accent sur l’obtention de reliques. Tout dépend de votre capacité à vous adapter à la façon dont le match se déroule à un moment donné et à la façon dont vous réussissez votre plan de match. Chaque match (qui dure généralement environ cinq minutes) est amusant car vous ne savez jamais comment un match se déroulera et vous n’en sortirez jamais vraiment jusqu’à ce que vous perdiez.

Crash Team Rumble vous demande de prendre de nombreuses décisions importantes à la volée pendant l’action, mais choisir la composition de votre équipe à l’avance est plus important que la plupart car vous ne pouvez pas changer d’avis une fois le match commencé. Mon go-to est Dingodile; son aspirateur aspire les Wumpas et les ennemis de loin ; son attaque de rotation frappe fort, peut être chargée et tient bien une zone; et il est assez tanky, ce qui est juste mon style. Cela dit, une équipe de quatre Dongodiles n’est probablement pas une bonne idée car sa mobilité est limitée et il ne peut pas suivre les Scorers dans la pure collection Wumpa, donc si quelqu’un d’autre me bat contre lui, je serais enclin à changer à quelqu’un d’autre.

Cependant, enfermer un personnage ne signifie pas que vous êtes coincé à faire une chose. Bien sûr, Dingodile est un bloqueur, mais son aspirateur lui permet d’aspirer rapidement les fruits Wumpa et il peut en contenir plus que le bloqueur ou le booster moyen, il peut donc toujours marquer en un rien de temps. La vitesse et la capacité de Crash à transporter beaucoup de Wumpa sont essentielles pour être un marqueur, mais il est également pratique dans un combat et ses attaques Slam et Super Slam fonctionnent très bien si vous essayez de contrôler l’espace ou de mettre KO un autre joueur – idéal pour le double- rôle de Booster ou de Blocker.

Chaque personnage est différent : Tawna a un grappin pour zoomer sur la carte et se tirer vers les ennemis, le Dr N. Tropy peut survoler et créer des boules d’énergie qui repoussent les adversaires, les boucliers de Coco peuvent éloigner les autres joueurs des plates-formes, etc. . Tout le monde se sent utile dans Crash Team Rumble, ce qui est génial car vous ne commencez qu’avec trois d’entre eux : Crash, Dingodile et Coco. Vous devrez débloquer le reste. Cela ne me dérange pas de déverrouiller des personnages – ce système permet d’apprendre facilement les tenants et les aboutissants de chaque archétype sans vous submerger – mais cela entraîne certains problèmes que Crash Team Rumble n’aurait pas si vous pouviez simplement choisir qui vous vouliez du saut.

Le problème est que certains personnages semblent juste mieux que d’autres.

Le problème est que certains personnages semblent juste mieux que d’autres, en grande partie à cause de leurs capacités de mouvement dans un jeu consistant à garder une longueur d’avance sur l’autre équipe, et beaucoup d’entre elles sont celles que vous devez débloquer. Bien sûr, Crash peut bien faire dans à peu près n’importe quel match, mais le grappin de Tawna lui permet de se déplacer plus rapidement que Crash ne peut en rêver et elle a de meilleures options au combat. Catbat peut voler, se soigner lui-même et ses alliés, et vous bombarder constamment depuis les airs. Catbat a la santé la plus faible des Scorers, mais une faible santé n’a pas d’importance lorsque personne ne peut vous attraper ou vous faire sortir de la carte.

Les deux autres archétypes ont le même problème. Le Dr Neo Cortex va bien, mais je ne sais pas pourquoi vous l’utiliseriez alors que Coco a de meilleures capacités et plus de santé – à moins que vous ne l’aimiez vraiment des jeux précédents. Il y a une raison pour laquelle vous voyez Coco dans presque tous les matchs – un bon joueur peut prendre le contrôle d’un match et il est presque impossible de le mettre KO. Le Dr Neo Cortex, en revanche, est beaucoup plus rare.

Ce problème est cependant plus visible dans le rôle de bloqueur. Mon bien-aimé Dingodile lutte contre des personnages qui ont une grande mobilité, comme Catbat, et le Dr N. Brio n’est vraiment fort que lorsqu’il se transforme. Le meilleur personnage du groupe est facilement le Dr N. Tropy, qui a une excellente mobilité, de bons dégâts et une santé élevée – et le seul contrôle de son pouvoir est qu’il faut beaucoup trop de temps pour la déverrouiller en marquant des badges en marquant des badges comme un Bloqueur. Rassembler 15 badges Scorer ou Booster est suffisant pour déverrouiller le personnage suivant dans les autres archétypes, mais déverrouiller Dr. N. Tropy signifie accumuler un énorme 50 Badges de bloqueur, qui prend pour toujours et se sent injuste étant donné qu’il met le personnage le plus puissant entre les mains de quelques joueurs hardcore seulement. Le système de déverrouillage n’est pas un dealbreaker – encore une fois, chaque personnage semble viable et ils sont tous amusants à jouer en raison de leur caractère unique – mais il est ennuyeux que la barre soit placée si haut pour même les essayer tous.

C’est ennuyeux que la barre soit placée si haut pour les essayer tous.

Chaque personnage reçoit également un pouvoir qui se charge tout au long du match. Ils ne sont pas spécifiques à un personnage – vous pouvez choisir parmi une liste, peu importe avec qui vous jouez, mais comme les personnages, vous ne pouvez pas changer en cours de match – mais ils peuvent faire toute la différence dans un match serré. Le Wumpa Stash s’accumule au fil du temps une fois que vous l’activez, vous permettant de marquer gros lorsque vous rendez Wumpa si vous pouvez rester en vie assez longtemps. Il y a aussi un réfrigérateur qui soignera tous les alliés, le Gasmoxian Guard, dont les impulsions de foudre sont idéales pour tenir des zones ou jouer à distance, et le Flytrap Spitter, qui attaque les ennemis à distance. Mon équipe a volé plusieurs matchs parce que j’ai sauvé ma garde gasmoxienne jusqu’à la dernière seconde – elle a fait tomber toute l’équipe ennemie de notre banque, nous permettant de marquer pour la victoire.

Le problème, encore une fois, est que certains – comme le Gasmoxian Guard, que vous verrez littéralement dans chaque match – sont tout simplement meilleurs que d’autres et les conditions de déverrouillage sont loin d’être idéales. Vous les gagnez au fil du temps en remettant des reliques aux stations de reliques, mais certaines vous obligent à activer des stations de reliques communes, et d’autres ont besoin de stations de reliques épiques. Parce que la plupart des jeux tournent autour de combats sur Epic Relic Stations, vous en remettrez beaucoup en premier. Déverrouiller les autres pouvoirs signifie se concentrer sur l’activation des stations de reliques communes, souvent au détriment des reliques qui pourraient être mieux dépensées pour les stations de reliques épiques. Vous avez donc le choix : jouez le jeu long pour débloquer des pouvoirs comme le Wumpa Stash, qui sont assez bons, à utiliser dans les matchs ultérieurs ou dépensez vos reliques d’une manière qui a plus de chances de gagner le jeu dans lequel vous vous trouvez. C’est difficile.

Ce que j’aime le plus dans Crash Team Rumble, cependant, c’est sa conception de carte et la façon dont elle vous oblige à utiliser les compétences de votre personnage. Les cartes ici me rappellent les tireurs d’arène de la vieille école comme Quake ou Halo dans la mesure où vous pouvez toujours vous rendre où vous voulez être rapidement – et développer des itinéraires qui maximisent vos ramassages Wumpa, votre collection de reliques, l’activation de Gem et drop- Les arrêts en cours de route sont aussi cruciaux pour gagner que de savoir où et quand les armes apparaîtront. Le plus surprenant, j’ai trouvé que j’appréciais chacun d’entre eux. Habituellement, il y a une puanteur ou deux dans la rotation des cartes de n’importe quel jeu multijoueur, mais chaque carte de Crash Team Rumble est distincte et amusante à jouer.

Certains ont beaucoup de structures hautes et sont découpés en différents segments, le positionnement est donc essentiel pour gagner des combats. D’autres sont plats et ouverts, invitant à des bagarres totales. Je préfère les cartes plus verticales comme Surreal Summit, N. Sanity Caverns et City Scrape, mais j’ai aimé toutes les jouer car chacune nécessite une stratégie différente. Neuf cartes peuvent ne pas sembler beaucoup, mais Toys for Bob a fait un excellent travail en créant des environnements colorés, créatifs et mémorables à explorer dans votre bataille pour Wumpa Fruit.

Naturellement, il y a un Battle Pass, et chaque personnage peut également être mis à niveau individuellement en relevant des défis. Quoi qu’il en soit, la récompense est la même : les cosmétiques. Je ne suis normalement pas fan de ce genre de choses, mais Crash Team Rumble le fait mieux que la plupart des jeux. C’est amusant d’habiller Dingodile comme un joueur de hockey, d’équiper Tawna d’un sac à dos ours en peluche ou de donner à Coco un chapeau de cow-boy. J’ai passé beaucoup de temps avec ces personnages et j’aime entrer dans un match en sachant qu’ils sont exploiterpas une copie conforme de quelqu’un d’autre ou l’une des rares options de peau.

Je pense que ce qui retient vraiment Crash Team Rumble de la grandeur, c’est le manque de modes de jeu alternatifs. Il y a un tutoriel, des matchs d’entraînement (qui ne vous permettent pas de progresser vers le déverrouillage de quoi que ce soit), des matchs privés pour des amis et des matchs compétitifs. C’est ça. Il n’y a pas d’autres types de jeux dans lesquels s’amuser et aucune distinction entre le jeu occasionnel et le jeu classé. Bien que le matchmaking soit rapide et que passer d’un jeu à l’autre soit un jeu d’enfant, il n’y a tout simplement pas grand-chose ici. Crash Team Rumble est très amusant et il est facile d’entrer dans le cycle « juste un match de plus » qui conduit à rester debout jusqu’à trois heures du matin, mais même les meilleurs jeux ne peuvent pas survivre longtemps à un manque de variété. Crash Team Rumble est une bouchée très savoureuse de Wumpa Fruit. J’aimerais juste que ce soit plus copieux.