Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de construction de ville roguelike visant à tirer le meilleur parti d’un monde voué à l’échec.
Attendez-vous à payer 25 £/30 $
Date de sortie 8 décembre 2023
Développeur Jeux érémites
Éditeur Cheval à capuche
Révisé le Windows 10, Ryzen 7 3700X, RTX 3080, 32 Go de RAM
Pont à vapeur Vérifié
Lien Site officiel
L’idée de base d’un constructeur de ville est que je crée quelque chose pour durer. Chaque rue, chaque maison, chaque décoration est placée avec soin pour créer des quartiers chaleureux et des zones commerçantes où les gens vivront et prospéreront, théoriquement pour toujours. Ainsi, lorsque Against the Storm m’a présenté l’hypothèse que chacun de mes habitats faits à la main serait anéanti par une terrible tempête dans le cadre d’un cycle cataclysmique inévitable, je ne savais pas trop quoi penser. Mais ce qui s’est révélé dans les flaques d’eau laissées lorsque les nuages se sont dissipés est l’un des jeux de stratégie les plus intelligents, engageants et attachants auxquels j’ai joué depuis des années.
Dans le monde de Against the Storm, une sorte de désastre magique et horrifiant a transformé la campagne fantastique autrefois idyllique en un bourbier détrempé par la pluie et parsemé de ruines dans lequel tout ce qui se trouve à l’extérieur de la capitale protégée par la magie, The Smoldering City, est anéanti. chaque année, par des coups de vent de la force d’un ouragan. En tant que vice-roi de la reine, votre travail consiste à partir pendant les brèves fenêtres pendant lesquelles les terres sont traversables pour fonder des colonies productives qui vous rapprocheront d’un ensemble de sceaux mystérieux. En complétant ces sceaux, vous prolongerez définitivement le cycle de la tempête et vous rapprocherez de la compréhension de ce qui s’est passé.
Chaque nouveau site de colonisation est livré avec un ensemble varié de modificateurs positifs et négatifs possibles, qui peuvent aller d’une présence fantomatique qui tue au hasard des villageois sans abri à une espèce d’arbre effrayante qui vous donne également de la viande, en plus du bois. Je suis sûr que ça va. Tout en gardant le feu du foyer central allumé à tout prix, vous envoyez vos intrépides humains, castors, lézards et autres animaux anthropomorphisés parcourir les bois et découvrir de nouvelles clairières tout en collectant des ressources pour construire des maisons, des ateliers et des décorations.
Alors que les silhouettes fortes et le faible nombre de polygones de ses modèles, bâtiments et arbres peuvent évoquer un pays des merveilles lumineux et féerique, les dangers qui se cachent entre les branches ressemblent davantage aux histoires originales des frères Grimm. Ce n’est pas un jeu complètement sombre, mais il peut être très difficile de gérer les pressions concurrentes. Au centre de tout se trouvent deux mètres mesurant la grâce et l’impatience de la Reine. Remplir le compteur de grâce indique d’abord que vous avez essentiellement gagné la carte et que vous pouvez partir de ce point d’appui pour aller plus loin dans l’obscurité et en commencer une autre. Mais maximiser son impatience signifie que l’expédition est considérée comme un échec et rappelée, et le temps que vous y avez passé ne vous rapprochera pas d’un phoque.
L’impatience augmente simplement avec le temps, mais la grâce ne peut être gagnée qu’en accomplissant des missions semi-aléatoires et en gardant vos villageois heureux. Tout le monde a besoin de nourriture et d’une maison. Mais chacune des races d’Against the Storm a également des désirs plus spécifiques à mesure que vous gravissez les échelons de la hiérarchie de Maslowe. Cela crée non seulement un exercice d’équilibre intéressant, mais ajoute également un peu de personnalité délicieuse à chaque course. Les castors, par exemple, sont de petits garçons élégants qui aiment les goûters et les bons millésimes de vin. Ils sont également assez difficiles à satisfaire. Les lézards, quant à eux, aiment grignoter de la viande de bœuf séchée et participer à des combats récréatifs. Il est rare de pouvoir plaire à toutes les espèces de votre habitat, il faut donc généralement choisir lesquelles privilégier. Mais plus un groupe est choyé, plus il devient difficile de le satisfaire au fil du temps.
Averse
Répondre à ces besoins devient un véritable casse-tête de ressources, d’autant plus que les plans que vous recevez pour les ateliers et les bâtiments industriels sont également semi-randomisés. Tout le monde aime les tartes et les biscuits, mais si vous n’avez tout simplement pas de moulin pour faire de la farine pendant cette course, vous n’avez absolument pas de chance au rayon pâtisserie. Certaines choses peuvent être obtenues en quantités limitées auprès des commerçants itinérants, mais il est impossible de tomber dans une routine confortable faute de savoir quelles ressources et quels bâtiments seront disponibles. Against the Storm me met toujours au défi de m’adapter, et j’apprécie vraiment cela.
Dans le même temps, couper plus profondément dans la forêt – ce qui est nécessaire pour conserver le combustible dans le foyer, trouver de la nourriture et atteindre les objectifs – augmente l’hostilité de la forêt. Cet air imminent de menace sauvage, qui fait un peu peur à tout le monde, augmente également passivement à mesure que vous passez du temps au même endroit, ce qui rend plus difficile d’assurer la sécurité et la satisfaction de tout le monde. Même se frayer un chemin vers une nouvelle clairière augmente un peu l’hostilité, il y a donc une tension supplémentaire liée à la vitesse à laquelle vous souhaitez vous développer. Il semble que toutes ces considérations à plusieurs niveaux deviendraient écrasantes, mais en mouvement, elles s’assemblent à merveille et vous incitent à constamment prendre des décisions intéressantes et significatives.
Même lorsque je ne parviens pas à retomber sur mes pieds, je suis récompensé pour mon temps, d’une manière ou d’une autre. The Smoldering City propose un imposant arbre de progression à long terme dans lequel vous utilisez les ressources gagnées lors de chaque expédition, gagnant ou perdant, pour débloquer des avantages tels que de petits pourcentages d’augmentation de statistiques telles que la vitesse des villageois, ou de nouveaux plans qui peuvent complètement changer la façon dont vous configurez un économie. Ce petit progrès progressif, m’assurant que ma prochaine expédition sera toujours un peu mieux équipée que la précédente, a été une grande motivation pour continuer même si je suis un peu en mauvaise posture. Et j’aime aussi le fait que certains plans puissent éventuellement être ajoutés à votre kit de départ permanent aux niveaux supérieurs. Les Roguelikes qui ajoutent simplement plus de cartes au jeu de choses que vous pouvez piocher semblent souvent ternes dans le département de progression, et c’est un compromis qui résout bien le problème.
J’ai déjà consacré des dizaines d’heures à Against the Storm et reforgé le sceau de bronze, le premier des six. Et j’ai à peine l’impression de commencer, après avoir débloqué environ un quart des améliorations de Smoldering City. Des mécanismes Rainpunk qui vous permettent d’exploiter la tempête pour industrialiser votre production, des difficultés plus élevées qui font appel à un mécanicien de pompiers et des sceaux plus résistants qui peuvent être mieux décrits comme des combats de boss à plusieurs étapes, m’attendent toujours. Et je suis ravi à chaque fois d’enfiler mes bottes et de m’y remettre. Ce n’est pas seulement un grand bâtisseur de ville. C’est vraiment quelque chose de spécial.