Revue | Comme un dragon : Ishin ! (PS5)

Revue |  Comme un dragon : Ishin !  (PS5)

Un retour aux fondamentaux

Ryu Ga Gotoku Studios est sur une bonne lancée ces derniers temps. Yakuza 0 a vu une toute nouvelle appréciation occidentale pour la série et cela a donné aux fans une raison de revenir en arrière et de jouer tout ce qu’ils ont manqué. Avec Comme un dragon : Ishin !ils prouvent à quel point la série a toujours été géniale, tout en montrant le chemin parcouru

Il contient quelques revers de l’ère PlayStation 3 tout en rénovant certaines des erreurs qu’ils ont commises à l’origine. Passant de ça à Yakuza : comme un dragon ou Jugement perdu peut vous donner envie d’un peu plus, mais il y a tellement de choses à aimer dans le nouveau cadre.

Avec une pincée de sel

Comme un dragon : Ishin ! se bat régulièrement pour trouver l’équilibre entre deux histoires antithétiques. Vous incarnez Sakamoto Ryoma à la toute fin de la période Edo. C’est un véritable personnage historique et l’histoire est parallèle à de nombreux endroits et organisations qu’il a rejoints avant sa mort. Malheureusement, il a souvent du mal à le caractériser car il peine à assembler des parties de sa vie comme une pièce de puzzle sous la lumière crue de la série.

Dans Comme un dragon : Ishin!, tous les personnages principaux sont joués par des visages que nous avons vus tout au long du Yakuza série. Cela se fait à la fois comme une célébration de la série et comme un moyen de comprendre à quoi ressemblent tous ces personnages. Ryoma est le visage de Kiryu et, à son tour, est stoïque et a des principes. Vous savez comment Ryoma va agir parce que nous connaissons Kiryu.

Cela étant dit, c’est un personnage plus sombre et plus vengeur – quelqu’un qui souhaite mieux dans un monde qui est pire. Le jeu est rempli de tensions politiques et d’un monde en évolution, mais l’histoire elle-même raconte cela à travers une histoire très personnelle.

Ajouter des couches à l’expérience

Ryoma vient de rentrer de la maîtrise de l’utilisation de l’épée. Lorsqu’il le fait, il est encouragé à rejoindre le parti loyaliste Tosa par son père et son frère. Témoin de l’effet social et politique de la structure de classe actuelle, il adhère.

Avant qu’un véritable mouvement ne soit effectué ici, un de ses proches est assassiné par un combattant utilisant un style d’épée unique. Accusé d’être le véritable assassin, Ryoma prend la fuite, jurant d’obtenir justice pour cette mort. Ce faisant, vous devez dévoiler une grande conspiration, rechercher ce style de combat unique et jouer au chat et à la souris avec le tueur jusqu’au bout. Les rythmes de l’histoire individuelle peuvent être formidables bien qu’ils soient souvent éclipsés par l’histoire réelle de ces actions.

Cette ère du Japon a conduit à un style très distinctif du Japon impérial qui est en partie responsable de nombreuses atrocités tout au long des années 1900 et des parties de l’histoire permettent à ces croyances de s’envenimer. Fondamentalement, RGG est à son meilleur lorsqu’il s’agit de la façon dont les vies interpersonnelles et les grandes intrigues coïncident. Ils font que des personnages autrement inhumains se sentent humains. Cette même règle ne s’applique pas aux structures qui causent de la douleur. Il y a peu de valeur à humaniser un système et il s’y engage beaucoup trop fort.

Une situation unique

Ceci étant dit, c’est l’une des nombreuses lectures que vous pouvez avoir sur la façon dont cela joue dans l’histoire et ce n’est pas toujours le lieu d’un jeu pour vous éduquer. Si vous savez comment fonctionne cette histoire et que vous voulez en faire un tour, il n’y a rien de mal en soi avec l’objectif que RGG prend.

Cela aide que le jeu soit divisé en plusieurs sections organiques. Vous pouvez entreprendre des quêtes secondaires et des histoires comme d’habitude, mais il y a aussi un mini-jeu de cuisine, des courses de poulets, de la danse et bien plus encore. Comme un dragon : Ishin ! est divisé en une poignée de sections principales de Kyo, où il montre intentionnellement cette division de classe. Vous passez de restaurants haut de gamme propres à un bidonville en quelques minutes.

Dans tout cela, il y a cet humour et ce ton merveilleux et étranges pour lesquels les jeux sont connus. Les personnages sont amusants et uniques et les modes de jeu en profitent en plaçant Ryoma dans des situations que personne d’autre ne pourrait réussir. Il parvient à le faire généralement assez bien. Si vous avez le temps, vous pourriez passer des dizaines d’heures dans les murs de cette ville.

Raccrochés dans l’instant

Malheureusement, son cadre et son âge laissent certaines des sous-histoires ne pas se sentir aussi fortes que les autres jeux de la série. Il y en a quelques-uns en or que je n’oublierai pas de si tôt, mais beaucoup trop d’entre eux ne font rien de nouveau et ne dépasseront pas le reste de la série.

En plus de cela, le combat semble coincé entre un système plus ancien et ce Yakuza Zéro nous a donné. Tous les combats sont divisés en quatre sections principales : Brawler, Swordsman, Gunman et Wild Dancer. En combinant son pistolet et sa lame, vous devez vous faufiler entre ceux-ci pour attaquer votre adversaire.

Le bagarreur utilise ses mains pour ramasser et frapper fort. Swordsman est lent et méthodique, pointant le katana sur des ennemis uniques. Le tireur utilise uniquement le pistolet pour tirer constamment à distance. Wild Dancer est un style de combat rapide et flottant, faisant tourner Ryoma tout en tirant et en coupant. Le combat semble un peu plus lent que les autres jeux et il n’y a pas assez de profondeur pour le compenser.

À partir de là, tous ces styles de combat ont leur propre arbre de niveau, vous offrant des statistiques améliorées et de nouveaux mouvements. C’est un système décent, vous encourageant à échanger et à expérimenter, mais le Wild Dancer finit par être le plus fort dans 90% des combats. Vous obtenez des cartes avec lesquelles vous pouvez personnaliser les combats, mais vous êtes rarement incité à le faire.

Montrer son âge

Malheureusement, Comme un dragon Ishin ! est un intermédiaire Comme un dragon jeu avec de grandes pièces. À grande échelle, c’est toujours très amusant et a beaucoup à offrir, mais pâlit par rapport au moderne Comme un dragon Jeux. Cela peut parfois avoir fière allure et certains rythmes de l’histoire sont joués avec brio, mais le cadre laisse tellement de choses inexplorées et certaines parties ralentissent ce qui pourrait être un titre phénoménal.

Clause de non-responsabilité: Indigo Pearl a fourni le jeu utilisé pour cette revue.

Cette critique est la critique et les pensées d’un écrivain. Si vous voulez voir ce que les autres critiques ont ressenti, consultez OpenCritic.

8Bit/Digi est un média indépendant qui donne un aperçu de la communauté des joueurs du Région de la baie de San Francisco.

Comme un dragon : Ishin ! (PS5)

Comme un dragon : Ishin !  (PS5)

Avantages

  • Certaines histoires parallèles et rythmes d’histoire sont super.
  • Il y a tellement de choses à faire et à explorer.
  • Les personnages sont vivants et intéressants.

Les inconvénients

  • Le combat pourrait être utilisé plus efficacement.
  • Il montre son âge.
  • La frontière entre la fiction et l’histoire laisse une certaine impression de caractérisation.


James Bentley est un écrivain indépendant spécialisé dans les jeux, les médias et la musique. Il aime trop réfléchir et trop analyser les choses pour en tirer quelque chose de spécial

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