Street Fighter 6 de LifeIsXbox | La plupart des gens savent que je n’aime pas trop les jeux de combat, mais d’une manière ou d’une autre, j’ai toujours réussi à faire une exception pour quelques séries et Street Fighter se trouve être l’une d’entre elles. Ces jeux ont tendance à avoir des commandes accessibles, une liste équilibrée de combattants et certaines des animations d’arrière-plan les plus cool de tous les temps.
Lorsque Street Fighter 6 a été annoncé et qu’on nous a dit qu’il y aurait un mode World Tour de type RPG inclus dans une campagne solo, j’ai été immédiatement convaincu par le concept et j’avais hâte de voir comment Capcom gérerait cela. Au moment d’écrire ces lignes, j’ai passé environ 3 à 4 fois plus de temps dans ce mode qu’à combattre d’autres joueurs (plus qualifiés), donc je suppose qu’il est prudent de dire que c’était un bon pari de leur part.
La partie difficile de l’examen de ce titre est de savoir comment la campagne solo et les options multijoueurs doivent en fait être examinées séparément les unes des autres, car elles sont tellement différentes dans leur exécution. Mais nous le découvrirons au fur et à mesure !
Combattez!
Développeur | Capcom |
Éditeur | Capcom |
ℹ️ Testé sur Xbox Series X | Code de révision fourni par PLAION, cette critique est l’opinion personnelle de l’auteur. Vous avez des questions sans réponse sur ce jeu ? Contactez-nous sur Twitter !
Ce que nous avons aimé !
- Il a l’air incroyable | Maintenant, cette déclaration a déjà besoin d’un * parce que les combats ont l’air fantastiques, tout comme les principaux modèles de personnages de la gamme versus, mais le monde solo et les PNJ peuvent tomber à plat. Cela étant dit, il est facile de regarder au-delà de cela et d’apprécier les effets glorieux qui éclaboussent votre écran, les détails époustouflants comme la façon dont les muscles semblent se développer tout en effectuant certains mouvements et même certains détails inattendus comme mouiller votre tenue en mode RPG ce qui est même un événement très rare mais qui a tout de même reçu un peu d’amour et d’attention. Oh, et les cinématiques sont magnifiques aussi !
- Liste des personnages | La liste des personnages versus est incroyablement bien équilibrée. Je pense que je n’ai vu que Dhalsim être sous-utilisé dans des combats compétitifs, mais personnellement, je me suis retrouvé à apprécier chaque personnage et à voir comment ils ont un bon match contre les autres. Les personnages nouvellement ajoutés jouent tous à merveille et sont devenus instantanément les favoris des fans. J’aime particulièrement Lily, une petite fille qui manie deux armes contondantes et peut facilement mettre des adversaires dans des serrures combo difficiles à échapper.
- Commandes modernes | Vous pouvez choisir de jouer à Street Fighter 6 avec des commandes classiques, mais les commandes modernes nouvellement ajoutées facilitent beaucoup l’exécution de certains mouvements spéciaux difficiles (au prix d’une réduction d’environ 20 % des dégâts). En tant que personne qui n’est pas très rapide pour apprendre de nouvelles combinaisons de boutons, cela a été une aubaine pour moi et m’a permis de voir presque toutes les attaques spéciales sans avoir à perdre des heures à maîtriser chaque personnage.
- Mini-jeux gratuits | Le Battle Hub et la campagne solo vous offrent des bornes d’arcade pour jouer à des titres classiques comme Final Fight, Street Fighter II Turbo ou Mega Man. C’est beaucoup de valeur que vous obtenez dans ce jeu car il y a tellement de choses à faire. La campagne solo propose même des mini-jeux comme faire de la pizza ou le bon vieux « détruis ce véhicule aussi vite que possible » dont on se souvient des anciens jeux Street Fighter.
- Apprenez au fur et à mesure | Ces mini-jeux ne sont pas seulement là pour s’amuser. Ceux où vous écrasez une voiture ou bloquez des ballons de basket qui vous sont lancés vous enseignent en fait des mécanismes importants qui auraient autrement été cachés uniquement pour les pros du jeu de combat. Street Fighter 6 est l’un des meilleurs jeux pour les personnes qui veulent commencer à jouer au jeu avec désinvolture et le prendre plus au sérieux à mesure qu’ils gagnent en expérience.
- Solo addictif | Capcom a ajouté un RPG de type Yakuza à part entière au lieu du mode Arcade Story habituel (qui est toujours présent dans le jeu également) et on a l’impression d’avoir un jeu gratuit complet en plus du produit de base. Vous visitez différents endroits à travers le monde (d’où le nom World Tour) et étudiez auprès de maîtres célèbres pour adopter leur style de combat. Vous montez de niveau, vous obtenez un meilleur équipement et vous l’améliorez et utilisez des objets pour augmenter vos dégâts ou guérir pour retrouver une vie complète. C’est un RPG dans tout sauf l’exécution de combat, car vous devez toujours combattre des adversaires dans le style classique de Street Fighter.
- Chargement rapide | Pour un jeu qui repose beaucoup sur les voyages rapides ou sur les combats avec des adversaires en ligne, il fait un travail remarquable pour tout charger sur la Xbox Series X. Il n’y a presque jamais d’attente et cela doit être l’une des fonctionnalités les plus sous-estimées de la dernière génération de consoles. Simplement jouer. Pas besoin d’attendre. Le temps est precieux!
- Commentaire du championnat | Vous avez toujours voulu jouer à Street Fighter comme si vous étiez sur un grand tournoi d’esports ? Eh bien, nous avons de bonnes nouvelles : il existe une option pour activer ou désactiver le commentateur, ce qui révélera même certaines astuces que j’ai trouvées très utiles.
- Mécanique | Drives, Supers, Special attack, grabs, blocks, parries… il y a tellement de mécanismes sympas en jeu dans SF6 que cela commence à ressembler à un jeu de pierre-papier-ciseaux avec votre adversaire, essayant de deviner ce qu’il va faire ensuite et comment vous pouvez le contrer. C’est incroyablement satisfaisant une fois que vous avez compris cela et que vous pouvez vraiment commencer à jouer à vos propres jeux d’esprit sur la scène compétitive.
Sentiments partagés
- Voyager à travers le monde | La promesse de parcourir le monde est tenue… sous une forme ou une autre. Mais en dehors de votre hub de départ aux États-Unis et de la région de Nayshall, la plupart n’ont que la taille d’une simple arène avec quelques personnes à qui parler ou se battre.
- Compétences libres | Les compétences que vous apprenez du maître peuvent être utilisées dans le surmonde. Pas seulement pour prendre le dessus sur des adversaires sans méfiance, mais aussi pour atteindre le toit de l’autre côté de la rue avec votre coup de pied flottant à l’envers. Celui qui a été perdu semble être le plus utile, car les autres ne font que détruire les boîtes qui gênent.
- Liberté créative | Avant de commencer, il vous sera demandé de créer un personnage d’avatar qui vous représentera à la fois dans la campagne solo et dans le Battle Hub lorsque vous courez pour essayer de trouver des adversaires. Les options semblent aller très loin, mais je n’ai pas réussi à créer moi-même un beau personnage, et j’ai finalement fini par en générer au hasard un que j’aimais. Vous pouvez également équiper des attaques spéciales de n’importe quel maître que vous avez étudié dans le World Tour, ce qui en fait un match passionnant contre vous car vous n’avez aucune idée de l’ensemble de compétences que l’autre joueur aura apporté à la table. Mais, c’est juste dommage de voir à quel point le beau matériel est rare dans le jeu. J’ai vu des joueurs en ligne dans le hub avec des costumes vraiment cool, et je cours toujours dans la même veste en cuir depuis le début du jeu car rien d’intéressant ne se débloque.
Ce que nous n’avons pas aimé
- Terrible équilibrage dans le World Tour | Je n’ai pas été capable de battre le jeu, et c’est exaspérant. La tournée mondiale de Street Fighter 6 commence assez simplement sans que personne ne représente vraiment une menace pour vous, mais à la fin du jeu, même faire face à une histoire rencontrée à un niveau au-dessus du vôtre peut être carrément brutal lorsque vous lancez des coups de 300 dmg, et ils juste contrer avec un jet de dmg 5K. C’est comme frapper un mur, en espérant qu’il se fissure… si ledit mur vous repoussait. La seule solution consiste à broyer certains niveaux, équipements et compétences pendant quelques heures. Et ce n’est plus ma définition du plaisir.
- Rembourrage inutile | La plupart des quêtes d’histoire se résument à « aller chercher ça à cet endroit » ou « parler à cette personne ». C’est ennuyeux, mais bon, je peux vivre avec. Là où ça m’énerve vraiment s’il dit « parler à cette personne la nuit » et juste après cela, devoir revenir à cet endroit le jour, mais vous devez d’abord marcher ou retourner rapidement à votre cachette pour attendre le jour ou nuit à la transition et c’est tout simplement irrespectueux du temps du joueur.
Combien de temps pour battre l’histoire | Environ 16 heures, y compris quelques meulages obligatoires
Combien de temps pour atteindre 1000G | 75-100 heures selon vos compétences
Vous allez adorer ce jeu si vous les aimez | Tekken 7, Street Fighter V, Mortal Kombat 11
Street Fighter 6 est un jeu de combat incroyable qui fait presque tout correctement et est rempli à ras bord d’extras. Vous en avez très certainement pour votre argent avec celui-ci et il est incroyablement difficile à poser.
Hadou-ken on rejoue ?
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Robby vit et respire les jeux vidéo. Lorsqu’il ne les joue pas, il en parle sur les réseaux sociaux ou convainc d’autres personnes de prendre elles-mêmes une manette. Il est si souvent en ligne qu’il pourrait pratiquement indiquer Internet comme son domicile légal. L’industrie belge du jeu sait tout.