mardi, novembre 19, 2024

Revue Colossal Cave – SideQuesting

La spéléologie est mauvaise pour la santé

Je suis un fan absolu des jeux d’aventure et d’aventure textuelle des années 70 et 80 – les versions de Sierra On-Line, Infocom et Lucasarts ont été mes expériences préférées sur PC pendant plus d’une décennie, et ZORK et Quête du roi se répétaient régulièrement. Quand j’ai entendu dire que les légendaires Ken et Roberta Williams de Sierra sortaient de leur retraite pour mettre leur savoir-faire au service de l’un des premiers jeux d’aventure textuels, Will Crowther et Don Woods Grotte colossale, à l’ère moderne, j’ai salivé à l’occasion de revivre ma jeunesse à nouveau. C’était en train de se passer ! Les Vengeurs de la fiction interactive ! Oui!

Sauf que ben non.

Cette nouvelle version de Grotte colossale se propose de faire beaucoup de choses avec la propriété intellectuelle, avec seulement une note de passage sur certains et un échec à certains égards sur d’autres.

Techniquement, le jeu est partout. La version de Switch que j’ai examinée est lente (bien que j’aie également rencontré des problèmes similaires avec le jeu sur PC). Les visuels semblent au mieux rudimentaires; ils sont souvent en blocs, ils manquent de détails, ils se sentent statiques et morts, l’éclairage est éteint et les dessins des personnages sont morts et dépourvus de tout tirage. Le serpent? Hilarante mauvais. Le dragon? Je me suis approché et il n’a pas craché du feu sur moi, il a juste regardé fixement et a marché d’avant en arrière. Et le pirate ? Eh bien, on dirait qu’il porte le costume le moins cher que j’ai acheté à Party City parce que le plus cher était hors de mon budget. L’énorme différence de conception donne au jeu l’impression d’être une collection d’actifs au lieu d’avoir une quelconque cohésion.

Le jeu est également clairement conçu pour être joué en VR, car le texte dans le menu du jeu sur le Switch fait exclusivement référence à l’aspect VR, et les commandes à double manette donnent l’impression de piloter un tank. Les animations sont également lourdes, ce qui rend les choses encore plus sombres. Le jeu n’est pas censé être maussade, il est censé être effrayant ! Épais de tension!

Et c’est peut-être là Grotte colossale échoue le plus.

La raison pour laquelle les jeux d’aventure textuels fonctionnent si bien en tant que genre est qu’ils nous obligent à faire deux choses : imaginer et être créatifs avec notre imagination. *NE PAS* voir notre environnement active un niveau subconscient d’émerveillement. Parce que nous ne pouvons pas voir physiquement la pièce dans laquelle nous nous trouvons, nous devons poser des questions, regarder et passer du temps dedans, y réfléchir et tout essayer – tout ! – avant que nous trouvions enfin une solution. Et si nous ne trouvons pas de solution, nous nous souvenons et revenons plus tard, espérons-le avec un outil ou une clé que nous avons trouvé dans un autre espace. C’est presque viscéral. Et cela nous incite à revenir jouer encore et encore, car et si nous ne posions pas la bonne question ? Et si nous avions pu essayer un article différent dans un endroit différent ?

Voir cela avec des visuels réels arrête ce sentiment à la porte (de la cabine) et cela nous vide de cette créativité. Au lieu de cela, nous commençons simplement à cliquer sur tout, jusqu’à ce que quelque chose fonctionne. Et c’est tout. Cliquez. Si cela ne fonctionne pas tout de suite, cliquez dans la zone suivante, puis cliquez encore un peu dans la suivante. Et puis le jeu est finalement terminé.

Cela rend les énigmes trop faciles et nous donne l’impression d’être trop intelligents pour le jeu.

Ce qui est malheureux. J’avais l’impression d’être Einstein quand j’ai utilisé le [insert item] avec le [insert puzzle] à 10 ans dans les années 80. Et je me sens toujours comme ça maintenant chaque fois que je joue à un jeu que quelqu’un crée via Twine. Mais quand je vois ces puzzles ? Eh bien, cela enlève tout cet émerveillement. Je ne comprends plus les choses; Je clique juste sur les choses jusqu’à ce qu’elles fonctionnent.

Cet avis est basé sur un code Switch envoyé à SideQuesting par l’éditeur. Il est apparu à l’origine dans l’épisode du 8 février 2023 de The SideQuest. Images et vidéo avec l’aimable autorisation de Cygnus Entertainment.

Il y a une ligne de conseil disponible pour le jeu au 206-207-9017, ce qui est une bonne idée pour la nostalgie. L’examinateur ne l’a pas utilisé.

Source-122

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