Revue Cocoon – IGN

Revue Cocoon - IGN

Sans un seul mot, Cocoon emmène une petite créature ressemblant à une cigale dans un voyage passionnant à travers le cosmos en utilisant seulement une manette et un seul bouton. Cette configuration devrait sembler extrêmement familière aux fans des travaux précédents du concepteur de gameplay Jeppe Carlsen, Limbo et Inside. Mais ici, Cocoon se différencie de ces aventures monumentales et effrayantes à défilement horizontal en tant que jeu de plateforme et de puzzle en 3D, et la dimension supplémentaire apporte une quantité rafraîchissante de profondeur à ses énigmes difficiles et intrigantes. Ces énigmes s’appuient les unes sur les autres de manière intelligente, en gardant les mécanismes fondamentaux du désert au tout début intégrés et importants jusqu’à la fin. Et même si Cocoon devient de plus en plus complexe, ses commandes minimalistes garantissent qu’il ne semble jamais écrasant.

Il ne faut pas longtemps avant que votre cigale soit projetée de manière inattendue hors de cette zone de départ stérile et dans une zone mécanique dure, et c’est là que vous trouvez votre premier orbe – une mystérieuse sphère orange qui contient d’une manière ou d’une autre tout ce monde désertique précédent à l’intérieur.

Vous pouvez récupérer ce monde et le transporter, en l’utilisant pour alimenter des plates-formes, des ascenseurs et d’autres machines qui entravent votre progression. Résoudre ces énigmes en changeant de monde est un moment merveilleux ; voir comment chaque pièce du puzzle interagit avec les autres et comprendre les couches entre elles est l’une des choses les plus fascinantes et les plus engageantes que j’ai vues depuis un moment.

Résoudre ces énigmes en changeant de monde est un moment merveilleux.

Et c’est d’une beauté éblouissante. Alors que Limbo et Inside s’en tiennent tous deux à un ton plus simple et plus monochromatique, Cocoon sort de ce moule avec des palettes de couleurs vibrantes et organisées. Chaque monde a sa propre couleur et son ambiance distinctes, depuis les sables chauds de son premier monde orbe orange jusqu’aux textures spongieuses et extraterrestres du monde violet plus tard.

Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire relativement courte de cinq ou six heures, les mondes-orbes dévoilent des pouvoirs spéciaux ; révélant des chemins cachés, changeant l’état des objets entre gazeux et solide, et d’autres capacités qui fournissent des solutions à des énigmes qui étaient impossibles auparavant. C’est presque un peu comme Metroidvania. Finalement, notre petite amie cigale jongle et saute entre plusieurs de ces différents mondes orbes au design unique, le seul lien entre eux étant l’étrange technologie extraterrestre qui alimente tout. Garder une trace de la position de chaque monde et voir à quelle profondeur vous pouvez les placer ressemble presque à un rêve ; essayer de se rappeler où vous avez placé l’orbe orange qui contient les orbes blanc et vert pendant que vous êtes dans l’orbe violet peut être une expérience étrange, presque mystifiante, parfois.

Chaque orbe se termine par un combat de boss aussi unique que le monde qui le contient, offrant une nouvelle énigme finale et un nouveau défi à chaque étape du chemin. Chaque boss a un mécanisme spécifique qui est utilisé pour les éliminer, comme une faiblesse face aux explosifs qui poussent à proximité ou piéger leurs jambes dans une substance semblable à de l’ambre. Avec un seul bouton, l’équipe de Geographic est allée au-delà de ses attentes en concevant des scénarios de combat intenses et engageants sans sacrifier l’aspect aventureux et curieux de Cocoon. Comprendre les schémas des boss prend les interactions que vous avez apprises avec différents objets et les bouleverse : porter une balle et déterminer quand traverser une plate-forme devient tenir une fleur explosive et esquiver les structures cristallines qu’un boss laisse sur son passage. d’une manière presque rythmée comme un jeu.

Ne vous laissez pas tromper par le combat ; Cocoon est un casse-tête de bout en bout.

Ne vous laissez pas tromper par ces sections de combat ; Cocoon est un casse-tête de bout en bout. Les orbes étant à la fois les mondes dans lesquels les niveaux sont contenus et les batteries pour la technologie qu’ils contiennent, c’est un jeu prêt à contourner la réalité et à vous défier de la meilleure des manières.

Ces énigmes ne sont pas une blague, surtout si vous vous retrouvez coincé – avec peu d’essais et d’erreurs, certaines d’entre elles peuvent donner l’impression que vous revenez sur vos pas encore et encore lorsque vous essayez d’échanger entre les orbes un à la fois. Finalement, cependant, les indices contenus dans la conception des niveaux deviennent plus clairs ; un chemin codé par couleur apparaîtra, ou les formations rocheuses au loin seront couvertes de mousse pour vous donner une idée sur l’orbe à utiliser. Mais ce n’est pas évident, au point qu’il y a eu plusieurs fois où j’ai été convaincu que j’avais d’une manière ou d’une autre résolu un puzzle en plaçant des objets au mauvais endroit et en bouchant ainsi certains passages. À chaque fois, cependant, j’ai réussi à m’y retrouver avant que ma patience ne s’épuise ; parfois, les endroits où je me sentais dévié du cap finissaient même par être des solutions vitales au puzzle !

Un subtil encouragement se présente sous la forme de signaux musicaux et de gonflements triomphants qui se produisent à mesure que vous vous rapprochez de la solution, vous encourageant tout le temps et ajoutant au sentiment de découverte et d’accomplissement que vous ressentez une fois que vous avez enfin résolu le puzzle. .

C’est un sentiment étrange, mais néanmoins gratifiant.

Juste avant que la répétition et la sensation de parcourir les mêmes chemins d’avant en arrière ne commencent à s’épuiser, Cocoon passe du bord de la frustration à une expérience presque zen. Vous découvrez des concepts nouveaux et passionnants qui finissent par devenir naturels et faciles ; ce qui était autrefois une solution complète n’est plus qu’une pièce d’un puzzle beaucoup plus vaste. L’absence de toute orientation manifeste alors que je parcourais cette histoire sans paroles donnait l’impression que la cigale était contrainte par une force, naturelle ou autre, d’accomplir sa tâche.

Tout cela est le rôle de ce petit bonhomme dans l’univers – même si nous ne savons pas exactement ce que nous faisons, nous l’aidons à avancer et à découvrir le sens plus large de ces énigmes au fur et à mesure. Au fur et à mesure que les choses s’emboîtent, j’ai l’impression que c’était la fois où j’ai compris pourquoi un de mes anciens patrons me demandait d’effectuer un tas de tâches apparemment inutiles et déconnectées, pour découvrir plus tard que chacune de ces tâches faisait partie d’un projet si vaste. Je ne pouvais pas en voir la forme à ce moment-là. C’est un sentiment étrange, mais néanmoins gratifiant.

Les énigmes ultérieures ajoutent des couches à la complexité et à la nécessité d’ouvrir votre troisième œil pour les résoudre. Ce n’est pas sans rappeler le sentiment de maîtriser Portal, où soudain il y a une toute nouvelle façon de penser à ce qui est possible dans un espace. Une fois que vous commencez à rebondir entre chaque monde, à amener un orbe dans un autre et à utiliser ses capacités pour déclencher quelque chose que vous ne pouviez pas auparavant, tout commence vraiment à cliquer ; la profondeur de ce qui se passe ici est facile à manquer, grâce au schéma de contrôle simplifié et au style artistique trompeusement simple, mais la façon dont vous pouvez entrer et sortir de manière transparente de différents mondes – et même placer un monde dans un monde afin de résoudre certaines énigmes – est vraiment quelque chose à voir.

Malgré ce défi complexe et complexe, Cocoon ne dure pas très longtemps – ma première partie a duré cinq heures et demie, bien qu’elle contienne également beaucoup de valeur de rejouabilité pour trouver les objets de collection cachés de Moon Ancestor cachés dans chaque monde. Chacun de ces objets de collection est incroyablement bien caché, mais le sentiment d’intrigue que j’ai ressenti en les trouvant (et les succès que vous obtenez grâce à eux) m’a obligé à en trouver davantage chaque fois que je le pouvais. Même si je n’ai pas pu tous les trouver, la sensation des quelques-uns que j’ai trouvés m’a époustouflé ; Je reviendrai certainement pour trouver le reste.