Revue Cocon | Le Sixième Axe

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Parfois, les plus grandes aventures n’ont pas besoin que le monde que vous traversez soit vaste, mais plutôt que le héros soit vraiment, vraiment petit. Cocoon est un jeu qui se concentre sur le micro plutôt que sur le massif, mettant en vedette des mondes nichés dans des mondes et un protagoniste insectoïde sautant entre eux. Quel est cet insecte ? Pourquoi ça fait ça? Je suis encore un peu incertain, mais la qualité de la construction du monde et des énigmes ne fait aucun doute.

Cocoon véhicule avec brio un monde extraterrestre à travers sa présentation. La couleur est utilisée pour distinguer les différentes dimensions que vous traversez et l’environnement est rempli de structures et de formes de vie extraterrestres – ces dernières s’engageant rarement directement avec vous (à part quelques combats de boss aux tons distincts) mais servant à souligner que vous en êtes une infime partie. monde plus large. La fin du jeu offre un certain degré de clôture et explique en partie pourquoi vous vous êtes lancé dans le voyage suivant, mais conserve toujours un air de mystère et d’obscurité.

Contrôler votre petit insecte est une affaire simple. Vous pouvez courir, ramasser et transporter des sphères et interagir avec les boutons et les plaques de pression. Les sphères ont des capacités spécifiques lorsque vous les portez, allant de l’activation de plates-formes cachées au tir d’un éclair d’énergie, et toutes ces capacités sont essentielles pour résoudre les nombreuses énigmes environnementales qui bloquent votre chemin. Si j’étais pointilleux, je dirais que les énigmes sont quelque peu restrictives et ne peuvent être résolues que d’une seule manière, mais étant donné la profondeur et la complexité des énigmes ultérieures, je peux comprendre pourquoi une voie plus ouverte est évitée.

Au début, les énigmes tournent principalement autour du transport d’une sphère d’un endroit à un autre et de l’activation de boutons et de leviers en cours de route. Il ne faut pas longtemps avant que vous soyez obligé de placer des sphères les unes dans les autres pour résoudre des énigmes encore plus épineuses et quelques-uns des exemples ultérieurs nécessitent un degré de pensée spatiale qui ferait transpirer Christopher Nolan. Dans l’ensemble, cependant, ces puzzles sont merveilleusement conçus et contenus de sorte que vous ne pouvez pas les casser ou rester coincé à errer. Il ne s’agit pas d’expériences dans une seule pièce en soi, mais vous pouvez voir avec quel soin le jeu est conçu pour éviter que la séquence ne se brise ou ne reste bloquée.

Cela étant dit, la nature ciblée de ces énigmes signifie qu’elles n’atteignent jamais le défi extrême que certains pourraient souhaiter d’un tel jeu. Personnellement, en tant que joueur qui préfère la narration aux barrages routiers pour la plupart, je pense que la difficulté est plutôt bien définie. Le principal obstacle que j’ai trouvé était une énigme à mi-chemin qui m’obligeait à faire quelque chose avec une sphère que j’avais oublié de pouvoir faire, de sorte que celle-ci était principalement sur moi.

Il y a plusieurs combats de boss dispersés tout au long du jeu, chaque sphère étant protégée par un ennemi insectoïde plus grand. Ces combats de boss sont généralement des énigmes en soi et sont utilisés pour vous apprendre de nouvelles mécaniques, mais une certaine dextérité manuelle est requise. Vers la fin de l’histoire, il y a une rencontre répétée qui ressemble plus à un mini-jeu Rhythm Paradise qu’à un puzzle un peu déplacé.

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