Revue Cassette Beasts – SideQuesting

Cassette Beasts review

Collecte de monstres cosy dans ce nouveau jeu génial de Bytten Studio

Cassette bêtes m’a surpris. Il y a une phrase au début du jeu qui dit (et je paraphrase) : « Je sais que rien de tout cela n’a de sens, mais ne vous en faites pas. Allez-y simplement. Dans Cassette bêtescela se traduit par nous laisser faire des choses qui ne seraient pas autorisées dans des jeux comme Pokemon ou Monster Rancher, et cela apporte un aspect tout à fait merveilleux aux jeux qui est souvent retenu.

Ce jeu est confortable, il est aventureux et il peut même vous faire verser une petite larme de temps en temps, mais c’est toujours un plaisir de jouer.

Pour décrire la charge principale du jeu, il est préférable de dire qu’il s’agit d’un Pokémon où les monstres que vous capturez n’ont pas d’importance, mais ce que vous en faites compte. Pour quelqu’un comme moi, qui a toujours eu des problèmes avec la nature collectathon du genre, cela fonctionne à des niveaux auxquels je ne m’attendais pas. Cela revient essentiellement à capturer un monstre et à le fusionner avec celui que vous possédez déjà. Le moteur du jeu saisit intelligemment les aspects de différents monstres et les mélange, les transformant en créations parfois horribles, parfois mignonnes, mais parvient toujours à nous exciter pour ce qui va apparaître. Ça casse les habitudes de Pokémon qui m’ont toujours dérangé personnellement. Disons que je suis fan de Gengar dans la série. Plus le petit gars gagne d’expérience et plus il monte de niveau, moins je suis susceptible de le faire tourner pour une créature plus faible. Le reste du jeu consiste simplement à collecter et à remplir le Pokedex. Dans Cassette bêtes nous, le héros, gagnons la majorité de l’expérience et des bonus, et les monstres que nous échangeons ramassent ces traits de nous. Cela nous donne beaucoup plus de liberté pour explorer et essayer différentes créatures, et essentiellement créer les nôtres que nous pouvons continuer à développer.

C’est un concept brillant qui encourage l’exploration à tous les niveaux.

Cassette bêtes est un RPG au tour par tour, lourd sur le récit, et encore plus lourd sur les influences pures et les hommages qu’il rend. Il présente un langage esthétique qui se concentre sur le pixel art dans un monde incliné, pour presque une sensation de diorama, comme si Link’s Awakening et Pokemon Platinum avaient un bébé. Il y a même un léger brouillard et un effet de flou dans certaines zones qui donnent l’impression que le jeu est tôt le matin et que tout le monde se réveille. L’intrigue se concentre également sur ce genre de sentiment nostalgique et mystique. Comme ces tropes classiques, tout le monde s’échoue sur les rives d’une île et ne sait ni comment ni pourquoi. Cela se produit depuis 100 ans, alors ils ont en quelque sorte renoncé à essayer de s’échapper et en ont fait leur vie. Cela donne aux développeurs une excuse pour utiliser une variété de périodes, de costumes et d’accents à la fois, car les gens se sont présentés de partout dans le temps, et c’est charmant.

La bande-son est également excellente, car le jeu utilise des groupes live et de la musique remplie de paroles. C’est une grande partie de l’expérience globale, car tout semble avoir pour thème d’incorporer la musique de différentes manières. Les monstres sont capturés et transformés en cassettes (encore une fois, « ne demandez pas pourquoi, faites-le simplement ») et sont placés dans un Walkman lorsque les batailles commencent. L’interface utilisateur est même conçue autour de l’idée du lecteur de cassette portable, car un appareil visible apparaît à l’écran et les différents boutons (lecture, pause, arrêt, enregistrement, etc.) se traduisent par des fonctions de combat typiques comme attaquer, appeler un nouveau monstre, courir, utiliser et article.

Nous organisons même des fêtes ! Nous pouvons nous associer à différents personnages que nous rencontrons et leur permettre d’échanger leurs propres monstres. Chacun d’eux a ses propres quêtes, intrigues et sous-intrigues, et nous pouvons développer et développer nos relations avec eux pour plus d’opportunités d’améliorer nos batailles et d’ouvrir plus de quêtes. Le jeu a déjà beaucoup à faire, avec une intrigue qui entre et sort de l’absurde, présente des personnages fascinants et nous emmène dans des gares, des grottes et des cycles jour/nuit.

Mais tout revient au concept sur lequel le jeu est construit. Pour la première fois depuis des générations de consoles, j’ai aime collectionner les bêtes. C’est quelque chose que je n’ai pas ressenti depuis les premières fois où j’ai joué à Pokémon. Cela ne ressemble pas à du travail; c’est comme obtenir le prochain nouvel album de votre groupe préféré, et parfois votre groupe a des succès, et parfois votre groupe a une queue pointue et une aile.

Ne vous inquiétez pas que cela ait un sens, ce n’est pas le cas – aimez simplement ce groupe.

Cet avis est basé sur un code Steam envoyé à SideQuesting. Il est apparu à l’origine dans l’épisode du 26 avril 2023 de The SideQuest. Toutes les images et vidéos sont publiées avec l’aimable autorisation de Bytten Studio.

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