Revue Capes – XCOM avec des super-héros et des tactiques délicates au tour par tour

Revue Capes – XCOM avec des super-héros et des tactiques délicates au tour par tour

Notre verdict

Capes surmonte principalement ses clichés, son manque de personnalisation et sa portée limitée grâce à son gameplay stratégique qui mettra à l’épreuve même les vétérans des tactiques au tour par tour les plus endurcis.

Il suffit d’un seul coup d’oeil à Spitfire Interactive Capes pour voir que c’est l’enfant amoureux de XCOM et de Marvel’s Midnight Suns. Cette attente place peut-être la barre injustement haute pour le premier jeu d’un nouveau développeur, mais il est difficile d’échapper à ces comparaisons. Et même si Capes n’atteint jamais tout à fait les sommets de ses inspirations, il propose néanmoins son propre style stratégique stimulant.

L’histoire de Capes est simple et, malheureusement, un peu obsolète. Nous commençons 20 ans après la fin d’une bataille pour la ville avec la défaite des héros et le grand méchant, connu sous le nom de The Company, interdisant les superpuissances. C’est maintenant à une alliance rebelle de héros de reprendre leur ville, un combat à la fois.

Revue Capes : des super-héros combattant un monstre violet géant.

Explorer les conséquences de la prise en charge des malfaiteurs est une bonne idée, quoique familière. Non seulement cela crée des conflits et une bataille difficile à surmonter, mais cela présente également un ton plus adulte. Capes n’édulcore pas les choses, car on peut voir les méchants et les héros s’entre-tuer. Le problème est que le jeu n’explore pas correctement ses thèmes les plus sombres, présentant une histoire simple du bien contre le mal.

Les dialogues et les super pouvoirs semblent tout droit sortis d’une bande dessinée Marvel ou DC. Il y a des speedsters, des hommes forts et des médiums, chacun avec ses propres lignes souvent douloureusement plaisantes. Malgré les clichés et les va-et-vient du sous-MCU, la boucle de jeu principale et la mécanique centrale de Capes restent stimulantes et fraîches.

Revue Capes : des super-héros entourés d'ennemis dans une pièce sanglante.

Capes utilise un système de combinaison similaire à celui de Marvel’s Midnight Suns, connu sous le nom de Team-Ups. Chaque fois que deux personnages sont proches l’un de l’autre et disposent de suffisamment de points d’action, ils peuvent combiner leurs pouvoirs pour causer de sérieux dégâts. Bien que certaines d’entre elles soient aussi simples que l’augmentation de la puissance d’attaque, j’ai également trouvé des moyens créatifs d’enchaîner les dégâts. Les deux chars principaux du jeu, Facet et Weathervane, constituent toujours une excellente combinaison. Les éclairs enchaînés de Weathervain peuvent rebondir sur les cristaux de Facet, lui permettant d’atteindre des endroits plus éloignés et d’affecter plus d’ennemis. Ainsi, utiliser ces deux éléments ensemble ouvre des dégâts, une portée et des affaiblissements tout en un. Améliorer les compétences en rejouant d’anciennes missions et patrouilles générales – aussi basiques et répétitives soient-elles – ouvre encore plus la voie, créant de nombreux modèles et approches d’attaque amusants.

Cela dit, je n’ai pas pu m’empêcher d’être déçu par le manque d’agence pour les joueurs. Après tout, l’un des meilleurs aspects des jeux XCOM réside dans leurs options de personnalisation. Non seulement vous pouviez nommer votre équipage, vous permettant ainsi d’insérer vos amis dans la mêlée, mais les jeux ultérieurs offraient même la possibilité de créer et de personnaliser des avatars dotés de capacités uniques. Capes décide de suivre la voie des Midnight Suns consistant à recruter des héros prédéfinis pour la cause, bien que sa liste soit considérablement plus petite et évidemment moins établie que celle de Spider-Man et Captain America.

Revue Capes : un super-héros enchaînant les éclairages mortels à travers les cristaux.

Il y a huit héros au total, que vous débloquerez chacun en jouant à l’histoire principale, avec quatre emplacements maximum par mission. Cela signifie que même si vous avez débloqué tous les personnages jouables, vous ne pouvez en emmener que quatre à la fois dans une mission, ce qui est particulièrement frustrant étant donné le nombre d’ennemis que vous devrez affronter.

Dans une mission donnée, il peut y avoir jusqu’à dix ennemis sur le plateau à la fois, dont souvent un boss doté d’un pouvoir spécial. La seule façon de terminer la mission est de terminer les objectifs principaux mis en évidence, comme vaincre ce boss tout en protégeant un otage ou un héros abattu. Au début, c’est un peu ennuyeux, car cela ressemble à une fonctionnalité de quantité plutôt que de qualité. Plus j’avançais dans les Caps, plus la stratégie de ces rencontres jouait. Comme je l’ai mentionné plus tôt, il est devenu impératif de revenir en arrière et de rejouer des missions plus anciennes afin de débloquer des compétences pour les défis les plus difficiles.

Revue des Capes : l'écran d'amélioration des compétences.

Une mission en particulier, où je devais protéger un otage, est devenue beaucoup plus facile après avoir débloqué la capacité Shard Shield de Facet, qui lui permet d’accorder l’invincibilité à n’importe quel membre du groupe avec une attaque par tour. Ceci, combiné à la nature énigmatique consistant à attaquer des personnages spécifiques ou à se déplacer à certains endroits du plateau pour obtenir un avantage tactique, fait de Capes un jeu de stratégie agréable, quoique profondément imparfait. Ce n’est pas XCOM ou Midnight Suns, mais il fera le travail pour la plupart des vétérans du genre grâce à son niveau de difficulté élevé et à ses idées parfois nouvelles.

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