Half-Life Alyx ne m’a jamais vraiment impressionné en 2020, parce que Boneworks avait déjà ses crochets en moi. Alors que le budget est clairement inférieur et bancal par endroits, je suis tombé amoureux de son approche simulationniste de la réalité virtuelle. Des avatars basés sur la physique rebondissant sur des jambes 3D, tout avec du poids et du poids et pas de murs invisibles pour m’empêcher de grimper dans les coins peu texturés de la simulation. Parfois, c’était le genre de magie VR dont je rêvais quand j’étais enfant.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est?: Un bac à sable physique VR avec un mode histoire important.
Attendez-vous à payer : 39,99 $ / 29,99 £
Date de sortie: 29 septembre 2022
Développeur: Niveau de stress zéro
Éditeur: Niveau de stress zéro
Révisé le : Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k à 4,9 GHz, 32 Go de RAM, Quest 1 sans fil via un bureau virtuel
Multijoueur : Aucun officiellement. Certains avec des mods.
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Bonelab – en partie suite, en partie bac à sable du créateur – se développe sur cette conception expérimentale, en enfer ou en haute mer, que je veux sortir de la réalité virtuelle. Ce n’est pas une expérience que je peux recommander aux nouveaux arrivants : se déplacer sur des jambes virtuelles peut être une expérience vertigineuse, même si c’est une expérience à laquelle je me suis adapté. Malgré un rythme inégal et un peu de physique (apparemment une partie incontournable de tout jeu VR avec beaucoup de pièces mobiles), Bonelab est l’une des expériences PC les plus excitantes que j’ai eues avec mon casque Oculus Quest.
Là où Boneworks était plus un jeu d’action basé sur une histoire traditionnelle, Bonelab prend ce noyau et le retravaille en quelque chose de similaire à Garry’s Mod for VR, entrelacé avec un mode histoire de 5 à 6 heures. Situé dans une étrange alternative des années 90 (pensez Hors-la-loi de l’hypnospace, mais plus hanté) où la réalité virtuelle a décollé tôt, l’histoire vous fait sortir d’un métaverse conservateur géré par une entreprise pour devenir un hacker et un moddeur en roue libre. Pour la plupart, cela implique des courses, des tirs, des bagarres et des résolutions de casse-tête familiers en réalité virtuelle, mais s’étend à un territoire plus créatif à la fin.
Réapprendre à marcher
Le premier tronçon de Bonelab présente les bases. Mouvement (marcher, grimper et sauter, pas de téléportation), résolution d’énigmes physiques de base (souvent avec suffisamment de marge de manœuvre pour l’improvisation) et combat avec des armes de mêlée et des armes à feu. Les pistolets sont un tas satisfaisant de tuyaux à balles (pour la plupart) du monde réel. Bien qu’ils ne soient pas douloureusement réalistes dans leur manipulation, ils se sentent droit, avec vous en train de sauter dans un magazine, de faire glisser la diapositive et de faire des tours alors que le recul gâche dynamiquement votre objectif à moins que vous ne le mainteniez fermement à deux mains. Grâce à de meilleurs sons et effets, il semble plus percutant que de tirer dans Boneworks, bien que la mêlée ait connu la plus grande amélioration.
Pour un jeu vendu sur ses bagarres basées sur la physique, Boneworks ne m’a jamais tout à fait plu. Les armes étaient trop lourdes et mon personnage était trop faible. Dans Bonelab, la plupart des avatars que j’habitais pouvaient facilement balancer une épée ou une massue. Les attaques contondantes atterrissent avec un poids satisfaisant, tandis que les lames transpercent et collent dans la non-chair virtuelle, nécessitant une certaine force pour les déloger. Le combat à mains nues est encore meilleur, vous permettant de lutter et de vous bagarrer correctement. Aucun autre jeu ne m’a permis d’attraper un ennemi de manière convaincante, de le faire trébucher, de le clouer au sol et de lui donner un coup de tête (idéalement tout en levant ses épaules virtuelles vers vous pour ne pas lancer votre casque) dans la soumission. Qui a besoin de bagarres de pub quand j’ai la réalité virtuelle ?
Après l’intro Bonelab devient un peu expérimental, mettant l’histoire en attente pour introduire un grand hub contenant des bacs à sable physiques, des cartes de défi et des modes de mini-jeu à la poursuite de scores, ainsi qu’une vitrine de certains mods approuvés par les développeurs. Les arènes sont une distraction intéressante et les cartes des essais tactiques offrent des combats satisfaisants de pièce à pièce à la John Wick, mais cela accélère un peu le rythme de la campagne. C’est un avant-goût de la vision à long terme de Bonelab, même si à ce stade, j’avais l’impression qu’il manquait quelque chose de fondamental.
Le problème des six corps
Ce quelque chose est gardé secret jusqu’à environ la moitié de l’histoire : le Bodylog. Tout comme la façon dont le pistolet à gravité a recontextualisé Half-Life 2, ce petit appareil monté sur le bras change la façon dont vous jouez à Bonelab, vous permettant de changer librement d’avatars physiques pour le reste du jeu et au-delà. Remplaçant votre corps de départ générique, il y a six avatars principaux (allant d’une petite diablesse animée à un monstre dégingandé de 12 pieds de haut) et l’effet qu’ils ont sur le gameplay est énorme.
Chaque corps a une physique et des statistiques basées sur son apparence, ce qui m’a donné le goût d’habiter un corps complètement nouveau. Grâce à une cartographie proportionnelle intelligente (si vous entrez correctement vos mesures), chaque avatar ressemble à une extension de votre corps, peu importe à quel point il est différent de votre sac à viande du monde réel. Configuré correctement, toucher votre poitrine dans la réalité correspond à la même action sur presque tous les avatars. Même les modèles créés par l’utilisateur avec des proportions plus extraterrestres se sentent contrôlables, bien qu’il ait parfois l’impression que vous les manipulez sur des cordes, plutôt que complètement habiter leur.
Basculer entre les corps pour résoudre des problèmes est au centre de la dernière partie de la campagne d’histoire, qui a la plus forte concentration de puzzles physiques, de parkour et de combat. Ce n’est jamais des niveaux de liberté sim tout à fait immersifs, mais c’est excitant de changer de forme pour résoudre des problèmes. Je me réduisais à une créature de dessin animé pour ramper à travers un évent ou me faire exploser dans un chevalier en armure quand je voulais gronder à mains nues ou déplacer un obstacle de pierre d’une demi-tonne. Ce segment de fin de partie présente également la plus grande variété d’environnements, se penchant sur l’idée que vous sortez d’un monde virtuel.
Plonger dans ce métaverse fragmenté n’aurait probablement pas été aussi mémorable pour moi sans La bande originale de Michael Wyckhoff (s’ouvre dans un nouvel onglet). Les synthés aériens sont accompagnés de mélodies maussades et d’un nombre surprenant de pistes vocales variées. Huit chanteurs prêtent leurs talents, et cela cimente vraiment l’identité esthétique de Bonelab; Mécanique, étrange, mais avec une âme surprenante.
Il n’y a pas de cuillère
Cette ambiance ludique atteint un sommet dans la dernière ligne droite. La fin de Bonelab est aussi étrangement structurée que tout ce qui la précède, ne se terminant pas par un combat de boss dramatique, mais par l’escalade d’un moulin à vent. Si j’avais été ici uniquement pour l’histoire, j’aurais peut-être été laissé pour compte, mais pour moi, c’est là que la véritable expérience Bonelab a commencé, grâce au jeu qui m’a encouragé à me détacher immédiatement et à commencer à expérimenter tout ce qu’on m’avait donné . La vraie magie pour moi est devenue évidente, ramenant mes pouvoirs de changement d’avatar aux cartes précédentes. Ce qui semblait autrefois purement linéaire est maintenant clairement infesté avec des zones secrètes et des œufs de Pâques, la plupart d’entre eux récompensant de nouveaux outils, gadgets ou PNJ que vous pouvez invoquer.
Ce dédale de secrets est la façon dont Bonelab vend le fantasme de se libérer des limites de la réalité virtuelle « normale » et de devenir un créateur et un hacker cool. L’autre moitié est que la fin de l’histoire comprend une invitation à la chaîne officielle Discord de la communauté des mods et, à son tour, le jeu se développe rapidement. référentiel de mods (s’ouvre dans un nouvel onglet). C’est là que réside le véritable potentiel de Bonelab. Bien que le mod SDK ne soit que partiellement terminé (ne prenant pas officiellement en charge la création de nouvelles IA ou d’objets personnalisés pour le moment), les joueurs ont déjà créé des choses bien au-delà de tout dans le jeu principal : Avatars avec armes intégrées (s’ouvre dans un nouvel onglet)un parc aquatique (s’ouvre dans un nouvel onglet) glisser dans un bouée en caoutchouc (s’ouvre dans un nouvel onglet), des tonnes d’armes à feu et des centaines de nouvelles cartes ; certains scriptés, certains bacs à sable.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un accès anticipé, Bonelab est toujours un travail en cours. Depuis le lancement, il y a eu plusieurs mises à jour des outils de développement de mods et une mise à jour majeure du jeu pour améliorer une poignée de niveaux. Même dans le jeu, il y a des allusions à toute une intrigue « face B » qui n’existe pas à l’heure actuelle. Les développeurs de Stress Level Zero ont promis de travailler en étroite collaboration avec les joueurs sur l’avenir de Bonelab, et tout le monde devine où cela finira. Je suis simplement heureux d’être au rez-de-chaussée d’un jeu aussi expérimental et curieux de savoir comment cela va changer – ou changer la réalité virtuelle elle-même – au cours des prochains mois.