Revue #BLUD | LeXboxHub

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De temps en temps, quelque chose de nouveau arrive dans un genre qui repousse les limites et divise les opinions. Dans les années 1990, des dessins animés comme Ren et Stimpy n’étaient que cela : des dessins animés pour enfants farfelus et farfelus qui étaient considérés comme innovants, audacieux et, pour beaucoup, carrément bizarres.

C’est ce que Humble Games et Exit 73 Games, derrière #BLUD, tentent de faire pour le monde de robots de donjon. Ils ont fusionné des éléments de ce genre bien connu avec du RPG d’action, ajouté une pincée d’énigmes et enveloppé le tout dans une animation 2D colorée et rapide.

Mais ont-ils, ce faisant, réussi à trouver la bonne note sur tous les fronts ?

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Le style artistique est fort avec celui-ci

Dans #BLUD, vous incarnez l’adolescente Becky Brewster, qui vient d’emménager à Carpentersville. La vie ne va pas être facile car en plus de commencer le lycée et de se faire de nouveaux amis, elle découvre que sa mère était une chasseuse de vampires et qu’elle est la dernière-née de cette ancienne lignée. Et ne vous en doutez pas, la ville vient d’être attaquée par une légion de morts-vivants…

Sur je regarde la bande annonce de #BLUD on pourrait vous pardonner de penser qu’il s’agit d’un petit jeu simple – un peu de combats légers ici et là, mais rien qui ne vous posera de problèmes. Je pense que tu sais où ça va aller. Tout simplement, ne vous laissez pas tromper par l’animation mièvre – #BLUD est un défi. Dans l’ensemble, c’est une bonne chose – après tout, personne ne veut d’un jeu qui vous permette de le parcourir en quelques heures. Mais pour qu’un jeu soit agréable, il doit trouver l’équilibre délicat entre défi et plaisir, et c’est là que #BLUD n’y parvient malheureusement pas tout à fait.

Les mécanismes de combat sont difficiles à maîtriser puisque vous attaquez dans huit directions ; haut, bas, gauche, droite et en diagonale. Vous vous retrouverez souvent à devoir affronter plusieurs ennemis à la fois, ce qui rend difficile l’esquive des attaques ainsi que leur lancement simultané. Très souvent, le nombre d’ennemis sur l’écran à un moment donné est écrasant et lorsque cela se répète plusieurs fois de suite, cela peut perdre très rapidement de son attrait.

Le récit de #BLUD est basé sur la rencontre de Becky, et finalement sur la destruction, du vampire en chef, Draugur (c’est lui qui a tué sa mère). Pour ce faire, elle devra suivre une formation auprès de son mystérieux mentor, M. Kristofferson, qui travaille également au noir en tant que concierge de l’école, traduire les sorts dans le grimoire de sa mère et collecter divers éléments pour construire l’arme ultime pour tuer les vampires. destruction massive.

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Frayez-vous un chemin à travers diverses zones

L’histoire est divisée en chapitres, dans lesquels Becky a une tâche principale et plusieurs quêtes secondaires optionnelles, comme nourrir le chien d’un voisin ou coller des affiches à différents endroits de la ville. Ceux-ci ajoutent une belle pause dans les tueries incessantes, car c’est le cas dans la tâche principale où l’élément d’exploration du donjon occupe le devant de la scène, Becky étant confinée à un seul endroit (comme l’école, la forêt, le magasin plus grand que prévu du mini-marché local). et devoir se frayer un chemin à travers les pièces des ennemis.

Vous devrez trouver des clés, creuser des tunnels, faire sauter des murs ou résoudre des énigmes simples pour progresser, mais ce que vous devrez faire n’est pas toujours évident. À aucun moment on ne nous a dit que nous pouvions faire exploser les murs avec des bombes, cela a été découvert par essais et erreurs, et les endroits où vous pouvez creuser ne sont pas exactement indiqués. Cela a conduit à plus d’une occasion de courir frustrant, de revenir sur nos pas alors que nous essayions de déterminer quoi faire ensuite.

La santé se présente sous forme de cœurs (qui peuvent être ajoutés si vous trouvez d’autres morceaux de cœur cachés tout au long du jeu) et une attaque par un ennemi vous fera perdre un demi-cœur, ou un cœur entier selon la férocité du coup. Les cœurs individuels peuvent être remplis en trouvant une barre chocolatée ou un soda qui traîne, ou vous pouvez utiliser une précieuse trousse de premiers secours pour vous remettre en pleine santé (celles-ci peuvent être trouvées ou achetées avec des pièces que vous trouvez également lors de vos voyages). Nous aurions aimé pouvoir stocker les produits alimentaires dans notre inventaire, pour une utilisation ultérieure, comme c’est le cas avec les trousses de premiers secours.

À tout moment, si vous perdez les cinq cœurs, vous revenez au début avec tous les ennemis réapparaissant, mais sans que vous ayez à refaire les énigmes que vous avez déjà terminées. À la fin de chaque exploration, il y aura un boss à combattre, ce qui augmente la difficulté. Certains sont plus faciles que d’autres, mais ils nous ont tous demandé plusieurs tentatives. Un exemple mémorable, qui était une bataille de boss rare et amusante, a vu les écoliers se précipiter le long d’une route dans leur autobus scolaire, vous devant esquiver les autres usagers de la route et renvoyer les missiles du patron sur lui. Nous avons aimé l’abandon du style descendant du reste du jeu et aurions apprécié davantage cette variation.

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Évadez-vous dans un bus scolaire…

Il existe de nombreux types d’ennemis différents, chacun avec son propre style d’attaque et sa propre méthode de défaite, ce qui ajoute de l’intérêt au combat mais aussi une couche de complexité car vous devez trouver la meilleure façon de les tuer. Il existe une fonctionnalité qui promet un moyen de révéler les faiblesses de chaque monstre, ce qui devrait rendre cela plus facile, mais nous avons trouvé qu’elle présentait de nombreux défauts. Fondamentalement, vous devez prendre un selfie avec un monstre, ce qui, pour certains, est presque impossible à faire sans être attaqué à une telle proximité. Si vous y parvenez, cette photo est ajoutée à votre grimoire avec quelques informations. Cependant, dans presque tous les exemples, ce qui a été révélé n’a pas été très utile et n’en valait vraiment pas la peine.

Le grimoire est accessible via le téléphone de Becky, ainsi que des cartes, un inventaire et un accès aux réseaux sociaux. C’est ici que vous pouvez trouver vos quêtes, ainsi que des indices pratiques sous forme de réponses de vos amis. La fonctionnalité de réseaux sociaux fonctionne très bien et constitue un moyen original de cartographier vos progrès et de vous rappeler ce que vous devez faire ensuite. Les voyages rapides se présentent sous la forme d’un système d’égouts, mais vous devrez débarrasser les tunnels des monstres avant de pouvoir les utiliser. Pour être honnête, aucun endroit n’est très éloigné les uns des autres et courir d’un endroit à l’autre fait parfaitement l’affaire.

Au début de #BLUD, la seule arme dont vous disposez sont vos poings, qui ne fonctionnent qu’en combat très rapproché et offrent un coup faible, ce qui signifie que le combat est très lent et difficile. Nous avons été plus que soulagés lorsque nous avons trouvé Brenda, notre fidèle bâton de hockey, qui peut offrir une attaque légèrement plus à distance. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous avez accès à d’autres armes : des crayons, qui peuvent être lancés sur les ennemis à distance (mais ne les endommagent pas tous) et des bombes cerises, qui tuent tous les ennemis mais sont assez difficiles à viser avec précision. une cible mouvante.

Ton meilleur ami Corey, le Q à ton James Bond, améliore votre bâton de hockey à différents moments du jeu en vous fournissant un bouclier parapluie, une pelle et un grappin pratiques, qui ont diverses utilisations pour vous aider à vaincre les ennemis et à vous frayer un chemin à travers les lieux. Par exemple, la pelle peut être utilisée pour creuser des trous pour vous emmener d’un endroit à un autre ou trouver des objets enfouis, tandis que le grappin peut être utilisé pour traverser des ravins ou récupérer des objets hors de portée.

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N’oubliez pas les selfies

Une chose sur laquelle les équipes derrière #BLUD ont réussi est l’animation – le jeu est superbe, en particulier les scènes coupées, qui terminent chaque chapitre. Cependant, les personnages ne parlent pas, mais utilisent des bulles et nous aurions pu nous passer des sons gênants que font les personnages lorsqu’ils apparaissent, qui nous rappellent les bruits « bla, bla » que faisaient les adultes dans les animations de Charlie Brown. Vu que #BLUD est censé s’inspirer des dessins animés susmentionnés, qui ont été loués pour leur humour irrévérencieux, ce n’est pas un jeu particulièrement drôle, et le fait qu’il s’efforce de l’être, ratant la cible, le rend encore pire. .

#BLUD est une vaillante tentative de briser le moule du robot d’exploration de donjon traditionnel, mais il ne parvient pas à atteindre son objectif d’être plus que cela. Si vous êtes fan du genre et que vous êtes prêt à relever un défi, cela vaut la peine d’y jouer. Sachez simplement qu’il n’y a pas que les vampires qui font mal au cou…

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