De temps en temps, vous jouez à un jeu si fade que vous avez du mal à vous en souvenir suffisamment pour préparer une critique. Malheureusement, le hack-and-slash de science-fiction de Drakkar Dev Vent noir est l’un de ces rares jeux qui parvient à être ennuyeux et oubliable sans jamais être carrément mauvais. Alors qu’est-ce qui rend un jeu plein d’action si très, très ennuyeux ? Plongeons dedans.
Un adolescent gawky dans un costume de fantaisie
L’histoire de Vent noir suit le malheur d’un adolescent maladroit nommé Jimmy. Jimmy et son père, qui se trouve être une sorte de scientifique brillant, sont en route pour faire une livraison sur une planète. Trope-ily, leur vaisseau est attaqué et Jimmy est poussé dans un prototype d’armure robotique / mécanique de combat connue sous le nom de Battle Frame. Il est largué juste avant que le navire n’explose. Bien sûr, nous ne voyons pas réellement le père de Jimmy mourir dans l’explosion de feu, donc le jeu laisse ouverte la possibilité que peut-être, juste peut-être, il ne soit pas mort. Malheureusement, l’histoire ne s’améliore pas vraiment à partir de là. Et les plaisanteries « humoristiques » entre Jimmy et l’IA du Battle Frame finissent par se sentir tellement, tellement forcées. Et le doublage ! Bien que ce soit loin des niveaux insupportables de, disons, Chaos Wars, c’est toujours gênant, guindé et juste… pas bon. Vous deviendrez rapidement très, très fatigué que Jimmy dise la même chose. Et plus. Et plus.
Bon scénario, bon gameplay
Il est regrettable que le gameplay ne compense pas vraiment l’histoire fade et le doublage médiocre. Si je devais choisir un seul mot pour décrire de Blackwind mécanique de jeu, ce serait : basique. Il n’y a rien qui va vraiment sauter et vous accrocher, rien qui vous donne envie de revenir et de jouer plus. Ils sont juste en quelque sorte… existent. Une fois que vous contrôlez le cadre de bataille (avec Jimmy coincé à l’intérieur), vous explorerez une carte assez grande et progresserez d’une zone à l’autre. On vous donne une vue de haut en bas, qui fonctionne généralement – jusqu’à ce que vous rencontriez des ennemis ou des éléments géographiques qui n’ont apparemment pas de limites clairement définies. Je dois dire « généralement » parce que de temps en temps, vous serez bloqué sur un élément géographique aléatoire du niveau, et il est presque impossible de sortir de ce qui vous bloque. Parfois, cela se produit au pire moment possible, par exemple lorsque vous êtes tombé sur un essaim d’ennemis et que vous ne pouvez pas les atteindre.
Le gameplay est votre tarif standard de « commencer au point A et trouver la sortie au point B ». Ce serait parfaitement bien s’il n’y avait pas le fait que les niveaux sont assez peu inspirés et commencent à paraître assez rapidement répétitifs. Il y a un ou deux casse-tête dans chaque niveau, bien qu’ils trouvent principalement un bouton qui déverrouille une porte sur laquelle vous devrez revenir en arrière. Parfois, ledit bouton déplacera une plate-forme, et à son plus excitant, le mouvement de cette plate-forme aura une limite de temps avant qu’elle ne revienne à sa position d’origine. Malheureusement, aucun de ces éléments n’ajoute d’excitation ou de véritable défi à Vent noiret se sentir fatigué avant d’avoir terminé plus de quelques niveaux.
Vent noir? Plus comme Beigewind
Alors que diriez-vous de Blackwind mécaniques de combat ? Impossible d’avoir un hack-and-slash sans un peu de hackin’ and slashin’, après tout ! Dommage qu’il n’y ait pas vraiment beaucoup de piratage ou de slashing à avoir. Il existe deux méthodes d’attaque : les attaques au laser à distance et le piratage et le taillade au corps à corps. Lorsque vous utilisez votre attaque laser à distance, les commandes passeront à une configuration de tir à deux joysticks, le joystick gauche vous permettant de vous déplacer et le joystick droit vous permettant de viser. Vous passerez aux lames d’énergie pour le combat rapproché et vous pourrez enchaîner des attaques légères et lourdes en combos. Une fois que la santé de l’ennemi est suffisamment basse, vous pouvez effectuer un mouvement d’exécution qui commence par être plutôt satisfaisant, mais perd rapidement son plaisir lorsque Jimmy n’arrête pas de dire la même poignée de lignes d’exécution. Malheureusement, les ennemis eux-mêmes ne se présentent que dans une poignée de variétés et commencent à se ressembler et à se sentir de la même manière avant trop longtemps. À de Blackwind crédit, vous gagnerez des orbes bleus lorsque vous vaincrez des ennemis que vous pourrez utiliser pour améliorer votre mech, vous donnant une attaque accrue, de nouvelles capacités et plus encore. Bien qu’il soit encore assez basique, c’est un ajout bienvenu au jeu.
Esthétiquement, Vent noir est un jeu d’apparence décente. Les environnements ont tendance à devenir répétitifs, mais ils sont parfaitement utilisables. Je pensais que les mechs avaient l’air plutôt bien, pour ce que ça vaut. Malheureusement, les ennemis sont assez indescriptibles et, comme une grande partie du reste du jeu, finissent par se sentir tellement répétitifs. Heureusement, la musique est plutôt bonne, donc il y a ça.
La farine d’avoine des jeux non salée, non beurrée et sans saveur
Globalement, Vent noir est un jeu malheureusement oubliable. Incapable de décider s’il s’agit d’un jeu de tir à deux bâtons ou d’un hack-and-slash, avec une conception de niveau répétitive (et parfois carrément ennuyeuse) et un jeu de voix qui fait grincer des dents, il n’y a pas grand-chose à recommander ici. Honnêtement, la meilleure façon de décrire ce jeu est en termes de nourriture : Vent noir serait sans saveur, flocons d’avoine nature. Bien sûr, c’est comestible, mais voulez-vous vraiment le manger ?
Verdict final : 3/5
Disponible sur : Nintendo Switch (testé), Xbox Series X/S, PC, PlayStation 4 ; Editeur : Blowfish Studios ; Développeur : Drakkar DevYang-Yang Mobile; Joueurs : 1-2 ; Sortie : 20 janvier 2022 ; ESRB : M pour Mature ; PDSF : 24,99 $
Note de l’éditeur : l’éditeur a fourni une copie de révision à Hey Poor Player.