BIOTA (ou, techniquement, BIOTA) est Metroidvania avec un éclat rétro échangeable à chaud. Et c’est plutôt amusant ! Pas, comme, révolutionnaire ou quoi que ce soit, mais bon, tout n’a pas besoin d’être. BIOTA a des plates-formes, des prises de vue, des morceaux où vous conduisez des mechs et des sous-marins. Cela garde les choses simples et cela fonctionne en grande partie, ce qui en fait un jeu inoffensif de style 8 bits avec des éclairs de grandeur.
Dans BIOTA, vous commandez un groupe de huit mercenaires dans une quête pour enquêter sur une colonie minière infectée par une peste extraterrestre. De manière typique, un conglomérat douteux appelé V-corp pourrait être derrière le grand méchant, et ses scientifiques détiennent la clé du mystère. Donc, vous devez Metroidvania contourner le fléau et les retrouver.
Dès le départ, vous avez le choix entre quatre personnages, tous équipés d’une arme principale et d’une capacité spéciale à usages limités. Il y a un tireur d’élite, un tireur d’élite, un commando entièrement américain et un soldat régulier. Bien sûr, ils ont des armes différentes – des fusils pew pew en lignes droites, tandis que l’arme du fusil de chasse pew pews se propage à courte portée – mais ils ne se sentent pas si distincts. Vous vous retrouverez avec un ou deux pendant la majeure partie du jeu. Je veux dire, j’utilise presque exclusivement l’homme au fusil de chasse car sa capacité spéciale est un bouclier qui incinère également tous les ennemis que je rencontre. Mode facile, bébé.
En explorant le monde, vous débloquerez de nouveaux personnages nichés dans les profondeurs d’un réacteur miteux ou pris au piège dans la crasse, et il y en a un qui agit comme un levier de vitesse précoce. C’est un mec-robot à vendre dans un magasin du marché noir, dont vous avez besoin parce qu’il y a un réacteur nucléaire sur votre carte qui est trop dangereux pour l’activité humaine. Mais! Votre portefeuille ne contient que suffisamment d’argent pour 200 caca (la monnaie dans ce jeu semble être de la merde littérale) et robo-dude coûte 375 caca. Ainsi, votre liste de contrôle s’allonge : trouvez un moyen d’élargir votre portefeuille pour accueillir plus de matières fécales, puis achetez un robot pour entrer dans le réacteur nucléaire et Dieu sait quelle est la prochaine étape.
Comme la plupart des Metroidvanias, BIOTA met du temps à démarrer. Depuis votre monde central à la surface, vous plongez dans des pièces qui mènent à d’autres pièces. Au début, vous ne faites qu’envoyer les palpeurs et cherchez quelque chose sur quoi vous accrocher. Finalement, les choses commencent à se mettre en place. Vous apprenez que les ascenseurs vous permettent de vous déplacer rapidement entre les zones et agissent comme des points de contrôle. Si vous collectionnez des bouteilles avec des visages souriants, elles augmentent la taille de votre portefeuille – mais seulement si vous êtes assez courageux pour sortir et les trouver. Vous vous installerez dans un bon rythme pour nettoyer chaque dernière pièce, passer l’aspirateur sur les goodies proposés et prendre note de ce que vous ne pouvez pas atteindre et pourquoi. Bientôt, vous reviendrez en arrière pour déverrouiller le robot-mec. Ou vous vous souviendrez avoir trouvé un robot dans les profondeurs d’une zone qui avait besoin d’une clé – la clé que vous avez repérée dans cet autre marché noir…
La boucle Metroidvania du jeu fait appel à votre côté finaliste, c’est certain. Et cela est aidé par une plate-forme qui gère bien, avec des sauts précis et de nombreux sauts de mur satisfaisants, bien que les ennemis que vous essayez d’éviter ne soient pas si menaçants, car ils se moquent souvent plus qu’ils n’attaquent. Il y a de grandes abeilles tueuses et des mecs géants avec des lance-flammes qui présentent plus d’une menace, mais avec quelques bancs, ils sont abattus en quelques secondes. Les patrons correspondent également au même projet de loi, avec des modèles prévisibles qui ne vous prendront pas longtemps à démêler.
Pourtant, je ne pense pas que les ennemis de la sauce faible soient exactement une mauvaise chose dans ce cas. BIOTA veut être plus indulgent que ses contemporains ou que les anciens classiques. À tout moment, vous pouvez vous ramener à la surface pour vous soigner complètement et échanger des personnages si vous le souhaitez. Il y a aussi un système « sauvegarder n’importe où » (tant qu’il n’y a pas d’ennemis autour, donc c’est plus votre système standard « sauvegarder n’importe où tant que la côte est dégagée », qui fonctionne un régal si vous rappelez-vous en fait pour appuyer sur le bouton Enregistrer entre les pièces). J’apprécie la façon dont BIOTA s’adresse aux gens qui préfèrent progresser plutôt que de rester coincés dans une ornière.
Parfois, BIOTA passe d’un bon moment à un bon moment. Une zone évite les ennemis de base pour une plate-forme délicate, où vous devez esquiver la crasse volante et chronométrer vos rebonds sur des barils anti-gravité. Un autre niveau vous oblige à éteindre un réacteur avant qu’il ne fonde à la fois vous et lui-même. À un moment donné, vous pilotez un mech et foncez à travers les larves et les mouches avec des roquettes et des grenades. Les niveaux ne sont peut-être pas aussi vastes ou complexes que dans d’autres jeux Metroidvania comme Hollow Knight, par exemple, mais ils sont simples, copieux et amusants.
Et c’est BIOTA pour vous. C’est un Metroidvania indulgent qui ne surprend pas souvent, mais qui convient aux fans de plates-formes et à ceux qui aiment revenir en arrière soigneusement réfléchis. Je dirais aussi que ce n’est pas un mauvais point de départ si vous cherchez à entrer dans Metroidvanias mais que vous ne savez pas par où commencer. Il vous apprendra les ficelles du métier sans vous submerger, avec beaucoup d’espace pour enregistrer et changer les choses si vous avez du mal.