Durant le jeu Équilibre Je me suis rappelé un moment de mon enfance. Je me souviens que lorsque j’étais jeune garçon, j’y allais avec ma mère et ma sœur alors qu’elle – ma sœur – prenait un cours de piano. Pendant qu’elle apprenait, je me suis assis dans ce que je ne peux décrire que comme la maison prototypique d’une vieille dame, sans figurine ni Gameboy pour passer le temps dans ce qui semblait être une éternité. Dans ma tentative de guérir de l’ennui, j’ai trouvé dans le sac à main de ma mère un stylo doté d’un capuchon de forme quelque peu unique, et j’ai commencé à jouer avec ce capuchon, en imaginant que c’était un vaisseau spatial et en l’utilisant pour faire semblant. Starfox.
J’en parle parce que dans une certaine mesure, Équilibre m’a rappelé une époque où, à mesure que l’ennui s’installe, les enfants pouvaient fabriquer des jouets avec presque n’importe quoi. C’est pourquoi j’étais au départ impatient d’essayer Équilibrecomme des jeux comme Marbrez-le ou Explosion de marbre ont prouvé que même jouer avec des billes peut devenir un jeu amusant. Mais Équilibre J’avais plutôt l’impression d’essayer de jouer avec un capuchon de stylo en tant qu’adulte : ennuyeux, inutile et plutôt embarrassant.
On peut presque voir le lien entre le jeu et ma mémoire. Une réédition du jeu « classique » de 2004 sorti par Atari, Équilibre est un jeu simple consistant à faire rouler une balle à travers un simple parcours d’obstacles. Cela montre presque à quel point les joueurs patients étaient de retour à cette époque paisible – ne nécessitant pas le flash et la vitesse de quelque chose comme Marbrez-le ou même Super boule de singe– qui est en fait sorti trois ans avant ce jeu. À bien des égards, vous devez vraiment vous amuser avec Équilibreparce que le jeu ne le fournit certainement pas.
Il n’y a vraiment pas grand chose à dire sur le jeu, et peut-être qu’une expérience profondément minimaliste était/est ce que le jeu visait. Vous faites rouler une balle à travers une collection de 12 niveaux clairsemés, rencontrant parfois des obstacles qui vous obligent à changer le type de balle. Vous commencerez avec un bois traditionnel – évidemment puisque toutes les bonnes balles sont faites de bois – en passant parfois à de la pierre lourde et dense, ou du papier léger et flottant. J’aurais vraiment aimé que la balle de départ soit en acier, car elle aurait pu réunir une connexion de type pierre-papier-ciseaux, mais le jeu n’est même pas si intéressant.
« …Tout dans l’esthétique du jeu est ennuyeux, même selon les standards de 2004, la même année. Halo 2, Metroid Prime 2 : Échos et Katamari Damacy sortit de. »
Mais jouer Équilibre n’est vraiment qu’un travail. Aucun des niveaux n’offre de défi perceptible au-delà du passage à la pierre pour déplacer certains blocs, ou appuyer sur un interrupteur, ou du passage au papier pour être poussé vers des plates-formes plus élevées par un fan. Les niveaux sont si simples et dépourvus de tout type de mouvement et d’élan que cela devient très vite ennuyeux. Lorsqu’une vitesse quelconque se produit, vous êtes généralement bloqué sur les rails du flipper, il n’y a donc aucun danger ni tension lié à votre vitesse.
Non pas que vous ayez vraiment besoin d’aller vite pour quelque raison que ce soit, puisque chaque niveau est conçu comme un véritable exercice d’équilibre : un Équilibre-ing agir, si vous voulez, que vous n’êtes jamais vraiment encouragé à prendre de la vitesse, même lorsque le chronomètre redondant s’écoule. Non pas que vous ayez même besoin de vous en soucier puisque le jeu est incroyablement généreux avec ses micros d’extension de temps.
Et le jeu est tout simplement ennuyeux au niveau audiovisuel également. Bien qu’il s’agisse d’une réédition de 2024, le jeu n’a pas été mis à niveau vers une résolution complète de 1080p (plafonnée à 1600 x 1200) et tout dans l’esthétique du jeu est ennuyeux, même selon les normes de 2004, la même année. Halo 2, Metroid Prime 2 : Échos et Katamari Damacy sortit de. Ce ne sont que des textures de pierre plates sur un ciel nuageux et ennuyeux, et la musique n’est qu’une ambiance discordante essayant d’évoquer une sorte d’ambiance mystique, mais elle semble complètement sans vie et terne.
« À bien des égards, vous devez vraiment vous amuser avec Équilibreparce que le jeu ne le propose certainement pas.
J’ai déploré par le passé que des jeux soient « réédités » de nos jours ou sur des consoles modernes sans aucune mise à jour imaginable, et je pense que c’est quelque chose qui m’irrite le plus. Équilibre. À chaque chargement, mon écran se convulsait pendant environ 10 secondes avant de démarrer. Le jeu se lance nativement en allemand, ce qui m’a obligé à lancer l’App Config Tool pour le passer en anglais, ce qu’il vous invite à faire lorsque vous lancez le jeu, et c’est la SEULE façon de le faire, mais cela ne vous est jamais explicitement demandé. Je comprends en quelque sorte pourquoi puisque Cyparade est un studio allemand, mais ne pas avoir de versions localisées semble amateur.
Même en tant que réédition « moderne », on pourrait penser que Équilibre aurait été lancé en 1080p mais pour une raison quelconque, il démarre en 640 x 480 et si vous cliquez hors du jeu pour une raison quelconque, cela verrouille simplement le jeu dans une sorte de mode fenêtré, soit en le plaçant dans le coin de l’écran ou point mort sans aucun moyen de le faire en plein écran. Je l’ai dit dans le passé, j’utilise un Surface Book 3 pour la plupart de mes jeux, donc même si ce n’est pas la machine la plus puissante, je sais qu’elle peut gérer quelque chose comme ça.
Et il n’a même pas de commandes de caméra mises à jour. Vous devez maintenir Shift et appuyer à gauche ou à droite pour déplacer la caméra comme Néandertal. Quel était le problème avec l’utilisation de la souris ? N’en avaient-ils pas en 2004 ? Vous contrôlez déjà le ballon avec WASD – en fait, vous le contrôlez avec les boutons directionnels, mais vous pouvez le faire WASD dans le menu des commandes, comme un adulte.
Je voulais croire que peut-être Équilibre était un bon jeu en 2004 car c’était une époque plus simple pour le jeu, mais le fait qu’il soit sorti sur une plate-forme qui n’avait pas seulement Half Life 2 mais aussi la première version de World of Warcraft la même année, je ne pense même pas pouvoir en dire autant. Équilibre est standard, sans inspiration et ennuyeux, surtout quand il existe des jeux plus intéressants et plus excitants impliquant des balles. Sans aucune mise à jour, ce jeu reste une relique, et vous auriez honnêtement plus de plaisir à jouer avec des billes RÉELLES.