Revue Atlas Fallen – Dune rencontre le classique God of War

Revue Atlas Fallen – Dune rencontre le classique God of War

Prenez la construction du monde d’Horizon, le paysage de Dune, le combat de God of War classique, et vous avez Atlas Fallen. Bien que le nouveau jeu d’action développé par Deck13 ne corresponde pas tout à fait au même niveau de finition ou de profondeur que les jeux dont il s’inspire peut-être, notre Atlas tombé la critique trouve que c’est une aventure RPG stimulante qui est difficile à arrêter.

Situé dans le monde d’Atlas, ses habitants extraient sans cesse de l’Essence, une substance magique utilisée pour apaiser le dieu solaire, Thelos. En conséquence, la terre autrefois verte s’est transformée en un vaste désert avec des bêtes errant maintenant à chaque coin de rue. Lors du transport d’une cargaison d’Essence, vous – un Sans nom – entrez en contact avec un gant qui offre le pouvoir de contrôler le sable, puis vous êtes rapidement présenté à un mystérieux être semblable à un Avatar appelé Nyaal. À partir de là, c’est au couple de s’élever contre Thelos et d’aider à libérer les habitants d’Atlas.

Comme beaucoup de voyages de cette ampleur, tout commence par un écran de créateur de personnage. Bien qu’il soit simple, il a tout ce dont j’ai besoin pour marquer ma propre personnalité, des cheveux et du teint à la couleur de la tenue, mais pas tellement que j’ai perdu des heures à décider de la longueur de mes sourcils. Vous avez également le choix entre 12 modèles préfabriqués.

Au cours des deux premières heures, j’affrontais des monstres (connus sous le nom de Wraiths), conjurant des structures sous la terre et du sable glissant à travers des vallées sinueuses tout en fuyant les forces armées. En dehors de certaines plates-formes légères, de la gestion des stocks et des quêtes de récupération, c’est ce qui constitue Atlas Fallen – et cela fonctionne bien. Le glissement de sable est cool et rapide, ce qui signifiait que j’utilisais rarement des déplacements rapides. Oui, certaines des quêtes sont très chargées, mais les éléments essentiels de la traversée et du combat sont instantanément agréables.

Atlas est divisé en trois zones de monde ouvert, chacune de taille et de portée variables. Au milieu des dunes de sable baignées de soleil se trouvent des chasseurs et des guerriers de différentes tribus, tous avec des vêtements ressemblant à la série Horizon… ou oserais-je dire Godfall. Étant donné que je ne possède pas le PC le plus puissant du marché, le gameplay s’est déroulé sans heurts. De petites choses comme le moment étrange de ralentissement et un temps de chargement de 20 secondes après une partie terminée étaient de petits sacrifices à payer en retour. Il ne gagnera aucun concours de beauté par rapport à ce qui existe d’autre, mais cela ne l’empêche pas d’être un cadre intrigant à explorer.

Montagnes de l'Atlas tombé

S’éloignant du gameplay soul du développeur dans The Surge, Atlas Fallen est un RPG d’action à la troisième personne qui se situe bien entre le hack-and-slash classique des premiers jeux God of War et la parade satisfaisante de Sekiro: Shadows Die Twice. Les choix d’armes sont un Dunecleaver pour les dégâts importants, un Sandwhip pour façonner le sable en armes et un Knuckledust pour combattre à mains nues. Deux d’entre eux sont utilisés comme armes principales et secondaires, même si je suis resté fidèle au premier pendant la majorité de mon temps de jeu, ayant préféré le Dunecleaver et le Sandwhip en combinaison.

Le combat consiste à générer de l’élan, ce que vous faites en frappant et en battant des ennemis. Une fois que vous en avez produit suffisamment, vos armes peuvent monter, ce qui signifie qu’elles grandissent en taille et en puissance. C’est une épée à double tranchant, car l’élan augmentera à la fois les dégâts que vous infligez et les dégâts que vous subissez, récompensant le jeu risqué mais aussi le punissant tout aussi facilement. Chaque fois qu’un ennemi attaque, un flash bleu ou rouge apparaît. Le bleu est inévitable, tandis que le rouge vous permet de parer – une nécessité pour battre ce jeu. Si cela est fait suffisamment de fois, l’ennemi se cristallisera, le gelera complètement et offrira une chance d’infliger des coups critiques.

Le Gauntlet Bearer combat un Wraith dans Atlas Fallen

Comme les attaques peuvent être assez implacables, la parade fait d’Atlas Fallen une bien meilleure expérience qui me garde toujours sur mes gardes, peu importe à quel point je suis devenu confiant. C’est dur, oui, mais très gérable. Je suis mort plusieurs fois au cours de mes 11 heures et demie avec la campagne. Cela ne m’a jamais rebuté, cependant. J’ai immédiatement voulu revenir en arrière, apprendre de mes erreurs et éliminer tout monstre malveillant qui m’était lancé. Une seule fois, j’ai eu besoin de moudre pour pouvoir monter de niveau en conséquence. Pour tous ceux qui cherchent à combler l’absence laissée par Elden Ring, le mode difficile satisfera certainement ces besoins. La coopération est également disponible du début à la fin.

Le combat aérien est un autre aspect qui prend de l’importance au fur et à mesure que la campagne progresse, avec un mouvement de tiret aérien en tête, similaire à la façon dont vous ne devriez jamais toucher le sol dans Spider-Man de Marvel. Cela continue également dans la plate-forme et le glissement de sable, vous devez souvent chasser des faisceaux de lumière d’un totem d’étanchéité à l’autre pour résoudre un puzzle. Tout cela est superbe. Je voulais juste plus.

Glissade de sable à Atlas Fallen

Vaincre des ennemis confère de la poussière d’essence, que vous pouvez utiliser pour améliorer l’armure ou forger des pierres d’essence – des bibelots qui confèrent des pouvoirs et des effets au combat. Il existe quatre types disponibles : dégâts, astuces, élan et capacité de survie. Je me suis penché sur les dégâts, en utilisant Biting Sandstorm pour envoyer des tornades oblitérantes et Ruthless Advantage pour capitaliser sur des ennemis cristallisés. Tenacious Parry sert essentiellement de Mimic Tear of Atlas Fallen, augmentant considérablement la durée de ma parade et rendant les combats beaucoup plus gagnables.

Nyall et le protagoniste sont la cheville ouvrière de l’histoire d’Atlas Fallen, quelque chose qui commence bien et pose des questions intéressantes mais n’apporte finalement rien de nouveau à la table. Essentiellement, il s’agit d’un récit par chiffres qui ne plonge jamais profondément dans la dynamique intéressante du royaume divisé qu’il présente.

Le porteur de gantelet obtient un morceau du gant dans Atlas Fallen

Ce qui n’aide pas, c’est qu’une grande partie du doublage manque d’avantage. La seule exception à cela est le commandant Khendra de Bastengar (voix d’Angel Maurnaé) qui obtient toutes les meilleures lignes et est quelqu’un que je suivrais avec plaisir au combat.

Atlas Fallen a beaucoup à offrir aux fans de différents genres, réunissant un superbe système de combat hack-and-slash dans un monde ouvert intrigant jonché de défis de plate-forme et de puzzles simples qui ne submergent jamais. Même avec le récit décevant, Atlas Fallen en fait assez pour que je sois parti non seulement satisfait mais en voulant plus.

Atlas tombé la critique

Le superbe combat d’Atlas Fallen, son monde intrigant et sa traversée fluide constituent un récit par chiffres. Heureusement, des choses simples comme surfer sur le sable d’un immense désert désertique et affronter des bêtes géantes signifient que je peux profiter du jeu pour ce qu’il est au lieu de ce qu’il aurait pu être.

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