Revue Assassins Creed Mirage – Un retour forcé ?

Assassins Creed Mirage

Le retour très attendu d’Ubisoft aux racines de sa franchise Assassin’s Creed était prévu avec la sortie d’Assassins Creed Mirage. Il a été publié plus tôt ce mois-ci avec des critiques mitigées de la part des fans et des critiques et se situe actuellement à 77 sur Metacritic.

Avant la sortie d’Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft le présentait comme un titre court et narratif avec un prix de 50 dollars américains. Il s’agissait d’une rupture avec la formule RPG vers laquelle Ubisoft est passé pour ses trois précédents jeux Assassin’s Creed. Assassins Creed Mirage se concentre sur l’histoire de Basim qui a été introduit dans Assassin’s Creed Valhalla. Ubisoft a confirmé qu’il s’agirait d’un titre autonome et que les fans ne seront pas obligés de jouer à Valhalla avant Mirage.

Pour ces raisons, j’étais ravi de jouer à Assassins Creed Mirage, car les fans attendaient depuis un moment le retour des titres Assassin’s Creed plus courts et moins volumineux. Pour ceux qui se demandent, le jeu m’a pris environ 18 à 19 heures pour se terminer, le trophée de platine étendant la durée de jeu à environ 25 heures.

Alors que le jeu démarre plutôt fort, avec les séances de tutoriel puis l’entraînement pour devenir un Hidden One. Ces sections étaient rythmées narrativement pour être ciblées et ne vous obligeaient pas à traiter avec la formule habituelle du monde ouvert d’Ubisoft. À ce stade, j’ai plutôt aimé le jeu, surtout en raison de l’histoire pleine d’émotions qui était au centre de ces heures. Pour donner un peu de contexte, Basim est un voleur à la tire qui travaille avec son ami Nehal pour survivre à une vie pauvre à Bagdad. Comme le protagoniste standard, Basim aspire à faire quelque chose de plus et à échapper à cette boucle. La solution pour lui était de rejoindre les Cachés pour lesquels il a réalisé différents contrats. Le jeu met en scène les cauchemars de Basim avec un djinn qui lui semblent parfois trop réalistes.

Luttes de gameplay :

Assassins Creed Mirage commence à se débattre dès qu’il vous ramène à Bagdad une fois votre entraînement avec les Hidden Ones terminé. Le jeu semble reprendre le modèle Far Cry tout en le repeignant légèrement pour la franchise AC. Vous devez effectuer des tâches subalternes qui mènent à des enquêtes sur les membres de l’Ordre. Une fois que vous avez des indices, vous pouvez alors assassiner le membre de l’Ordre / le chef de la région. En choisissant ce gameplay, la structure narrative de Mirage est brisée en morceaux. L’histoire narrative linéaire qu’on nous promettait est à son tour sacrifiée au profit de ces mécaniques de gameplay.

Combats ratés :

Le combat de Mirage est très simpliste et pousse à recourir à des assassinats furtifs au lieu de charger de front comme les raids d’AC Valhalla. Dans les combats au corps à corps, vous utilisez votre épée pour combattre, mais vous pouvez également recourir à des outils de combat comme des bombes fumigènes (dans lesquelles je recommande d’investir/d’acheter tôt) et des couteaux jetables qui, s’ils sont utilisés correctement, peuvent vous donner un avantage face à plusieurs ennemis. La variété des ennemis est très limitée, leurs attaques étant limitées à bloquables ou imblocables. Les joueurs peuvent choisir de parer les ennemis avec une fenêtre confortable pour le faire, ce qui peut ouvrir les ennemis à des attaques meurtrières instantanées. Après avoir passé environ 25 heures sur le jeu, la boucle de combat ne m’intéressait plus même si c’était amusant de bidouiller au début car c’était dur car le joueur n’avait pas accès aux bons outils.

Assassin's Creed Mirage

Arbre de compétences et outils :

Contrairement au géant de l’arbre de compétences de Valhalla, Ubisoft a choisi d’utiliser un arbre de compétences minimaliste pour Mirage. Gagner et dépenser des points de compétence sur cet arbre est gratifiant car vous ressentez les effets dans votre gameplay, ce qui, selon moi, était le problème de Valhalla. La nouvelle capacité de Basim, Focus Assassination, dont les fans étaient sceptiques, est plutôt astucieuse à utiliser. En plus d’être un outil de combat, il peut être utilisé pour infiltrer les forteresses ennemies grâce à sa capacité de téléportation. Cette capacité ne perturbe pas non plus beaucoup le jeu car vous devez d’abord effectuer des assassinats furtifs pour remplir les barres de concentration. Les outils de combat peuvent être achetés et améliorés dans les bureaux des assassins, mais à part le couteau de lancer et les bombes fumigènes, je n’ai pas trouvé beaucoup d’utilité à ces outils, sauf pour remplir les conditions du trophée de platine. Je recommanderais aux joueurs d’investir dans des arbres fantômes et filous au début pour acquérir la compétence de maître pickpocket et pour augmenter les emplacements d’assassinat Focus à 5, ce qui peut rendre les combats beaucoup plus faciles.

Assassin's Creed Mirage

Un cadre magnifique :

Le principal point fort de Mirage est son magnifique décor de Bagdad auquel le jeu rend justice. Le monde est magnifique pour faire du parkour de jour comme de nuit. Les zones ont été parfaitement synchronisées avec le parkour fluide dans lequel les fans d’AC Unity pourraient trouver du réconfort. En plus d’être superbe à contempler, le monde d’AC Mirage propose de nombreuses activités dans ses quartiers urbains, ses quartiers de bazar et autres où les joueurs peut se perdre pendant un certain temps. La ville de Bagdad a l’air mais surtout l’impression d’être habitée avec ses petites rues fermées remplies de gens qui bavardent ou de marchands qui crient dans son quartier du bazar. L’une des meilleures parties est la vitrine de la culture musulmane qui m’a fait apprécier le jeu grâce à sa représentation précise. Bien que le parkour soit facile à réaliser et amusant à faire, le monde n’a tout simplement pas la complexité que j’aurais espéré faire en fuyant les gardes sur les toits, ou même en essayant de me fondre dans la foule en me cachant, à cause de certains mécanismes furtifs de Mirage. ne fonctionnent tout simplement pas, peut-être parce que les développeurs ne pouvaient personnaliser leur moteur de jeu de rôle que dans une certaine mesure.

Inadéquation des idées ?

Peut-être que le plus gros problème dans lequel se trouve Assassins Creed Mirage est sa nécessité de s’accrocher aux mécanismes du RPG tout en essayant simultanément de ramener les célèbres mécanismes de furtivité de la série. Mirage essaie d’incorporer les mécanismes furtifs qui ont rendu la franchise populaire sans essayer de faire d’improvisation et en les utilisant simplement avec les mécanismes RPG populaires mais détestés, ce qui donne une soupe amère. L’envie inexplicable d’Ubisoft de connecter ses jeux est également ce qui a ruiné l’histoire de Mirage en rendant la fin incompréhensible pour ceux qui n’ont pas encore joué à Assassin’s Creed Valhalla.

Cependant, après la sortie de Mirage, il semble clair que ce jeu était simplement destiné à être un ébauche entre les futurs projets d’AC qui approfondiraient plus profondément la formule RPG qui leur a permis de connaître le succès financier.

Un merci spécial à Aly Khan pour avoir fourni des captures d’écran à utiliser pour l’examen.

Pour ceux qui souhaitent parcourir les rues de Bagdad, Assassins Creed Mirage est disponible à l’achat chez les détaillants suivants :

Amazon – Assassin’s Creed Mirage – Édition de lancement – ​​PS4

BestBuy – Assassin’s Creed Mirage Édition Standard – PlayStation 5

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