dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un constructeur de villes sous-marines axé sur la gestion des ressources
Attendez-vous à payer: 24,99 $/19,49 £
Développeur: Jeux de récifs numériques
Éditeur: Jeux de surveillant
Revu le: RTX 2080, Intel i7-9700K, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Imaginez que vous regardez la ligne d’horizon d’une ville animée et qu’au lieu de voir une volée d’oiseaux ou un avion de ligne, vous voyez un groupe de dauphins ou un sous-marin planant. C’est Aquatico, où vous construisez une ville au fond de l’océan après qu’une frappe d’astéroïde a rendu le monde de surface inhabitable. Au lieu de routes, vous construirez des pipelines, au lieu d’autobus urbains, vous aurez des sous-marins, et vos fermes cultiveront des huîtres et des algues au lieu de blé et de citrouilles.
En fait… vous peut cultivez aussi du blé et des citrouilles dans une serre immergée. Que diriez-vous : au lieu de tornades et d’inondations menaçant vos bâtiments, vous subissez des attaques de requins ? C’est mieux.
Malgré le cadre inhabituel d’Aquatico, votre ville grandira et prospérera grâce à bon nombre des mêmes éléments trouvés dans les constructeurs de villes qui se déroulent à la surface. Extraction de pétrole et de pierre, fabrication de plastique et de verre, agriculture pour la subsistance, achat et vente de biens avec d’autres centres sous-marins et utilisation de turbines et de capteurs solaires pour l’électricité. Mais même après avoir construit une colonie tentaculaire sous la mer et avec une grande population humaine vivant dans des dômes étanches, mon temps avec Aquatico ressemblait moins à la construction d’une ville qu’à l’assemblage d’une série d’usines animées. Alors que les pipelines relient tout ensemble, je n’ai jamais vraiment développé de lien avec la ville sous-marine moi-même.
Essai nautique
La gestion des ressources est la vraie star d’Aquatico, et il y en a beaucoup à gérer. Les modestes débuts de la récolte d’éponges au fond de l’océan ont donné naissance à des usines de plastique pour tout générer, des matériaux de construction aux vêtements. Le pétrole peut être pompé du fond de l’océan, transformé en carburant et acheminé vers tous les bâtiments qui en ont besoin.
Les turbines génèrent de l’électricité à partir des forts courants océaniques, et une fois qu’un générateur d’oxygène est construit, les humains rejoignent la colonie aux côtés de drones automatisés et laborieux. Une expansion rapide doit être tempérée par l’infrastructure pour la soutenir : construisez trop, trop rapidement, et des points d’exclamation rouges en colère apparaîtront autour de la ville, indiquant un déficit de carburant ou d’oxygène. J’ai trouvé que c’était une expérience principalement apaisante et relaxante à construire dans les profondeurs bleues pétillantes, mais elle est animée par des moments d’alarme et de panique lorsque je n’ai pas planifié à l’avance et que j’ai rencontré une pénurie de carburant, d’électricité ou d’air.
La ville en pleine croissance peut également être très agréable de s’asseoir et de regarder un peu. Les travailleurs humains se précipitent sur les fonds marins dans des combinaisons de plongée semblables à des robots, des drones aquatiques traversent l’eau à toute vitesse, cultivent et récoltent des récoltes et transportent des fournitures dans leurs petites griffes mécaniques. Des sous-marins automatisés déplacent les ressources entre les dépôts, les entrepôts et le centre-ville tandis que toutes sortes de vie marine glissent sur et à travers la ville, des nuages de méduses géantes aux énormes cachalots.
Chaque bâtiment a un look de science-fiction agréable et des animations subtiles mais agréables au fur et à mesure qu’ils produisent leurs ressources et leurs produits. Comme une belle touche, vous pouvez également peindre chaque bâtiment individuel ou attribuer une palette de couleurs aux bâtiments du même type, ce que j’ai trouvé utile pour m’aider à trouver rapidement certaines usines clés une fois que ma ville a vraiment commencé à s’étendre et que j’ai commencé à perdre la trace de quoi a été construit où.
Il existe également de nombreuses autres touches sous-marines inventives et imaginatives, comme des fermes qui cultivent des champs de concombres (concombres de mer, bien sûr) et des enclos pour élever du thon au lieu de bétail. Et il y a un deuxième niveau de construction, accessible en appuyant sur la touche Tab, où vous construisez de grands dômes pour la population humaine croissante. Les dômes deviennent lentement des quartiers avec des maisons, des magasins, des restaurants, des écoles et même des animaux domestiques sont visibles lorsque vous zoomez et regardez à travers l’enceinte. Il y a des transports en commun sous forme de téléphériques pour que les gens puissent se déplacer entre les dômes sans avoir à enfiler une combinaison de plongée. Un petit détail que j’aime dans les téléphériques : les adultes seront assis dans les sièges mais les enfants se tiendront près de la fenêtre, regardant curieusement l’océan qui passe.
Un autre point positif est un système d’expédition un peu similaire à celui de Frostpunk. Après avoir construit un hub spécial, je peux stocker un sous-marin avec des explorateurs humains et des fournitures et l’envoyer hors écran pour enquêter sur les signaux SOS, les colonies abandonnées ou de nouvelles sources de nourriture et de ressources. Les missions fournissent les fils narratifs les plus minces, se résumant généralement à un seul choix (combattre un sous-marin pirate ou essayer d’être amical ?) mais c’est agréable de sentir que ma ville n’est qu’une des nombreuses colonies sous-marines différentes.
Épave technologique
Mais j’ai un problème avec l’un des systèmes d’Aquatico en particulier : l’arbre technologique de recherche. Plutôt que d’être disposé dans une liste de niveaux logique, tout est combiné dans un seul grand menu déroulant incroyablement long. Il est difficile de trouver où se trouvent certains déverrouillages sur l’arbre technologique massif, et ils ne sont pas toujours situés de manière judicieuse.
Par exemple, à un moment donné, mes dépôts d’approvisionnement se remplissaient et une astuce dans le jeu m’a suggéré de construire un entrepôt, que je devais d’abord rechercher. Mais le simple fait de trouver l’entrepôt sur la liste des technologies a pris beaucoup de temps de défilement lent, et quand je l’ai trouvé, j’ai vu qu’une condition préalable était la recherche d’écoles. Pour déverrouiller des écoles, j’ai fait des recherches sur le verre, ce qui m’a obligé à déverrouiller d’abord du quartz… tout cela pour construire un entrepôt qui n’est qu’une version plus grande de mes dépôts existants. Le fait est que l’entrepôt n’avait même pas besoin de verre pour être construit en premier lieu, mais j’ai quand même été obligé de le rechercher en premier.
Il existe de nombreux exemples de cela sur l’arbre technologique. J’avais besoin de débloquer une politique qui taxe les ingénieurs avant de pouvoir construire des fermes plus avancées, et j’ai dû rechercher des bijouteries et des plates-formes de défense avant de pouvoir construire le restaurant de restauration rapide le plus basique. Le résultat de ce système mal organisé est souvent de devoir passer des semaines de recherche technologique à une vitesse 8x – et dépenser une petite fortune en espèces pour le faire – juste pour atteindre l’élément que je veux débloquer parce qu’il est enfoui derrière une technologie ou des politiques sans rapport.
Il y a un autre problème avec Aquatico qui est un peu plus difficile à cerner, mais après des heures de jeu, j’ai construit une ville formidable qui, malheureusement, ne ressemble jamais vraiment à une ville. Cela ressemble à un grand réseau d’usines reliées par des tuyaux.
Une partie du problème est que l’empreinte de presque chaque usine et bâtiment est un carré parfait, donc ma ville a fini par ressembler à une grande grille plate, ce qui l’empêche de développer une véritable personnalité en tant que lieu. Les colons humains sont tellement séparés de tout le reste, avec des quartiers confinés aux dômes carrés au deuxième niveau au lieu d’être intégrés de manière plus organique entre les zones industrielles et les fermes. Et franchement, les pipelines droits avec des coudes à 90 degrés ne sont tout simplement pas aussi agréables à construire que les routes sinueuses, les ponts et les autoroutes. Ma ville est assez grande, mais je n’ai jamais développé de réel penchant pour elle.
Les systèmes de gestion des ressources d’Aquatico sont assez profonds, et il y a beaucoup de détails charmants et quelques idées inventives dans le constructeur sous-marin. Mais comme l’eau dans laquelle elle est submergée, ma ville a fini par avoir froid. C’est un endroit agréable à visiter, mais je ne voudrais pas y vivre.