C’est *vérifie la montre* à peu près à cette période du mois où un nouveau JRPG de style rétro de KEMCO doit sortir. Mais cette fois, les choses sont un peu différentes.
Pas différent dans le monde des JRPG de style rétro bien sûr, car c’est comme d’habitude à cet égard, mais dans le fait qu’il y a deux jeux inclus dans ce pack Alphadia. Oui, Alphadia I et II sont maintenant sortis sur la grande boîte noire placée sous nos téléviseurs, et malgré le fait que le premier jeu au moins existe depuis 2016, je suis impatient de plonger dans les deux pour voir ce qui nous attend. Avec la promesse que les choix du premier jeu sont capables d’avoir un impact sur le second, allons voir ce qui se passe dans le monde…
Comme d’habitude, l’histoire de ces jeux est un moment fort. Dans Alphadia, nous allons tenter de sauver le monde des prédations d’un empire maléfique qui tente de gouverner le monde. Je veux dire, si quelqu’un a une chance de vaincre les forces armées combinées d’un empire, c’est bien un groupe de six combattants en lambeaux, n’est-ce pas ? Eh bien, nous ferions mieux de l’espérer, car le poids du monde repose sur Ash et ses compagnons, dont Enah, un simulacre qui a été développé pour aider à la recherche sur Energi.
Cet Energi est la base des deux jeux, et Enah est un fil conducteur ; même si le second se déroule plus de 200 ans après le premier. Bien entendu, les leçons apprises dans le passé sont souvent oubliées à l’avenir et le monde a donc besoin d’être à nouveau sauvé. Sans spoiler, à votre avis, qui devra prendre le relais ?
En termes de présentation, Alphadia I et II sont à peu près les mêmes que tous les jeux KEMCO précédents. Si vous avez joué à un Jeu Alphadia, ou l’un des autres du vaste catalogue arrière, vous vous sentirez très familier et comme chez vous avec celui-ci. Il est difficile d’imaginer de nouvelles façons de dire « Graphiques de style anime, style rétro et plutôt bien conçus » quand vous avez dû taper les mêmes mots plus de vingt fois auparavant ! Cependant, il me semble que j’y suis parvenu, alors voilà. Et même si les ennemis sont tous un peu à l’emporte-pièce, avec juste une palette de couleurs différente, le reste des designs trouvés dans Alphadia I et II est plutôt bon, pour être honnête.
Et encore une fois, le son est bon et fonctionne bien, avec la musique de combat habituelle, les épées bruissantes et bruyantes et les sons de sorts, tous présents et corrects. Au risque de nous répéter, vous vous sentirez ici aussi comme chez vous.
Et devine quoi? Le gameplay est encore une fois à peu près celui de la même formule que KEMCO a perfectionnée au fil de ses nombreux jeux. Il existe une carte du monde sur laquelle se promener et avoir des ennuis, avec le retour bienvenu des batailles aléatoires qui se produisent toutes les demi-douzaine d’étapes. Il y a des donjons et des villes à explorer, avec de nombreux coffres à ouvrir et des monstres à combattre, comme d’habitude. Maintenant, avec la meilleure volonté du monde, j’ai du mal à trouver de nouvelles choses à dire sur ce type de jeux, mais soyez patient et je ferai de mon mieux.
Jouer avec Alphadia I & II est très amusant. Au fur et à mesure que nous nous promenons et nous engageons dans des combats, nous gagnons des niveaux sur nos personnages et – comme toujours dans un JRPG – les niveaux rapportent des prix ! Ou du moins de nouvelles capacités et plus de HP, ce qui est presque aussi bien. Heureusement, parallèlement à la mise à niveau régulière, nous pouvons également augmenter le type Energi inhérent à chaque personnage, ce qui conduit à davantage d’attaques disponibles. Ainsi, en se promenant et en ayant des ennuis, cela rend le reste du jeu un peu plus facile, tout comme l’achat de nouvelles armes et armures dans les magasins. Chaque personnage a un style d’arme unique, donc rassembler suffisamment d’or est parfois assez délicat, mais c’est amusant de se battre.
Pour le bien, nous sommes ici profondément dans le territoire de KEMCO et il y a donc des problèmes qui surgissent. Le pire est celui des contrôles pour se déplacer réellement. Pour la plupart, les choses fonctionnent bien, mais dans les zones étroites, surtout lorsqu’il y a des pointes à éviter, elles ne sont tout simplement pas assez précises. Bizarrement, un autre domaine de réelle difficulté est de pouvoir traverser les ponts dans le monde extérieur, car aligner votre personnage avec eux est très difficile. A part ça, tout va plutôt bien.
Oh, même si je me sens un peu à court de réussite sur le plan des réalisations, car les jeux Alphadia I et II partagent une seule liste de réalisations et de Gamerscore. Mais c’est comme ça.
Ce que nous avons ici dans Alphadia I et II est tout à fait normal pour KEMCO. Les mêmes clichés du JRPG sont là comme toujours, même jusqu’à la romance « vont-ils-vont-ils » entre les deux personnages principaux du premier jeu. Et même si la familiarité peut engendrer le mépris, dans ce cas, il s’agit plutôt de s’installer et d’enfiler une paire de pantoufles confortables, avant de se plonger dans quelques belles histoires.