Revue Alone in the Dark – une aventure superficielle qui n’est pas tout à fait à la hauteur du battage médiatique

Revue Alone in the Dark – une aventure superficielle qui n'est pas tout à fait à la hauteur du battage médiatique

De grandes idées et une histoire riche sont embourbées dans des combats médiocres et une livraison décevante et peu soignée.

Janky. C’est le mot qui me vient à l’esprit lorsque je repense aux jeux auxquels je jouais – notamment Alone in the Dark – quand j’étais enfant. En plus des angles de caméra fixes et des commandes de char, il y avait les bugs, les problèmes et toutes ces belles cochonneries, autant une partie des débuts légendaires de l’horreur de survie que le mémo « savoureux et démangeant » de Resident Evil.

La réimagination par Pisces Interactive de Alone in the Dark de 1992 adopte l’histoire sombre de son inspiration et même parfois des caméras fixes, mais elle préserve également – ​​involontairement, je suppose – le jank. En fait, aucune partie de ce remake moderne d’Alone in the Dark n’est exempte de parasites : combats, énigmes, sons, scénario ; vous le nommez. Pour certains, cela fera partie intégrante de l’expérience d’Alone in the Dark, ce qui ne fera qu’ajouter à son attrait. Pour d’autres, ce sera un arrêt instantané. Pour moi? Pour moi, c’est quelque part au milieu, à cheval sur un no man’s land de médiocrité oubliable qui n’est sauvé, en partie, que par la narration réinventée.

L’histoire d’Alone in the Dark s’écarte un peu de l’original de 1992, mais certainement pas à son détriment. Tout comme l’OG, vous pouvez choisir d’incarner soit le PI Edward Carnby, exprimé ici par le magnifique David Harbour, soit Emily Hartwood, qui a été incarnée par la tout aussi magnifique Jodie Comer. Cependant, le scénario est tellement guindé qu’il est difficile pour l’une ou l’autre performance d’être mémorable, encore moins magnifique, et les interprètes sont particulièrement… eh bien, réservé. Je sais; Je suis également surpris, notamment parce que Harbour et Comer sont tous deux d’excellents acteurs qui émettent généralement le genre d’énergie satisfaisante et plus grande que nature qui aurait pu – aurait dû – se traduire glorieusement par une horreur schlocky comme Alone in the. Sombre.

Jouons à la démo Alone in the Dark ! Seul dans le gameplay PS5 sombre !

Ian joue la démo Alone in the Dark.

Emily a retenu les services de Carnby dans sa recherche de son ancien oncle Jeremy et l’a amené au Decerto Manor, une vieille maison poussiéreuse-sanatorium abritant un personnel hétéroclite et des patients. Le développeur Pisces dit que même si les deux personnages partageront certains rythmes de l’histoire, les aventures se sentiront distinctes et disparates grâce à des scénarios séparés, et vous devrez jouer aux deux pour véritablement « terminer » le jeu. D’après mon expérience, cependant, même si les « traumatismes » individuels de chacun des personnages étaient sans aucun doute le point culminant du jeu – j’ai été particulièrement ému par celui d’Emily – il y a malheureusement peu de différences entre l’épreuve de Teddy et celle d’Emmy. Étant charitable, cela vous donne au moins une autre excuse pour mener la campagne de 8 à 10 heures ; étant cynique, il gonfle artificiellement le temps d’achèvement.

C’est toujours un peu un pari de donner la parole à des personnages restés muets pendant une génération, mais c’est plutôt merveilleux d’avoir une idée de ce que ressentent Carnby et Emily alors qu’ils se frayent un chemin à travers Decerto. Et même s’il y a quelques petites modifications dans l’agencement du manoir, cela non plus n’est pas gratuit ; en fait, de nombreux décors et schémas de couleurs de l’original devraient également vous sembler familiers dans cette nouvelle version. Même le bruit inquiétant de la porte qui se ferme derrière vous est un glorieux rappel à l’homonyme d’Alone in the Dark.

AITD_1 : Présentation d'Emily Hartwood, à gauche, et d'Edward Carnby, à droite.  Hartwood est joué par Jodie Comer et Carnby par David Harbour.

AITD_2 : Carnby brandit son pistolet.  Au centre de son champ de vision se trouve une étrange créature difforme, éclairée par les lampes d’un véhicule abandonné.

Seul dans le noir. | Crédit image : Pièces Interactives/THQ Nordic

Et à bien des égards, Alone in the Dark est le jeu parfait pour les fans d’horreur réticents. Il n’y a qu’une poignée de jumpscares (le même m’a eu deux fois, une fois à chaque partie), les ennemis que vous rencontrez sont étranges, bien sûr, mais finalement décevants, et ouvrir lentement le manoir – et les autres endroits vers lesquels il vous envoie – est vraiment passionnant, surtout quand il passe en mode Maison Hantée complète, et le les pièces changent et se réorganisent lorsque vous avez le dos tourné. Ajoutez une couche supplémentaire d’horreur psychologique sophistiquée avec les intrigues individuelles – l’histoire a été écrite par l’écrivain de SOMA, Mikael Hedberg, et elle est bonne, bien qu’un peu prévisible – et il y a ici beaucoup de choses qui raviront les fans d’horreur. .

Le problème avec Alone in the Dark est que, malgré un casting stellaire qui fait de son mieux avec un scénario banal, il y a peu de choses ici qui semblent raffinées. Le son – à la fois la musique et les effets sonores – a continuellement eu des problèmes tout au long de ma première partie sur PS5 avec Carnby (certes pas lors de ma deuxième partie avec Emily, même si cela aurait pu être dû au fait que j’avais appliqué une mise à jour entre-temps), et le combat est bien plus frustré que cela. délices.

Même ses énigmes – jusqu’ici synonymes de la série – oscillent énormément, d’une simplicité insultante à une opacité ahurissante. J’espère que tu aimes les puzzles de tuiles, mon ami, parce qu’il y a une tonne de choses ici, et même si c’est le cas (et moi vraiment, vraiment faites !), préparez-vous à quinze minutes de frustration, car de nombreuses pièces de tuiles individuelles peuvent également être tournées et avoir autant de sens à l’envers qu’à l’endroit.

AITD_3 : Un talisman spécial utilisé tout au long du jeu indique le prochain lieu d'intérêt.

Seul dans le noir. | Crédit image : Pièces Interactives/THQ Nordic

Et puis, une autre fois, vous prenez littéralement un élément clé d’un côté de l’écran, vous vous retournez et le placez dans un retrait très évident en forme d’élément clé à environ six pouces de distance. C’est ça. C’est le casse-tête. Toutes nos félicitations. Vite, téléchargez une application MENSA.

Mais le système de collection ? Oh, c’est merveilleux. Comme la plupart des jeux, Alone in the Dark aurait pu vous obliger à collectionner des objets sans autre raison que nous sommes des joueurs et des finalistes qui comme collecter des objets, mais les objets non essentiels que vous collectez en cours de route – connus dans le jeu sous le nom de Lagniappes, ou petits cadeaux – sont délicieux. Chaque fois que vous terminez un ensemble, vous serez récompensé par des « connaissances interdites », comme un aperçu supplémentaire de l’histoire du jeu ou – mon préféré – l’accès à une armoire à fusils de chasse. Et vous ne pourrez compléter l’ensemble que si vous vous adonnez aux scénarios de Carnby et Hartwood.

Mais c’est… eh bien, oui, c’est dégueulasse. J’ai vraiment perdu le compte du nombre de fois où j’ai dû redémarrer parce que Carnby était coincé sur un petit meuble ou parce que – pour des raisons encore inexpliquées – la caméra était serrée sur le visage de Carnby et il était impossible de voir quoi que ce soit, et encore moins de gagner. un combat. En parlant de ça… écoutez, nous savons tous que, malgré son emballage « horreur de survie », l’original Alone in the Dark ne comportait pas le plus grand combat, donc je ne m’attendais pas à ce que Carnby se batte partout ou quoi que ce soit. Mais ce serait bien s’il n’y avait pas de délai d’entrée lorsque l’on demande à l’un ou l’autre personnage de balancer une arme ou de tirer un coup de feu, surtout lorsque vous courez de près. Cela ne s’est pas produit une ou deux fois non plus ; c’était un problème continu qui m’a tourmenté depuis mon tout premier combat jusqu’à la toute dernière rencontre avec le boss.

AITD_10 : Carnby est une fois de plus enlevé, cette fois dans un endroit apparemment abandonné envahi par les vignes.

AITD_5 : Carnby a une autre silhouette gonflée en ligne de mire alors qu'il se tient sur les quais brumeux.

Seul dans le noir. | Crédit image : Pièces Interactives/THQ Nordic

Le seul avantage est que ce mode pacifiste non scénarisé rend chaque rencontre fastidieuse avec un ennemi un peu plus épicée.

Bien que le combat ait été tout aussi ennuyeux dans les deux scénarios, j’ai l’impression que le correctif que j’ai appliqué entre mes parties entre Carnby et Emily a atténué certains – sinon la totalité – des problèmes que j’ai rencontrés. Dans ma version originale, j’avais noté que les armes dégradables – même si elles ne constituaient pas nécessairement un crime en soi – étaient particulièrement irritantes car, sans indicateur de santé sur elles, il n’y avait aucun moyen de savoir combien de temps elles dureraient jusqu’à ce qu’elles soient utilisées. littéralement éclaté entre vos mains. Depuis la mise à jour, cependant, un tout petit panneau d’avertissement a été ajouté à votre HUD, ce qui atténue heureusement cette frustration inutile.

Cependant, une grande partie de la conception réfléchie d’Alone in the Dark est perdue dans l’exécution. Il existe une fantastique carte de type Resident Evil 4 qui non seulement montre où vous êtes allé et où vous n’êtes pas encore allé, mais montre également si vous avez manqué des objets, trouvé la clé d’une porte précédemment verrouillée ou découvert un indice qui signifie que vous Vous pouvez désormais terminer un puzzle qui vous était auparavant interdit. Mais vous ne pouvez pas zoomer pour lire les petits caractères, ce qui signifie que cela ne sert à rien, à part ceux d’entre vous qui jouent à trois pouces de votre écran. De la même manière, vous quitterez souvent une cinématique avec votre torche inexplicablement éteinte – Pourquoi, Ed ? Pourquoi ne peux-tu pas le laisser allumé, comme je te l’ai demandé ? – et les objets jetables sont essentiellement inutiles, étant donné que vous ne pouvez pas les stocker, et si vous voulez en conserver un, les personnages ralentissent et la caméra effectue un zoom avant, ce qui rend incroyablement difficile de voir quoi que ce soit.

AITD_12 : Carnby a, cette fois, été transporté dans un vide froid et gelé à l'architecture particulièrement extraterrestre.

Seul dans le noir. | Crédit image : Pièces Interactives/THQ Nordic

Aucune de ces choses ne constitue en soi une infraction passible de pendaison, non. Mais rassemblez-les et vous passerez plus de temps à combattre le jeu lui-même qu’aucune de ses créatures.

À son honneur, Alone in the Dark dispose d’un système de sauvegarde indulgent, ce qui signifie que même si vous rencontrez les mêmes problèmes de zoom et de blocage sur l’environnement que moi, vous pouvez au moins sauvegarder et redémarrer sans perdre trop de progression. . La seule exception est la rencontre finale avec le boss, au cours de laquelle il n’y a pas de sauvegarde automatique ou manuelle, même entre les phases, donc si la caméra fait son zoom dans la dernière section – ce qu’elle a fait pour moi, trois fois sanglantes – vous devez recommencer.

Quoi est l’amour palpable des Poissons pour le matériel source est clair. Non seulement certaines zones de Derceto arborent les mêmes meubles et couleurs que le jeu original, mais nous avons également droit à un joyeux petit retour vers la fin de l’aventure qui semblera instantanément familier à tous ceux qui se souviendront de l’horreur de survie pour la première fois. Mais ce n’est pas suffisant. Objets de collection curieux et adoration évidente pour les jeux originaux mis à part, Alone in the Dark est trop glitch, trop fastidieux et trop grossier d’une manière qui porte véritablement atteinte aux superbes décors et au casting hollywoodien. Ce n’est pas que Alone in the Dark doive être entièrement chanté et entièrement dansé – ce n’est pas le cas. avoir avoir un jeu de tir stellaire et une conception de créature terrifiante ou des énigmes difficiles – mais si vous mettez toutes ces choses dans un jeu, elles doivent au moins travail. Ils ont besoin de se sentir robustes et significatifs. Vous ne devriez pas avoir peur de voir un ennemi au loin, non pas parce que vous avez peur, mais parce que vous ne savez jamais si l’incapacité de Carnby à tirer va vous tuer cette fois-ci.

Et si un jeu d’action et d’horreur riche en énigmes comporte des énigmes répétitives, des combats médiocres et peu ou pas d’horreur… eh bien, que reste-t-il ? Malheureusement, même un casting hollywoodien ne suffit pas à passer sous silence les défauts considérables de Alone in the Dark.

Une copie de Alone in the Dark a été fournie pour examen par Pieces Interactive.

Source-101