Revue Against the Storm – un jeu de stratégie roguelike presque parfait

Revue Against the Storm – un jeu de stratégie roguelike presque parfait

Sorti en accès anticipé et acclamé par la critique en 2022, Contre la tempête lance 2023 avec sa grande version 1.0, signalant un état complet pour l’expérience de construction de ville rougelike qui adopte une approche rétro et rafraîchissante du mashup de genre. Faisant écho à l’air stylistique de Warcraft 3 tout en restant aussi profond et complexe que Northgard de Shiro Games, c’est un jeu très engageant, délicieusement gratifiant et convenablement frustrant avec un rythme si parfait que vous vous battrez non seulement contre les probabilités du jeu, mais aussi contre votre propre écrasant. désir de construire une ville de plus avant de me coucher.

Dans Against the Storm d’Eremite Games, vous n’êtes pas seulement dans une course contre la montre pour construire ce que vous pouvez avant qu’un événement cataclysmique n’efface vos créations de la carte. Non, vous affrontez également la colère de la Reine qui vous a envoyé concevoir son royaume. Malgré la cavalcade absolue d’éléments d’interface utilisateur entourant chaque bord de l’écran pendant que vous travaillez votre magie, ce sont deux barres se déplaçant dans des directions opposées – l’une signifiant la victoire et l’autre la défaite – que vous aurez du mal à quitter des yeux.

Tout cela me rappelle une partie multijoueur d’un jeu Sonic ; la sensation de la barre de progression montrant votre adversaire comblant l’écart entre vous et le soulagement (ou la consternation) d’une erreur obligeant l’autre à tirer loin devant. Dans ce cas, il s’agit de voir l’impatience de la reine reculer alors que vous vous précipitez pour exécuter les commandes, vous offrant ainsi un sursis très visible, nécessaire et bienvenu. C’est un sprint effréné pour construire la série d’installations nécessaires à la fabrication de ce produit unique qui la convaincra que vous savez peut-être réellement ce que vous faites, même si vous ne le savez pas.

C’est la menace constamment imminente qui rend Against the Storm si fascinant : l’idée qu’un faux mouvement ou un pivot stratégique trop lent pourrait bouleverser toute une session. Pour détourner l’attention de cette dure réalité, il y a un équilibre à trouver dans ses systèmes de jeu roguelike. Même si la Reine décide de vous expulser de votre ville, vous serez toujours récompensé de vos efforts malheureux par des objectifs atteints qui vous rapporteront des points d’expérience, en déverrouillant lentement des éléments tels que de nouveaux bâtiments pour les courses ultérieures ou des améliorations permanentes pour compenser certains des effets de la Reine. colère.

Tout cela se passe alors que vous jonglez avec d’innombrables ressources, assignez des emplois au flux constant de nouveaux colons et attendez avec impatience l’arrivée d’un nouveau commerçant dans l’espoir désespéré qu’il puisse avoir le petit morceau de viande séchée dont vous avez besoin pour fabriquer quelqu’un. heureux.

L'écran de carte principal dans Against the Storm, montrant une ville terminée et le prochain endroit potentiel et ses modificateurs.

Une défaite après un relais de 45 minutes peut être démoralisante. En fait, il y a de fortes chances que cela se produise plusieurs fois au début, moins une fois que vous avez commencé à comprendre les subtilités des mécanismes, et plus encore à mesure que vous débloquez des structures de fin de partie et bricolez les stratégies qu’elles ouvrent. Mais tout cela fait partie du plan. Dans Against the Storm, vous ne construisez pas seulement une ville, mais un royaume.

Pour ce faire, vous vous installez sur des terres de plus en plus éloignées de la citadelle de la Reine. Chaque tentative réussie de favoriser la civilisation révèle une plus grande partie de la carte du monde, votre objectif étant d’atteindre diverses reliques censées vous aider à repousser la tempête qui réinitialise votre progression tous les 100 ans. Oui, vous n’êtes toujours pas à l’abri des barres de progression catastrophiques après la sortie. le monde du jeu actif.

Bien que le processus d’intégration puisse vous permettre de construire une ville prospère sans trop de complications, il y a beaucoup de choses dans Against the Storm qui ne sont pas assez bien expliquées. Il y a un sérieux gonflement de l’interface utilisateur en ce qui concerne les compteurs de ressources et autres qui peuvent menacer de couvrir toute l’expérience dans un nuage sombre si vous êtes quelqu’un qui ne peut s’empêcher d’être obsédé par les moindres détails. Comprendre les phases de tempête, définir des ressources alternatives pour la production et comprendre la pile de modificateurs entourant le point de départ de la prochaine ville est un peu trop.

Choisir un nouveau bonus de réputation aléatoire dans Against the Storm.

Mais il n’est pas non plus nécessaire de maîtriser chaque système en même temps. Chaque action a un objectif distinct et vous pouvez vous en sortir en grande partie sans en comprendre toutes les nuances.

Vous avez le temps de réagir à la plupart de ce qui se passe, même si un changement de concentration à courte vue peut provoquer un effet domino qui maintient votre cerveau en ébullition, vos yeux rivés sur la grille et votre cœur qui coule. Chaque course passe rapidement des humbles débuts d’une ville à une danse désastreuse avec la mort.

Il y a suffisamment de commentaires et de directives pour vous orienter dans la bonne direction, et le rythme vous permet de comprendre ce que vous devez savoir sans tout risquer. Les ordres vous poussent à essayer de nouvelles choses pour tenir la reine à distance, et les clairières masquant les arbres entourant votre position de départ piquent votre curiosité. Ceux-ci fournissent du bois de chauffage essentiel, des terres fraîches dans lesquelles vous développer et des événements à choix multiples qui peuvent débloquer des bâtiments gratuits que vous pouvez utiliser ou récupérer, des matériaux utiles pour vos citoyens actuels ou utiliser comme cadeau pour l’altesse royale inquiétante.

Un aperçu d'une ville en début de partie dans Against the Storm avec la cabane du bûcheron mise en évidence pour montrer sa portée effective.

Lorsque vous commencerez à plonger un peu plus en profondeur, vous découvrirez une valeur au-delà du jeu macro en gérant chaque installation de production par micro-gestion. Vos choix incluent la désactivation ou la récupération des installations dont vous n’avez pas besoin, vous concentrer uniquement sur la production de tissu plutôt que quatre matériaux différents à la fois, ou faire appel à des bûcherons pour explorer rapidement chaque centimètre carré de la carte afin de récupérer les ressources et les colons non découverts. Emplacements.

Avec une grande partie de chaque nouvelle ville laissée au hasard en ce qui concerne les premiers bâtiments auxquels vous avez accès, aucun parcours n’est jamais vraiment le même. Ce qui a fonctionné la première fois pourrait être immédiatement disponible la prochaine fois, et c’est cet élément classique du gameplay roguelike qui se fusionne si bien avec la simulation traditionnelle de construction de ville et de gestion sociétale proposée ici. C’est un match fait au paradis médiéval.

Le menu Deeds dans Against the Storm, qui agit comme un mécanisme de croissance et de progression entre chaque partie.

Et savez-vous à quoi d’autre se prête ce rythme impeccable ? Jeu portable. Il s’agit d’un jeu Steam Deck presque parfait. Le gameplay étant détendu et les graphismes simples, la fréquence d’images n’a pas tellement d’importance. En résolution native, vous pouvez obtenir plus de 5 heures à 30 Hz sur le préréglage graphique élevé.

Les commandes par défaut fonctionnent également à merveille avec les trackpads haptiques du Steam Deck. Il s’agit à 100 % d’un de ces jeux de stratégie du type « juste un tour de plus », et vous pouvez y jouer confortablement où vous le souhaitez grâce au gros portable de Valve. En fait, c’est la principale façon dont j’y ai joué – même si j’ai connecté le tout à des lunettes XReal Air 2 Pro pour cette expérience sur grand écran.

L'écran des améliorations dans Against the Storm, présentant les différents buffs permanents qui peuvent être gagnés lors des exécutions ultérieures.

Against the Storm est un brillant amalgame de stratégie décontractée et de mécanismes de jeu roguelike. Les objectifs sont clairs et vous permettent de vous concentrer sans effort, étant à la fois assez simples en surface pour vous attirer et suffisamment complexes pour vous garder captivé par sa boucle de jeu risque/récompense gratifiante.

Ses sections 2D occasionnelles déprécient très légèrement l’expérience, et les événements d’exploration de clairière qui en constituent une grande partie peuvent parfois sembler un peu insuffisamment cuits, mais l’idée de base ici est profondément captivante. C’est un autre gagnant dans ce qui a été une excellente année pour les nouvelles sorties de jeux PC.

Against the Storm est un excellent exemple de ce qui peut arriver lorsqu’une petite équipe a une inspiration, une passion et une volonté claires de collaborer avec ses joueurs. C’est un brillant mélange de roguelike, de stratégie et de construction de villes à petite échelle qui vous accrochera dès le départ.

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